🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.lang.python
8 messages
8 total messages Started by slawomir.lenart Mon, 06 Jul 2009 09:24
kurnik 2 powered by python
#26344
Author: slawomir.lenart
Date: Mon, 06 Jul 2009 09:24
17 lines
1595 bytes
witam

jestem ciekaw Waszych propozycji technologii na wykonanie serwisu z
grami

częśc gier będzie podobnych do tego co mamy na kurnik.pl
- tutaj mogłyby posłużyć aplety Jythona - a jakaś alternatywa ?

część gier będzie z lepszą grafiką
- PyOpenGL/PyGame/podobne


chodzi mi wyłącznie o python'a.

pytanie:
jakie jest najbardziej efektywne osadzenie na www gry napisanej przy
uzyciu dowolnej biblioteki graficznej.
Re: kurnik 2 powered by python
#26345
Author: riklaunim
Date: Mon, 06 Jul 2009 10:11
23 lines
2082 bytes
On 6 Lip, 11:24, "slawomir.lenart" <devp...@gmail.com> wrote:
> witam
>
> jestem ciekaw Waszych propozycji technologii na wykonanie serwisu z
> grami
>
> częśc gier będzie podobnych do tego co mamy na kurnik.pl
> - tutaj mogłyby posłużyć aplety Jythona - a jakaś alternatywa ?
>
> część gier będzie z lepszą grafiką
> - PyOpenGL/PyGame/podobne
>
> chodzi mi wyłącznie o python'a.
>
> pytanie:
> jakie jest najbardziej efektywne osadzenie na www gry napisanej przy
> uzyciu dowolnej biblioteki graficznej.

PyGame itd. służy do tworzenia desktopowych aplikacji, jeżeli chcesz
grę przez przeglądarkę z wykorzystaniem PyGame - napisz wtyczkę do
przeglądarki dla PyGame :). Co do "appletów Jythona" - da się stworzyć
apple Javy poprzez Jythona, tyle że to jakoś magicznie fajniejsze się
nie stanie :)
Re: kurnik 2 powered by python
#26346
Author: slawomir.lenart
Date: Mon, 06 Jul 2009 11:39
4 lines
1466 bytes
no właśnie o takie _gotowe_ wtyczki mi chodzi

poza tym zawsze moge wykorzystac dynamiczne zmienianie obrazkow - do
tego sa biblioteki, ale nie tedy droga (raczej).
Re: kurnik 2 powered by python
#26347
Author: riklaunim
Date: Mon, 06 Jul 2009 12:09
10 lines
1849 bytes
On 6 Lip, 13:39, "slawomir.lenart" <devp...@gmail.com> wrote:
> no właśnie o takie _gotowe_ wtyczki mi chodzi
>
> poza tym zawsze moge wykorzystac dynamiczne zmienianie obrazkow - do
> tego sa biblioteki, ale nie tedy droga (raczej).

jak napiszesz taką wtyczkę to społeczność Cię na pewno polubi. Wymaga
to jedynie dobrej znajomości C, Pythona i API wtyczek dla
przeglądarek... tylko... flash już jest i ma go zainstalowanych wiele
osób.
Re: kurnik 2 powered by python
#26348
Author: Łukasz
Date: Mon, 06 Jul 2009 21:43
15 lines
2097 bytes
On 6 Lip, 14:09, riklaunim <riklau...@gmail.com> wrote:
> On 6 Lip, 13:39, "slawomir.lenart" <devp...@gmail.com> wrote:
>
> > no właśnie o takie _gotowe_ wtyczki mi chodzi
>
> > poza tym zawsze moge wykorzystac dynamiczne zmienianie obrazkow - do
> > tego sa biblioteki, ale nie tedy droga (raczej).
>
> jak napiszesz taką wtyczkę to społeczność Cię na pewno polubi. Wymaga
> to jedynie dobrej znajomości C, Pythona i API wtyczek dla
> przeglądarek... tylko... flash już jest i ma go zainstalowanych wiele
> osób.

Jest: http://pyxpcomext.mozdev.org/, ale nie słyszałem zbyt
pochlebnych opinii.
Re: kurnik 2 powered by python
#26349
Author: slawomir.lenart
Date: Mon, 06 Jul 2009 23:50
12 lines
1865 bytes
dużo lepiej prezentuje sie pyjamas
http://pyjs.org/
i temu pokrewne obszary


wciaz sie zastanawiam nad przesyłaniem modyfikacji svg jako polecen na
lini klient-serwer
no ale bardziej zlozona grafika i jej modyfikowanie zrobi z tego
killera.
poza tym testy pokaża czy ten pomysł jest szybki.

dzieki za posty
Re: kurnik 2 powered by python
#26350
Author: Piotr M Kuć
Date: Tue, 07 Jul 2009 09:05
23 lines
1473 bytes
W artykule <4ea47456-c0af-46e2-9963-fe602cda1482@n11g2000yqb.googlegroups.com> slawomir.lenart napisal(a):

> witam
>
> jestem ciekaw Waszych propozycji technologii na wykonanie serwisu z
> grami
>
> częśc gier będzie podobnych do tego co mamy na kurnik.pl
> - tutaj mogłyby posłużyć aplety Jythona - a jakaś alternatywa ?
>
> część gier będzie z lepszą grafiką
> - PyOpenGL/PyGame/podobne
>
>
> chodzi mi wyłącznie o python'a.

Obawiam się że źle do tego podchodzisz. Z góry sobie założyłeś,
że jak zrobisz nowego kurnika w pythonie to będzie lepszy.
Nie tędy droga.

-- 
Pozdrawiam,                           Piotr.Kuc-(szympans)-kuciak.net
Piotr Kuć
Re: kurnik 2 powered by python
#26351
Author: slawomir.lenart
Date: Tue, 07 Jul 2009 13:23
6 lines
1509 bytes
oj, nie - flash jest idealny do gier online
tak samo java jest dobra,
ale ja chce to zrobic w pythonie - hobbystycznie.

dlaczego? - o gustach sie nie dyskutuje.
czy bedzie lepszy ? - nie wiem.
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads