🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.objects
1 messages
1 total messages Started by Miroslaw.Makowiecki Tue, 27 Mar 2007 10:55
Strumień tworzony dwuetapowo przy pomocy boost.IOStreams
#16010
Author: Miroslaw.Makowiecki
Date: Tue, 27 Mar 2007 10:55
36 lines
2823 bytes
Mamy oto kod:
  //strumień1
  filtering_stream<input> stream1;
  stream1.push(Liczenie_znakow());
  stream1.push(LIczenie_sumy_md5());
  stream1.push(liczenie_sumy_sha1());
  std::ifstream file("/home/gigat/duzy_plik.iso");
  stream1.push(file)
  //strumień2
  filtering_stream<input> stream2;
  stream2.push(Liczenie_sumy_sha256());
  stream2.push(Liczenie_kolejnych_linni());
  stream2.push(gzip_decompressor());
  stream2.push(stream1);
  Jak wiemy linia stream2.push(stream1) powoduje że strumień stream2
  jest mało wydajny,było by wydajne, gdy by zamiast
 stream2.push(stream1)
  wsadziliśmy kolejne wywołania push strumienia stream1,ale ja chcę
by
  strumień był tworzony dwuetapowo, strumień stream1 robi prawie coś
  innego niż strumień stream2, oczywiste jest że strumień stream2
jest
  połączony ze strumieniem stream1. W moim programie z takim samym
  prawdopodobieństwem korzystam że strumienia stream1 i stream2.
  Oczywiście strumień stream1 i stream2 obudowuję w klasy, którego
  wygoda jest taka sama,jak  korzystanie std::fstream.
  Pytanie czy powyższy sposób postępowania strumienia stream1 i
 stream2 można udoskonalić(pamiętajmy definiujemy strumień
dwuetapowo),by
  stream2 był maksymalnie wydajny,tak samo zamiast
 stream2.push(stream1) gdy byśmy wsadziliśmy kolejne wywołania push w
stream1,jeśli
to
da się to zrobić, to jak?
  Proszę o ewentualne linki i pomoce rozwiązujące mój problem!
  Za każdą pomoc jestem wdzięczny!
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads