Article View: pl.comp.lang.pascal
Article #111Re: Wypelnianie przestrzeni i obracanie bitmap
From: A.'SoTe' B.
Date: Thu, 17 Dec 1998 17:15
Date: Thu, 17 Dec 1998 17:15
11 lines
1198 bytes
1198 bytes
Maciej Sinilo wrote: > > > Bez zartow. Nie jestem taki dobry (czyt. nie chce mi sie) bawic sie z > > formatem 3d studio. > nie chce ci sie? no to szkoda... wiesz, gierki w 2d to juz troszke > przezytek w dzisiejszych czasach. :) No eeeejjj :) Jezeli mam wybierac pomiedzy graniem np. w przygodowke w 3D, ktora musi zmiescic wiekszosc grafiki np. w 2MB na VooDoo, a gra w przygodowke w 2D ktora moze miec doczytywana grafike na tyle ile ma pamieci komputer (32, 64 MB ?) to wybor jest dla mnie oczywisty.
Technical Details
Message-ID:
<36793C2B.807F90B6@nautilus.com.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!ict.pwr.wroc.pl!not-for-mailReferences:
<36768c95.0@news.vogel.pl> <36769EC7.F515E62A@kki.net.pl> <3677e0c0.0@news.vogel.pl> <367843A6.43C54D08@kki.net.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!ict.pwr.wroc.pl!not-for-mail From: "A.'SoTe' B." <adam@nautilus.com.pl> Newsgroups: pl.comp.lang.pascal,pl.comp.programming Subject: Re: Wypelnianie przestrzeni i obracanie bitmap Date: Thu, 17 Dec 1998 18:15:23 +0100 Organization: Nautilus Software Lines: 11 Message-ID: <36793C2B.807F90B6@nautilus.com.pl> References: <36768c95.0@news.vogel.pl> <36769EC7.F515E62A@kki.net.pl> <3677e0c0.0@news.vogel.pl> <367843A6.43C54D08@kki.net.pl> NNTP-Posting-Host: dlp-jame-as5.ikp.pl Mime-Version: 1.0 X-Mailer: Mozilla 4.07 [en] (Win95; I) Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit