🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.lang.javascript
5 messages
5 total messages Started by Piotr Tue, 15 Mar 2011 23:45
WebSockets, Node.JS, Canvas: Programowanie gier w JavaScript - bezplatne warsztaty
#50644
Author: Piotr
Date: Tue, 15 Mar 2011 23:45
28 lines
2072 bytes
Zapraszam na DevMeeting dla zaawansowanych JavaScriptowcow planujacych
wejscie w temat implementacji gier w JavaScript.

Gdzie?
Lodz

Kiedy?
Najblizsza sobota, 19. marca, 9.00 do 21.00.

Podczas 10-godzinnego warsztatu poruszymy zaawansowane tematy zwiazane
z programowaniem frontendow gier przy uzyciu JS / HTML5 / CSS oraz
WebSockets i Node.JS.

Program (najwazniejsze punkty):
- grafika i animacja: Canvas, CSS3, manipulacja DOM
- architektura gier w JS
- komunikacja w grach JS (w tym: JSON-P, REST, WebSockets, Node.js)
- performance tuning aplikacji JS

Podczas warsztatu implementujemy podstawowa wersje (dzialajaca!) klonu
Mortal Kombata - z animacjami, gra multiplayer przez siec.

Udzial bezplatny!

Rejestracja (oraz relacje z warsztatow, ktore juz sie odbyly) pod:
http://devmeetings.pl/trainings/programowanie-gier-w-javascript

Zapraszamy!
Re: WebSockets, Node.JS, Canvas: Programowanie gier w JavaScript - bezplatne warsztaty
#50645
Author: Piotrek Reinmar Koszuliński
Date: Wed, 16 Mar 2011 08:27
33 lines
2565 bytes
On 16 Mar, 00:45, Piotr <zwolinskipi...@googlemail.com> wrote:
> Zapraszam na DevMeeting dla zaawansowanych JavaScriptowcow planujacych
> wejscie w temat implementacji gier w JavaScript.
>
> Gdzie?
> Lodz
>
> Kiedy?
> Najblizsza sobota, 19. marca, 9.00 do 21.00.
>
> Podczas 10-godzinnego warsztatu poruszymy zaawansowane tematy zwiazane
> z programowaniem frontendow gier przy uzyciu JS / HTML5 / CSS oraz
> WebSockets i Node.JS.
>
> Program (najwazniejsze punkty):
> - grafika i animacja: Canvas, CSS3, manipulacja DOM
> - architektura gier w JS
> - komunikacja w grach JS (w tym: JSON-P, REST, WebSockets, Node.js)
> - performance tuning aplikacji JS
>
> Podczas warsztatu implementujemy podstawowa wersje (dzialajaca!) klonu
> Mortal Kombata - z animacjami, gra multiplayer przez siec.
>
> Udzial bezplatny!
>
> Rejestracja (oraz relacje z warsztatow, ktore juz sie odbyly) pod:http://devmeetings.pl/trainings/programowanie-gier-w-javascript
>
> Zapraszamy!

Od siebie mogę dodać, że już byłem na szkoleniu z gier (w Krakowie) i
było bardzo fajnie. Tego typu szkolenia to chyba najszybszy sposób
zdobywania wiedzy. W szczególności jeśli są prowadzone przez osoby na
takim poziomie jak Marek Pawłowski.
Re: WebSockets, Node.JS, Canvas: Programowanie gier w JavaScript - bezplatne warsztaty
#50646
Author: aaaa
Date: Wed, 16 Mar 2011 14:11
4 lines
1248 bytes
A mozna tego Mortala gdzies zobaczyc?

-- 
A
Re: WebSockets, Node.JS, Canvas: Programowanie gier w JavaScript - bezplatne warsztaty
#50647
Author: Piotrek Reinmar Koszuliński
Date: Thu, 17 Mar 2011 08:32
15 lines
1950 bytes
On 16 Mar, 10:11, "aaaa" <a...@aaaaaaaaaaaaaaaaaaa.com> wrote:
> A mozna tego Mortala gdzies zobaczyc?
>
> --
> A

Nie wiem jak inne grupy, ale mortala mojej grupy nie da się odpalić
bez serwera, a serwer na node.js i oczywiście jest problem na czym to
postawić :).
Poza tym (nie wiem czego się spodziewasz po Mortalu pisanym w kilka
godzin), ale wersja mojej grupy (która była w Krakowie jedną z
najbardziej zaawansowanych jeśli chodzi o ficzery) to był tylko ruch
lewa prawa, ale na multiplayerze. Wiem tylko, że w Poznaniu jedna z
grup zrobiła naprawdę dużo, ale pozostali podejrzewam są wstanie
osiągnąć podobny poziom zaawansowania jak my.
Re: WebSockets, Node.JS, Canvas: Programowanie gier w JavaScript - bezplatne warsztaty
#50648
Author: aaaa
Date: Thu, 17 Mar 2011 20:05
15 lines
2132 bytes
Użytkownik "Piotrek Reinmar Koszuliński" <pkoszulinski@gmail.com> napisał
>Nie wiem jak inne grupy, ale mortala mojej grupy nie da się odpalić
>bez serwera, a serwer na node.js i oczywiście jest problem na czym to
>postawić :).
>Poza tym (nie wiem czego się spodziewasz po Mortalu pisanym w kilka
>godzin), ale wersja mojej grupy (która była w Krakowie jedną z
>najbardziej zaawansowanych jeśli chodzi o ficzery) to był tylko ruch
>lewa prawa, ale na multiplayerze. Wiem tylko, że w Poznaniu jedna z
>grup zrobiła naprawdę dużo, ale pozostali podejrzewam są wstanie
>osiągnąć podobny poziom zaawansowania jak my.

To ja poczekam, az dorobicie wiecej opcji :)

-- 
A 
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads