Thread View: pl.comp.lang.python
8 messages
8 total messages
Started by slawomir.lenart
Mon, 06 Jul 2009 09:24
kurnik 2 powered by python
Author: slawomir.lenart
Date: Mon, 06 Jul 2009 09:24
Date: Mon, 06 Jul 2009 09:24
17 lines
1595 bytes
1595 bytes
witam jestem ciekaw Waszych propozycji technologii na wykonanie serwisu z grami częśc gier będzie podobnych do tego co mamy na kurnik.pl - tutaj mogłyby posłużyć aplety Jythona - a jakaś alternatywa ? część gier będzie z lepszą grafiką - PyOpenGL/PyGame/podobne chodzi mi wyłącznie o python'a. pytanie: jakie jest najbardziej efektywne osadzenie na www gry napisanej przy uzyciu dowolnej biblioteki graficznej.
Re: kurnik 2 powered by python
Author: riklaunim
Date: Mon, 06 Jul 2009 10:11
Date: Mon, 06 Jul 2009 10:11
23 lines
2082 bytes
2082 bytes
On 6 Lip, 11:24, "slawomir.lenart" <devp...@gmail.com> wrote: > witam > > jestem ciekaw Waszych propozycji technologii na wykonanie serwisu z > grami > > częśc gier będzie podobnych do tego co mamy na kurnik.pl > - tutaj mogłyby posłużyć aplety Jythona - a jakaś alternatywa ? > > część gier będzie z lepszą grafiką > - PyOpenGL/PyGame/podobne > > chodzi mi wyłącznie o python'a. > > pytanie: > jakie jest najbardziej efektywne osadzenie na www gry napisanej przy > uzyciu dowolnej biblioteki graficznej. PyGame itd. służy do tworzenia desktopowych aplikacji, jeżeli chcesz grę przez przeglądarkę z wykorzystaniem PyGame - napisz wtyczkę do przeglądarki dla PyGame :). Co do "appletów Jythona" - da się stworzyć apple Javy poprzez Jythona, tyle że to jakoś magicznie fajniejsze się nie stanie :)
Re: kurnik 2 powered by python
Author: slawomir.lenart
Date: Mon, 06 Jul 2009 11:39
Date: Mon, 06 Jul 2009 11:39
4 lines
1466 bytes
1466 bytes
no właśnie o takie _gotowe_ wtyczki mi chodzi poza tym zawsze moge wykorzystac dynamiczne zmienianie obrazkow - do tego sa biblioteki, ale nie tedy droga (raczej).
Re: kurnik 2 powered by python
Author: riklaunim
Date: Mon, 06 Jul 2009 12:09
Date: Mon, 06 Jul 2009 12:09
10 lines
1849 bytes
1849 bytes
On 6 Lip, 13:39, "slawomir.lenart" <devp...@gmail.com> wrote: > no właśnie o takie _gotowe_ wtyczki mi chodzi > > poza tym zawsze moge wykorzystac dynamiczne zmienianie obrazkow - do > tego sa biblioteki, ale nie tedy droga (raczej). jak napiszesz taką wtyczkę to społeczność Cię na pewno polubi. Wymaga to jedynie dobrej znajomości C, Pythona i API wtyczek dla przeglądarek... tylko... flash już jest i ma go zainstalowanych wiele osób.
Re: kurnik 2 powered by python
Author: Łukasz
Date: Mon, 06 Jul 2009 21:43
Date: Mon, 06 Jul 2009 21:43
15 lines
2097 bytes
2097 bytes
On 6 Lip, 14:09, riklaunim <riklau...@gmail.com> wrote: > On 6 Lip, 13:39, "slawomir.lenart" <devp...@gmail.com> wrote: > > > no właśnie o takie _gotowe_ wtyczki mi chodzi > > > poza tym zawsze moge wykorzystac dynamiczne zmienianie obrazkow - do > > tego sa biblioteki, ale nie tedy droga (raczej). > > jak napiszesz taką wtyczkę to społeczność Cię na pewno polubi. Wymaga > to jedynie dobrej znajomości C, Pythona i API wtyczek dla > przeglądarek... tylko... flash już jest i ma go zainstalowanych wiele > osób. Jest: http://pyxpcomext.mozdev.org/, ale nie słyszałem zbyt pochlebnych opinii.
Re: kurnik 2 powered by python
Author: slawomir.lenart
Date: Mon, 06 Jul 2009 23:50
Date: Mon, 06 Jul 2009 23:50
12 lines
1865 bytes
1865 bytes
dużo lepiej prezentuje sie pyjamas http://pyjs.org/ i temu pokrewne obszary wciaz sie zastanawiam nad przesyłaniem modyfikacji svg jako polecen na lini klient-serwer no ale bardziej zlozona grafika i jej modyfikowanie zrobi z tego killera. poza tym testy pokaża czy ten pomysł jest szybki. dzieki za posty
Re: kurnik 2 powered by python
Author: Piotr M Kuć
Date: Tue, 07 Jul 2009 09:05
Date: Tue, 07 Jul 2009 09:05
23 lines
1473 bytes
1473 bytes
W artykule <4ea47456-c0af-46e2-9963-fe602cda1482@n11g2000yqb.googlegroups.com> slawomir.lenart napisal(a): > witam > > jestem ciekaw Waszych propozycji technologii na wykonanie serwisu z > grami > > częśc gier będzie podobnych do tego co mamy na kurnik.pl > - tutaj mogłyby posłużyć aplety Jythona - a jakaś alternatywa ? > > część gier będzie z lepszą grafiką > - PyOpenGL/PyGame/podobne > > > chodzi mi wyłącznie o python'a. Obawiam się że źle do tego podchodzisz. Z góry sobie założyłeś, że jak zrobisz nowego kurnika w pythonie to będzie lepszy. Nie tędy droga. -- Pozdrawiam, Piotr.Kuc-(szympans)-kuciak.net Piotr Kuć
Re: kurnik 2 powered by python
Author: slawomir.lenart
Date: Tue, 07 Jul 2009 13:23
Date: Tue, 07 Jul 2009 13:23
6 lines
1509 bytes
1509 bytes
oj, nie - flash jest idealny do gier online tak samo java jest dobra, ale ja chce to zrobic w pythonie - hobbystycznie. dlaczego? - o gustach sie nie dyskutuje. czy bedzie lepszy ? - nie wiem.
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads