Thread View: pl.comp.lang.pascal
5 messages
5 total messages
Started by Artur Jedlinski
Wed, 16 Dec 1998 09:36
Grafika 3D
Author: Artur Jedlinski
Date: Wed, 16 Dec 1998 09:36
Date: Wed, 16 Dec 1998 09:36
22 lines
1942 bytes
1942 bytes
Tak tak, Subject brzmi dumnie, ale nie chodzi mi o zadne renderowane
obiekty z 3D Studio... Robie sobie jakies tam obracane szesciany i stateczki...
I nie mam pojecia jak zrobic, zeby to sensownie wygladalo. Tzn mam drucianke,
a chcialbym zakrywac powierzchnie. Przestrzen 3D definiuje jako punkty (X,Y,Z),
a potem sciany o 4 naroznikach. Najprostszym sposobem wydaje mi sie
posortowanie scian w ten sposob, by moc rysowac je "od konca", czyli od tych
niewidocznych w strone widocznych, w ten sposob zakrywalbym niepotrzebne linie.
Ale... wg czego posortowac sciany? Wg wspolrzednej Z slyszalem - ale przeciez
sciana ma 4 wierzcholki i wspolrzedna ktorego wybrac? Najbardziej wysunietego
wglab (o najwiekszej Z) - pomyslalem, ale nie, przeciez sciana z prawej moze
miec wieksza wspolrzedna Z najdalszego punktu a byc mimo to widoczna. Nie
wiem jak to rozwiazac... moze ktos ma na to jakis patent? Ostrzegam, ze robie
to w BGI, wiec musi byc szybkie (z sortowaniem wg najdalszego punktu chodzi
jeszcze bardzo dobrze). A moze ktos ma napisana taka biblioteke?
Pliz help... bez tego nie powstanie najlepsza gra
ekonomiczno-strategiczna wszechczasow (tzn powstanie, ale bez takich fajnych
bajerow :)
Nataniel <nataniel@rpg.pl>
editor of "Nowe WIZJE"
"Co to za czasy, ze byle chlystek moze mowic NI do starej kobiety"
Re: Grafika 3D
Author: Marcin Rutkowski
Date: Fri, 18 Dec 1998 06:40
Date: Fri, 18 Dec 1998 06:40
30 lines
2294 bytes
2294 bytes
> Tak tak, Subject brzmi dumnie, ale nie chodzi mi o zadne renderowane >obiekty z 3D Studio... Ufff !!! >Robie sobie jakies tam obracane szesciany i stateczki... [deletia] >[deletia] ... Najprostszym sposobem wydaje mi sie posortowanie scian >w ten sposob, by moc rysowac je "od konca", . [deletia] Tak zawsze można to zrobić ale chyba są lepsze metody !!! >Ostrzegam, ze robie to w BGI, wiec musi byc szybkie (z sortowaniem >wg najdalszego punktu chodzi jeszcze bardzo dobrze). ... [deletia] Z tego co kiedyś czytałem to są metody (matma) na sprawdzenie czy ściana jest widoczna "od przodu" czy "od tyłu" - dla brył wypukłych daje to całkiem dobre rezultaty (można rysować tylko te przodem). Dzisiejsze komputery są dosyć szybkie więc można sobie poszaleć i większość rzeczy będzie działać "szybko". Sporo informacji niezbędnych do działania z grafiką jest w książkach od geometrii. Mam gdzieś starą książkę z przykładami różnych efektów w języku basic. Powinno dać się "przenieść" - podrzucę coś jak znajdę chwilkę !!? > Pliz help... bez tego nie powstanie najlepsza gra ekonomiczno-strategiczna >wszechczasow (tzn powstanie, ale bez takich fajnych bajerow :) Zobacz post "A może jakaś gierka ?" !!! >"Co to za czasy, ze byle chlystek moze mowic NI do starej kobiety" Co Wy wszyscy z tym NI ??? -- Marcin Rutkowski MAIL: marcinru@mail.onet.pl WWW: http://friko.onet.pl/el/marcinru/
Re: Grafika 3D
Author: Marcin Rutkowski
Date: Sat, 19 Dec 1998 09:16
Date: Sat, 19 Dec 1998 09:16
2 lines
964 bytes
964 bytes
Spróbuj to przeczytać: http://www.pckurier.pl/praxis/artykuly/byczynski_lukasz/3dgraphi/index.htm
Re: Grafika 3D
Author: Marcin Rutkowski
Date: Sat, 19 Dec 1998 09:17
Date: Sat, 19 Dec 1998 09:17
1 lines
903 bytes
903 bytes
http://www.pckurier.pl/praxis/artykuly/byczynski_lukasz/3dgraphi/index.htm
Re: Grafika 3D
Author: Marcin Rutkowski
Date: Sat, 19 Dec 1998 10:33
Date: Sat, 19 Dec 1998 10:33
2 lines
927 bytes
927 bytes
Spróbuj to przeczytać: http://www.pckurier.pl/praxis/artykuly/byczynski_lukasz/3dgraphi/index.htm
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads