🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.lang.pascal
15 messages
15 total messages Started by Artur Jedlinski Tue, 05 Jan 1999 13:46
EDEN-2
#1147
Author: Artur Jedlinski
Date: Tue, 05 Jan 1999 13:46
104 lines
5171 bytes
PIerwsze ustalenia. Prosze o uwagi:

EDEN-2
------

Podstawowy szkic scenariusza:
-----------------------------

	Z mniej lub bardziej enigmatycznych powodow ludzie musieli opuscic
Ziemie. Dwa potezne statki-kolonie skierowaly sie ku gwiazdom. Lot trwal
ponad 200 lat - zycie 10 pokolen uciekinierow. Pierwszy wyladowal
Dominium, kilka tygodni pozniej Infeco.
	PLaneta - ochrzczona jeszcze przed odlotem jako EDEN-2, nie byla
pustynia pozbawiona zycia. Ziemianie szybko napotkali na slady istot
rozumnych. Jak sie okazalo zamieszkiwaly tu dwie rasy: Kaerianie i
Tekkenici, zwiazane wieczna wojna. Jednak dopiero po przybyciu ludzi
masakra zaczela sie na dobre.

	<Historie trzeba oczywiscie dobracowac, ale wazne jest to, ze mamy
4 strony konfliktu. Nazwy sa takze kiepskie, ale to tylko nazwy robocze,
jak caly szkic>
-------------------------------------------------------------------------------

Charakterystyka ras:
--------------------
	Dominium (ludzie): cywilizacja technokratyczna, opierajaca sie na
technice. Jednostki: czolgi, roboty bojowe (mechy). Duza obronnosc, mala
mobilnosc.
	Infeco (ludzie): kolecie rodem z MadMaxa, anarchisci. Jednostki:
glownie piechota, motocykle, miny, komandosi. Duza mobilnosc, tanie
jednostki.
	Kaerianie: psionicy, posiadaja niewielkie, ale drogie wojska
atakujace na odleglosc, maszyny sterowane umyslem. Duzy atak, mala obrona,
specjalne umiejetnosci (np. przejmowanie sprzetu, wywolywanie paniki)
	Tekkenici: potezne jaszczury, urodzeni wojownicy, zamieszkujacy
zwykle tereny gorskie. Ujarzmiaja dzikie zwierzeta, ktore walcza wraz z
nimi. Jednostki zroznicowane, niewiele jednostek atakujacych na odleglosc.
Silny atak i obrona, przecietna mobilnosc.

	<To moje pomysly, dobrze by bylo, zeby wymyslic jeszcze kilka
ras/klanow a potem wybrac z nich najlepsze, ew. polaczyc cechy.>
-------------------------------------------------------------------------------

Poziom taktyczny:
------------------

	- 300x200x256
	- prawie standard RTS, trzeba wymyslic schemat rozbudowy dla
kazdej rasy, z uwzglednieniem jej zaawansowania technicznego (z poziomu
strategicznego)
	- teren bitwy powinien byc losowany ze zbioru dostepnych map w
zaleznosci od typu obszaru - las/pustynia/bagna/pustynia/preria - w jakim
rozgrywa sie walka. Do kazdego typu powinnismy miec z 10 mapek, z ktorych
mozna losowac. Oczywiscie, jesli na danym obszarze stoi czyjas baza, to
mapka jest losowana w czasie pierwszej walki
	- musi byc mozliwosc ucieczki - a nie walki na smierc - to daje
mozliwosc np. partyzantki
-------------------------------------------------------------------------------

Poziom strategiczny:
--------------------

	- 640x480x256 (svga256.bgi) - mysle, ze wystarczy
	- podstawowe pytanie: czas rzeczywisty (jak w UFO) czy pozial na
tury. Roboczo przyjmuje, ze mamy turowke.
	- cala idea poziomu strategicznego ma podstawowa wade: wyklucza
gre na tym poziomie wiecej niz 2 osob (dla wiekszej ilosci dostepny bylby
tylko tryb pojedynczych bitew), za to przy grze na 1 gracza dostarcza
wielu nowych mozliwosci (niespotykanych jak dotad w zadnej grze). W koncu
jesli z tego zrezygnujemy, to i tak dostaniemy typowego RTS-a (jakich
wiele), gdzie dla Multiplayer dostepne sa przeciez tylko wlasnie
pojedyncze bitwy.
	- na ekranie mamy trowjymiarowa mape planety - kula z nalozona
tekstura (chyba, ze nie potrafimy nalozyc tekstury na kule - bo ja np. nie
potrafie), mozemy to sobie zblizac i oddalac, obracac
	- mapka planety jest losowana - wyznaczamy losowo mora, lady, a na
nich prerie, pustynie, bagna, lasy, gory
	- na mapie widzimy gdzie sa nasze bazy, jednostki
	- jednostki przenosi sie po mapie grupami
	- 1 tura = 1 dzien, wszedzie zawsze panuje dzien (powiedzmy, ze
dwa slonca) - nie ma co mieszac ze swiatlem (moze w przyszlosci)
	- gracz moze:
		- czerpac dochody (surowce) z kopaln
		- budowac jednostki
		- rozbudowywac bazy
		- przenosic jednostki
		- prowadzic rozmowy dyplomatyczne
		- prowadzi badania nad rozwojem naukowym
	- mozna zrobic mape, ktora trzeba odkrywac, a na pewno musi byc
Fog Of War w obu poziomach
-------------------------------------------------------------------------------

	Widze jednak powazny konflikt: na obu pozimach mozna budowac
jenostki i rozbudowywac baze, nie moze tak byc. Ew. rozwiazania:
	- max. ograniczyc budanie w RTS-ie - ale wtedy to nie bedzie RTS,
tylko Cannon Fodder
	- inne pomysly?

	Tym optymistycznym akcentem koncze :)

	Nataniel <nataniel@rpg.pl>
        editor of "Nowe WIZJE"

"Co to za czasy, ze byle chlystek moze mowic NI do starej kobiety"
Re: EDEN-2
#1148
Author: SAD
Date: Tue, 05 Jan 1999 16:00
16 lines
1042 bytes
Zapowiada sie niezle :)

OK, w chacie opracuje dzisiaj mailingliste (aby odciazyc te liste :),

Prosze zainteresowanych o podaniemi napriva swoich maili (trzeba ja
zaprogramowanc ;)



---- best regards ----
SebASoul
pascal@koti.com.pl
s_dusza@koti.com.pl <- to moj prywatny :)
http://programmers.programy.nom.pl
http://sebasoul.koti.com.pl
-----------------------------
Re: EDEN-2
#1150
Author: Marcin Samsel
Date: Tue, 05 Jan 1999 16:54
57 lines
2331 bytes
Artur Jedlinski napisał(a) w wiadomości:
<76t53t$bfh$1@zeus.polsl.gliwice.pl>...

>Podstawowy szkic scenariusza:


Jest całkiem niezły. Wystarczy trochę rozbudować i będzie OK!
Proponuję wprowadzić etap poprzedzający - etap na Ziemi. Gracz musiałby
postarać się o wybudowanie statku-koloni (taki poziom ekonomiczno-handlowy).
W zależności od zabranego sprzętu, ludzi, itd. powinny istnieć różne
warianty
kontynuacji gry (włącznie z możliwości niepowodznia - niedotarcie do
EDEN-2).


>Poziom taktyczny:
>------------------
> - 300x200x256


Wydaje mi się, że to jednak za mało jak na obecne czasy. Ktoś twierdził, iż
pisząc tę grę możemy pokazać, iż Pascal nadal żyje, pokażmy więc to.


>Charakterystyka ras:
Proponuję takie coś:
Becceni: Rasa stosunkowo słaba, oficjalnie neutralna. Wszystko oparte na
                  kłamstwie, łapówach i przekrętach.
                  Po negocjacjach i odpowiednim wynagrodzeniu mogłaby dla
nas
                  (bądź dla wroga) pracować (szpiedzy, akcje dywersyjne,
itp..)


>Poziom strategiczny:
>--------------------

> - 640x480x256 (svga256.bgi) - mysle, ze wystarczy
> - podstawowe pytanie: czas rzeczywisty (jak w UFO) czy pozial na
>tury. Roboczo przyjmuje, ze mamy turowke.

Zgadzam się.

> - na ekranie mamy trowymiarowa mape planety - kula z nalozona
>tekstura (chyba, ze nie potrafimy nalozyc tekstury na kule - bo ja np. nie
>potrafie),

Ktoś napewno to potrafi. :)


Pozdrawiam wszystkich!
***********************************************
Marcin Samsel
fegor@friko.onet.pl
UIN: 27080137
***********************************************
Re: EDEN-2
#1153
Author: SubZero
Date: Tue, 05 Jan 1999 18:36
120 lines
5616 bytes
--
>
> <Historie trzeba oczywiscie dobracowac, ale wazne jest to, ze mamy
>4 strony konfliktu. Nazwy sa takze kiepskie, ale to tylko nazwy robocze,
>jak caly szkic>


Ok - reszte sie jakos dopracuje pozniej. Mam tylko jedno pytanie do
sczenariusza : W grze sa dwie rasy mieszkajace na edenie-2 i 2
przybyle z ziemi. Czytajac scenariusz odnioslem wrazenie , ze
osobnicy z Ziemi (Dominium i Infeco) razem zorganizowali ta wyprawe,
i utrzymuja mniej lub bardziej scisly sojusz.
Moze nie o to Ci chodzilo , ale sadze , ze mogloby to byc ciekawe
urozmaicenie - sojusznicy sterowani przez komputer. Jezeli grasz
jednymi z Ludzi , to drudzy Ci pomagaja.
Zeby to jeszcze bardziej urozmaicic , to miedzy obiema rasami ludzkimi
moglyby zachodzic drobne zatarczki , a czasami nawet powazne konflikty
zbrojne.
-----------
To sa oczywiscie moje pomysly,ktore ewentualnie moznaby bylo
wykorzystac. Uwazam ze scenariusz zaproponowany
przez Nataniela , oraz jego wizja gry sa bardzo dobre.

Pozdro
SubZero
subzeros@friko.onet.pl







>---------------------------------------------------------------------------
----
>
>Charakterystyka ras:
>--------------------
> Dominium (ludzie): cywilizacja technokratyczna, opierajaca sie na
>technice. Jednostki: czolgi, roboty bojowe (mechy). Duza obronnosc, mala
>mobilnosc.
> Infeco (ludzie): kolecie rodem z MadMaxa, anarchisci. Jednostki:
>glownie piechota, motocykle, miny, komandosi. Duza mobilnosc, tanie
>jednostki.
> Kaerianie: psionicy, posiadaja niewielkie, ale drogie wojska
>atakujace na odleglosc, maszyny sterowane umyslem. Duzy atak, mala obrona,
>specjalne umiejetnosci (np. przejmowanie sprzetu, wywolywanie paniki)
> Tekkenici: potezne jaszczury, urodzeni wojownicy, zamieszkujacy
>zwykle tereny gorskie. Ujarzmiaja dzikie zwierzeta, ktore walcza wraz z
>nimi. Jednostki zroznicowane, niewiele jednostek atakujacych na odleglosc.
>Silny atak i obrona, przecietna mobilnosc.
>
> <To moje pomysly, dobrze by bylo, zeby wymyslic jeszcze kilka
>ras/klanow a potem wybrac z nich najlepsze, ew. polaczyc cechy.>
>---------------------------------------------------------------------------
----
>
>Poziom taktyczny:
>------------------
>
> - 300x200x256
> - prawie standard RTS, trzeba wymyslic schemat rozbudowy dla
>kazdej rasy, z uwzglednieniem jej zaawansowania technicznego (z poziomu
>strategicznego)
> - teren bitwy powinien byc losowany ze zbioru dostepnych map w
>zaleznosci od typu obszaru - las/pustynia/bagna/pustynia/preria - w jakim
>rozgrywa sie walka. Do kazdego typu powinnismy miec z 10 mapek, z ktorych
>mozna losowac. Oczywiscie, jesli na danym obszarze stoi czyjas baza, to
>mapka jest losowana w czasie pierwszej walki
> - musi byc mozliwosc ucieczki - a nie walki na smierc - to daje
>mozliwosc np. partyzantki
>---------------------------------------------------------------------------
----
>
>Poziom strategiczny:
>--------------------
>
> - 640x480x256 (svga256.bgi) - mysle, ze wystarczy
> - podstawowe pytanie: czas rzeczywisty (jak w UFO) czy pozial na
>tury. Roboczo przyjmuje, ze mamy turowke.
> - cala idea poziomu strategicznego ma podstawowa wade: wyklucza
>gre na tym poziomie wiecej niz 2 osob (dla wiekszej ilosci dostepny bylby
>tylko tryb pojedynczych bitew), za to przy grze na 1 gracza dostarcza
>wielu nowych mozliwosci (niespotykanych jak dotad w zadnej grze). W koncu
>jesli z tego zrezygnujemy, to i tak dostaniemy typowego RTS-a (jakich
>wiele), gdzie dla Multiplayer dostepne sa przeciez tylko wlasnie
>pojedyncze bitwy.
> - na ekranie mamy trowjymiarowa mape planety - kula z nalozona
>tekstura (chyba, ze nie potrafimy nalozyc tekstury na kule - bo ja np. nie
>potrafie), mozemy to sobie zblizac i oddalac, obracac
> - mapka planety jest losowana - wyznaczamy losowo mora, lady, a na
>nich prerie, pustynie, bagna, lasy, gory
> - na mapie widzimy gdzie sa nasze bazy, jednostki
> - jednostki przenosi sie po mapie grupami
> - 1 tura = 1 dzien, wszedzie zawsze panuje dzien (powiedzmy, ze
>dwa slonca) - nie ma co mieszac ze swiatlem (moze w przyszlosci)
> - gracz moze:
> - czerpac dochody (surowce) z kopaln
> - budowac jednostki
> - rozbudowywac bazy
> - przenosic jednostki
> - prowadzic rozmowy dyplomatyczne
> - prowadzi badania nad rozwojem naukowym
> - mozna zrobic mape, ktora trzeba odkrywac, a na pewno musi byc
>Fog Of War w obu poziomach
>---------------------------------------------------------------------------
----
>
> Widze jednak powazny konflikt: na obu pozimach mozna budowac
>jenostki i rozbudowywac baze, nie moze tak byc. Ew. rozwiazania:
> - max. ograniczyc budanie w RTS-ie - ale wtedy to nie bedzie RTS,
>tylko Cannon Fodder
> - inne pomysly?
>
> Tym optymistycznym akcentem koncze :)
>
> Nataniel <nataniel@rpg.pl>
>        editor of "Nowe WIZJE"
>
>"Co to za czasy, ze byle chlystek moze mowic NI do starej kobiety"
Re: EDEN-2
#1158
Author: SiNuS
Date: Tue, 05 Jan 1999 19:52
78 lines
4041 bytes
Artur Jedlinski napisał(a) w wiadomości
<76t53t$bfh$1@zeus.polsl.gliwice.pl>:

>Poziom taktyczny:
>	- 300x200x256

Hm... w 640x480x8bit na moich procedurkach udaje mi sie wyciagnac jakies
70 klatek na sekunde przy kopiowaniu z xms na ekran.
Zakladajac, ze oczywiscie w xms trzeba dane najpierw umiescic,
komputerowy przeciwnik musi "pomyslec", gracz wskazuje jednostki
myszka, wydaje mi sie, ze jakies 20 klatek mozna by wyciagnac 
(na moim P166).

>	- teren bitwy powinien byc losowany ze zbioru dostepnych map w
>zaleznosci od typu obszaru - las/pustynia/bagna/pustynia/preria - w jakim
>rozgrywa sie walka. Do kazdego typu powinnismy miec z 10 mapek, z ktorych
>mozna losowac. Oczywiscie, jesli na danym obszarze stoi czyjas baza, to
>mapka jest losowana w czasie pierwszej walki

Proponuje aby te mapki byly generowane.

>	- musi byc mozliwosc ucieczki - a nie walki na smierc - to daje
>mozliwosc np. partyzantki

Mozna by zrobic cos takiego jak w filmie "Gwiezdne wrota".

>	- 640x480x256 (svga256.bgi) - mysle, ze wystarczy

Tu sie zgodze z wyborem rozdzielczosci, ale w bgi to raczej nie ma sensu
sie bawic...

>	Widze jednak powazny konflikt: na obu pozimach mozna budowac
>jenostki i rozbudowywac baze, nie moze tak byc. Ew. rozwiazania:

Czyli te dwa poziomy, ktore zaproponowales sa ewentualnymi mozliwosciami
do wyboru przez nas??? 

>	- max. ograniczyc budanie w RTS-ie - ale wtedy to nie bedzie RTS,
>tylko Cannon Fodder

Raczej RTS z budynkami. Generalnie budynkow byloby malo, tzn.
w jednym budynku mozna by budowac jednostki kazdego rodzaju,
oczywiscie nie od razu wszystkie, dostepne stopniowo, ich upgrade
tez w jednym budynku poprzez odpowiednie "sponsorowanie"
danych technologii (cos jak w UFO). Przez stwierdzenie "w jednym
budynku" mam na mysli  to iz bylaby jedna fabryka, jedno labolatorium
itd, a nie tak jak w wiekszosci RTS do kazdego typu jednostek
osobny budynek. Jesli chodzi o labolatorium to dobrze by bylo
aby jego zniszczenie nie pozbawialo nas automatycznie 
mozliwosci utraty budowy wszystkich jednostek. Dlatego
do labolator. bylyby dolaczane kolejne mniejsze "jakby"
"garaze" (kazdy odpowiadalby jednej galezi rozwoju
jednostek). Zniszczenie danego "garazu" pozbawialoby nas budowy
tylko danego typu jednostek.
Jesli chodzi o jakies elektrownie (czy cos w tym stylu) to tez
IMO lepiej by bylo aby wystarczylo budowac jedna badz kilka,
a nastepnie robic upgrady mocy poprzez polepszanie struktury
"wewnatrz", czyli wykladamy iles kasy (czy co tam bedzie)
i nasza elektrownia jest na kolejnym lepszym stopniu zaawansowania.
Generalnie, dobrze by bylo aby nie zachodzily takie sytuacje,
jak np. w warcraft'cie ze farmy sluzylyby rowniez jako mur obronny.

Mozna by zrobic cos "al'a" gwiezdne wrota, mapki moglyby byc wtedy
mniejsze, a dodatkowo moglyby wyniknac ciekawe sytuacje, np.
przeciwnik ucieka do wrot, wiec ruszamy w poscig za nim. 
W chwili gdy my bedziemy przy wrotach nasza ofiara moze
juz byc przy kolejnych wrotach na nastepnej mapce. 
Gdyby wlasnie na nastepnej mapce bylo kilka wrot bylby
problem, ktoredy uciekl przeciwnik. Gra bylaby IMO dosc ciekawa
przez to.

SiNuS

--
Pozdrawiam
\/ Podwójne życie twojego procesora
/\ http://ikar.t17.ds.pwr.wroc.pl/rc5/
Shutdown code... activated...
Re: EDEN-2
#1154
Author: SAD
Date: Tue, 05 Jan 1999 20:23
11 lines
1142 bytes
Gral ktos w Age of Empires ?
Wlasnie wpadla mi w rece ta gra (kupilem se PCGames CD 1/99) - pierwsza
gazeta z grami od roku :)

Tam jest opcja (w grze) ze mozna traktowac innych jako
wrogow,przyjacol,wspolpracownikowe (czy jakos tak)..

Kazda z opcji ma wady i zalety, np. mozliwosc swobodnej rozbudowy bazy
kosztem armii itp. ale do niektorych z tych opcji trzeba zbudowac budynki
(inaczej opcja nie zostanie spelniona)
Moze tez cos takiego ujac ?
Re: EDEN-2
#1151
Author: SAD
Date: Tue, 05 Jan 1999 20:39
20 lines
1310 bytes
OK, lista juz dziala
chetni proszeni sa o podanie adresow email :) s_dusza@koti.com.pl
Jak uzbiera sie odpowiedznia ilosc osob (min. 6) to lista ruszy...
przy pomocy listy wszyscy dostana szczegoly jak ja obsluzyc ...
reszte zapraszam na
    www.bubble.koti.com.pl/gra

BTW: Propomuje nazwac nasza grupe Bubble Software - mam juz na to domene
(nie sugerujcie sie trescia stron bo sa one dla zapchania domeny) :)
Grupa jest jednoosobowa :)



---- best regards ----
SebASoul
pascal@koti.com.pl
s_dusza@koti.com.pl
http://programmers.programy.nom.pl
http://sebasoul.koti.com.pl
-----------------------------
Re: EDEN-2
#1155
Author: Kowal
Date: Tue, 05 Jan 1999 21:44
9 lines
1050 bytes
>Tam jest opcja (w grze) ze mozna traktowac innych jako
>wrogow,przyjacol,wspolpracownikowe (czy jakos tak)..


Ale musicie to zrobic troche madrzej niz tam. Ja nastawialem komputer na
Ally, robilem mu wjazd armi do miast i przestawialem sie na Enemy ;-) Jaki
byl efekt? Domyslcie sie sami.

Kowal ( kowal2@friko6.onet.pl )
Re: EDEN-2
#1152
Author: RWI
Date: Wed, 06 Jan 1999 00:50
37 lines
1911 bytes
Marcin Samsel napisał(a) w wiadomości: <76tgb3$u1p$1@rekin.onet.pl>...
>Proponuję wprowadzić etap poprzedzający - etap na Ziemi. Gracz musiałby
>postarać się o wybudowanie statku-koloni (taki poziom ekonomiczno-handlowy).
>W zależności od zabranego sprzętu, ludzi, itd. powinny istnieć różne
>warianty
>kontynuacji gry (włącznie z możliwości niepowodznia - niedotarcie do
>EDEN-2).
>


lub np. nie uda sie pokonać automatycznych satelitów obronnych otaczających planetę

>
>>Poziom taktyczny:
>>------------------
>> - 300x200x256
>
>
>Wydaje mi się, że to jednak za mało jak na obecne czasy. Ktoś twierdził, iż
>pisząc tę grę możemy pokazać, iż Pascal nadal żyje, pokażmy więc to.


Fakt.

>
>
>>Charakterystyka ras:
>Proponuję takie coś:
A ja Sekeleci:
Rasa latająca, słaba w bezpośrednim starciu, liczna, mieszkająca w trudno
dostępnych bazach-gniazdach, taktyka partyzancka, łatwo przekupni,
niezbyt niebezpieczni jako bezpośredni przeciwnik ale cenny sprzymierzeniec,
b. szybcy i mobilni. Jednym z kroków rozwoju byłaby możliwość przenoszenia ładunków.
--
Pozdrawiam,
Robert Wiewiórowski
email: wiewiorowski@posexperts.com.pl
Re: EDEN-2
#1149
Author: SAD
Date: Wed, 06 Jan 1999 11:36
14 lines
1053 bytes
Ludzie ?
Co z Wami ?
Jak do tej pory (stan na 11:34) jest w sumie 5 chetnych (ze mna
wlacznie)....
Od razu wiadomo kto jest mocny w gebie :)
Zapisy na liste zbieram do piatku (na mojego maila)...(ciekawe jaki bedzie
koncowy wynik)


---- best regards ----
SebASoul
s_dusza@koti.com.pl
www.bubble.koti.com.pl/gra  <- mail-lista
-----------------------------
Re: EDEN-2
#1159
Author: SAD
Date: Wed, 06 Jan 1999 12:34
12 lines
924 bytes
Jesli ktos chce pogadac ze mna live o grez to zapraszam na #pascal-pl
jestem tam do 16:00



---- best regards ----
SebASoul
pascal@koti.com.pl
s_dusza@koti.com.pl
http://programmers.programy.nom.pl
http://sebasoul.koti.com.pl
-----------------------------
Re: EDEN-2
#1156
Author: GAD
Date: Wed, 06 Jan 1999 18:31
29 lines
1977 bytes
>Gral ktos w Age of Empires ?

Ja gralem, nawet to mam :)

>Wlasnie wpadla mi w rece ta gra (kupilem se PCGames CD 1/99) - pierwsza
>gazeta z grami od roku :)
>
>Tam jest opcja (w grze) ze mozna traktowac innych jako
>wrogow,przyjacol,wspolpracownikowe (czy jakos tak)..
>
>Kazda z opcji ma wady i zalety, np. mozliwosc swobodnej rozbudowy bazy
>kosztem armii itp. ale do niektorych z tych opcji trzeba zbudowac budynki
>(inaczej opcja nie zostanie spelniona)
>Moze tez cos takiego ujac ?


To niezly pomysl. W AOE mozna normalnie handlowac nawet z wrogiem roznymi
rzeczami, np: zlotem, zarciem itp. W E2 moznaby cos podobnego zrobic.
Zalozmy, ze beda kopalnie jakiegos surowca, ktory jest wazny do przezycia na
tej planecie (nie wiem co to moze byc) i trzeba to wydobywac. Ale czasem
moze tego byc malo albo wcale i wtedy trzeba by sobie inaczej radzic, czyli
handlowac z innymi rasami i kupowac to od nich w zamian za inne surowce
mniej przydatne naszej.

Poza tym moglbym sprobowac zrobic muzyke do tej gry (ale nie gwarantuje, ze
zrobie i jakie to bedzie :( )

pozdrawiam,
GAD
Re: EDEN-2
#1157
Author: HAOBE
Date: Thu, 07 Jan 1999 21:44
39 lines
2640 bytes
Wiem, ze mamy juz wlasna liste mailowa, ale na razie nie dziala wiec powiem
co chce tutaj:
otoz:

GRAFIKA:

Pascal ogranicza nas bardzo - 320x200x64000 kol. da sie bardzo latwo
zaprogramowac (i dziala to szybko!) Mozna by wtedy dodac proste w obsludze
efekty swietlne (bez przygotowywania TabelMixow)

Ktos pisal o uzywaniu BGI - to nie ma sensu, jezeli gra ma cos soba pokazac
nie moze wygladac jak SIMCITY 1(moze troche dziwny przyklad ale...;)!

Zastosowanie 640x400x64tys. niestety odpada, ew. 640x400x256 ale otzrymamy
wtedy dosc malo kolorowa graficzke...
Nastawianie sie na sprzety docelowe ponizej klasy pentium z gory skazuje
projekt na porazke (nie te czasy panowie)...

Tyle spraw technicznych... ROZGRYWKA:
Ras nie bede wymyslal, zostawiam to innym ;)
Proponuje wprowadzic pewne urozmaicenie: otoz jak wiadomo kazda (no moze
niezupelnie, ale wiekszosc) planeta ma swoje ksiezyce... Takie ksiezyce tez
trzeba by przejac, a czy nie ciekawie by bylo, gdyby zmienne by byly warunki
(gestosc powietrza i sila przyciagania)... Wprowadzilo by to powiew
swierzosci...
Rozgrywka oczywiscie w czasie rzeczywistym, ale do gat. RTS dodac jeszcze
pare bajerow...

Dodajac wiatr otzrymujemy ciekawe rozwiazania taktyczne.. Wiadomo,
strzelajac pod wiatr ograniczamy zasieg, a z wiatrem (to juz chyba kazdy wie
:))

Wprowadzilbym jeszcze rase neutralna - czyli rdzenna ludnosc tamtej
planety... Mogliby nam pomagac (a jesli zle traktowani) utworzyliby
partyzantke... Mozna by z nimi handlowac (i pozyskiwac zolnierzy), albo
lupic ich wioski (i przysporzyc sobie nowego przeciwnika)...

To na razie tyle moich pomyslow.... Sorry, ze tak dlugo, ale i tak nie mam
nic innego do roboty ;))
Re: EDEN-2
#1160
Author: UczMz
Date: Fri, 08 Jan 1999 08:39
28 lines
1949 bytes
Witam...

na buble nie moge wyslac to daje wam tu.

moja propozycja do scenariusza to:
zakonczenie etapu nie nastepuje wtedy gdy pokonamy kogos tam, ale wtedy, gdy
zdobedziemy np odpowiedni poziom technologiczny. Np Na poczatku etapu losowo
zostana umieszczone na planszy (i np w zlozach mineralow) jakies nowe
pierwiastki, pozostalosci po obcych cywilizacjach. Po zdobyciu wszystkiego
(droga szukania, handlu wymiennego, odkryc w labolatorium lub tez sila)
konczymy etap i przechodzimy do nastepnego. W ten sposob czas budowy
budynkow i pojazdow bedzie w miare realistyczny (w koncu nie ma nocy (dwa
slonca) wiec czas trudno mierzyc) a ponadto skoro pokonalismy przestrzen
kosmiczna to i budynek czy tez pojazd mozemy zbudowac w miare szybko.
Nastepny etap bedzie zawieral wszystkie jednostki i budynki co poprzedni +
np wieksze teretorium na ktorym beda nowe zalazki baz przeciwnika(czy cos w
tym stylu). Mozna dodac etapy w stylu walki na poziomie armii i na poziomie
np plutonu (gdy probuje cos tam zdobyc). W ten sposob mozna miec glowna
plansze gry przeplatana epizodami (cos w stylu podetapow).


ps ciagle mi wraca poczta, ktora wysylam?

pozdrawiam

                        UczMz
              uczmz@polbox.com
[...] myslenie boli bardziej niz reszta [...]
Re: EDEN-2
#1161
Author: HAOBE
Date: Fri, 08 Jan 1999 09:19
33 lines
2505 bytes
>zakonczenie etapu nie nastepuje wtedy gdy pokonamy kogos tam, ale wtedy,
gdy
>zdobedziemy np odpowiedni poziom technologiczny. Np Na poczatku etapu
losowo
>zostana umieszczone na planszy (i np w zlozach mineralow) jakies nowe
>pierwiastki, pozostalosci po obcych cywilizacjach. Po zdobyciu wszystkiego
>(droga szukania, handlu wymiennego, odkryc w labolatorium lub tez sila)
>konczymy etap i przechodzimy do nastepnego. W ten sposob czas budowy


Pomysl dobry, ale zobacz - wybiles juz przeciwnika, i musisz teraz
przeszukiwac cala plansze zeby skonczyc gre. Ale te nowe pierwiastki mozna
wprowadzic jako urozmaicenie (swoaj droga sweitny pomysl.. Odnajdujesz np.
jakis super wytrzymaly metal i zwiekszasz tym wytzrymalosc swoich czolgow)

>Nastepny etap bedzie zawieral wszystkie jednostki i budynki co poprzedni +
>np wieksze teretorium na ktorym beda nowe zalazki baz przeciwnika(czy cos w
>tym stylu). Mozna dodac etapy w stylu walki na poziomie armii i na poziomie
>np plutonu (gdy probuje cos tam zdobyc). W ten sposob mozna miec glowna
>plansze gry przeplatana epizodami (cos w stylu podetapow).


Jezeli nastepny etap mialby te same budynki i jednostki co poprzedni etap
gra stracilaby sens. Dobrym rozwiazaniem byloby utrzymanie poziomu
pieniedzy, albo wlasnoreczne wskazanie pojazdow (np. 12) ktore maja sie
pojawic w nastepnym etapie... Mozna by zrobic tak, ze jak kiedys powrocimy
do tego rejonu, to nasza baza tam bedzie stala...
Podzial ciekawy (na armie i pluton) , ale nadnanutralnie wydluzylby gre...

>ps ciagle mi wraca poczta, ktora wysylam?


Otrzymalem meile od ciebie z BUBBLE... A ty??? Pisalem o muzyce...
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads