🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.lang.pascal
Article #111

Re: Wypelnianie przestrzeni i obracanie bitmap

#111
From: A.'SoTe' B.
Date: Thu, 17 Dec 1998 17:15
11 lines
1198 bytes
Maciej Sinilo wrote:
> 
> > Bez zartow. Nie jestem taki dobry (czyt. nie chce mi sie) bawic sie z
> > formatem 3d studio.
> nie chce ci sie? no to szkoda... wiesz, gierki w 2d to juz troszke
> przezytek w dzisiejszych czasach.

:) No eeeejjj :)  Jezeli mam wybierac pomiedzy graniem np. w przygodowke
w 3D, ktora musi zmiescic wiekszosc grafiki np. w 2MB na VooDoo, a gra
w przygodowke w 2D ktora moze miec doczytywana grafike na tyle ile
ma pamieci komputer (32, 64 MB ?) to wybor jest dla mnie oczywisty.
Technical Details
Message-ID: <36793C2B.807F90B6@nautilus.com.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!ict.pwr.wroc.pl!not-for-mail
References: <36768c95.0@news.vogel.pl> <36769EC7.F515E62A@kki.net.pl> <3677e0c0.0@news.vogel.pl> <367843A6.43C54D08@kki.net.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!ict.pwr.wroc.pl!not-for-mail
From: "A.'SoTe' B." <adam@nautilus.com.pl>
Newsgroups: pl.comp.lang.pascal,pl.comp.programming
Subject: Re: Wypelnianie przestrzeni i obracanie bitmap
Date: Thu, 17 Dec 1998 18:15:23 +0100
Organization: Nautilus Software
Lines: 11
Message-ID: <36793C2B.807F90B6@nautilus.com.pl>
References: <36768c95.0@news.vogel.pl> <36769EC7.F515E62A@kki.net.pl> <3677e0c0.0@news.vogel.pl> <367843A6.43C54D08@kki.net.pl>
NNTP-Posting-Host: dlp-jame-as5.ikp.pl
Mime-Version: 1.0
X-Mailer: Mozilla 4.07 [en] (Win95; I)
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 7bit