🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.lang.java
Article #154126

Re: [n00b] reczne sterowanie gc

#154126
From: Arivald
Date: Tue, 20 Jan 2015 19:29
50 lines
3484 bytes
On 2015-01-20 15:23, obi wan firthe kenobi wrote:
> W dniu sobota, 17 stycznia 2015 00:43:56 UTC+1 użytkownik J-23 napisał:
>> W dniu 16.01.2015 o 19:18, obi wan firthe kenobi pisze:
>>> W dniu piątek, 16 stycznia 2015 01:32:19 UTC+1 użytkownik J-23 napisał:
>>>> W dniu 12.01.2015 o 19:23, obi wan firthe kenobi pisze:
>>>>> jesli pisze sie aplikacje ktore dzialają
>>>>> w 'systemie ramkowym' (by tak to nazwac)
>>>>> np 50 fps, to przydaloby sie zeby te
>>>>> kosztowniejsze operacje garbage collectora
>>>>> nie wykonywaly sie jakos losowo tylko by np mozna wywolywac je pod koniec bloku kodu dla danej
>>>>> ramki (i by zablokowac je wczesniej tj dla czasu
>>>>>     ramki)
>>>>>
>>>>> czy da sie cos takiego zrobic w javie? (tj kontrolowac recznie kiedy to ma sie wykonac)?
>>>>>
>>>>
>>>> Nie da się tego tak zrobić że oznaczysz (Tutaj nie wykonujemy GC)
>>>>
>>>> Da się natomiast tym odpowiednio sterować tylko temat jest bardzo
>>>> głęboki a ty podałeś bardzo mało danych
>>>>
>>> to jest w sumie odpowiedz + tez mi sie tak zdawalo, wnikac w temat nie mam czasu
>>>
>>
>>
>> Ale zauważ że jak podczas przetwarzania grafiki ci się włacza GC a ty
>> tego nie chcesz :) to jest coś źle zaprojektowane
>>
> normalnie w takiej aplikacji jaka mam na mysli generuje sie sie ramke (i wtedy gc nie powinien sie wlaczac bo bylaby kaszana) po czym wywoluje sie sleep() - ten sleep nie trwa dlugo i nie wiem czy cos takiego jest w javie - ale na przyklad wtwdy gc moglby robic sobie kawalki tej roboty
>

K@%@a kombinujesz aż mnie zęby bolą...

Po prostu na końcu ramki, jak już masz wszystko policzone, to wywołaj GC 
przy pomocy "System.gc()". Dzięki temu GC co może to wyczyści w czasie 
kiedy Twój program i tak czeka do początku następnej ramki. Nie 
gwarantuje Ci to że GC się nie odpali w trakcie ramki, ale znaczni 
obniża prawdopodobieństwo.

Usiłuję Ci to od początku przekazać, a ty jak muł opierasz się, i w 
zamian kombinujesz jakieś niestworzone rzeczy...


Kolejny czynnik to dostępność ramu - jeśli jest go więcej niż potrzeba 
na obliczenia w jednej ramce, to (zakładając wołanie GC na koniec ramki) 
GC się nie odpali w trakcie ramki, bo nie ma po co.


-- 
Arivald
Technical Details
Message-ID: <m9mbjs$vtl$1@mx1.internetia.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!plix.pl!newsfeed2.plix.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mail
References: <3e23ba88-4245-46fe-89c1-89b50c2d9444@googlegroups.com> <m99m6h$q81$1@node2.news.atman.pl> <37d9af98-56dc-4c71-9c9b-5903cda7d0c8@googlegroups.com> <m9c7nq$gv8$1@node1.news.atman.pl> <3cbd36b5-eddb-4241-a73c-72517528e593@googlegroups.com>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!plix.pl!newsfeed2.plix.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mail
From: Arivald <NOSPAMarivald@interia.pl>
Newsgroups: pl.comp.lang.java
Subject: Re: [n00b] reczne sterowanie gc
Date: Tue, 20 Jan 2015 20:29:52 +0100
Organization: Netia S.A.
Lines: 51
Message-ID: <m9mbjs$vtl$1@mx1.internetia.pl>
References: <3e23ba88-4245-46fe-89c1-89b50c2d9444@googlegroups.com> <m99m6h$q81$1@node2.news.atman.pl> <37d9af98-56dc-4c71-9c9b-5903cda7d0c8@googlegroups.com> <m9c7nq$gv8$1@node1.news.atman.pl> <3cbd36b5-eddb-4241-a73c-72517528e593@googlegroups.com>
NNTP-Posting-Host: dynamic-62-87-247-136.ssp.dialog.net.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: mx1.internetia.pl 1421783484 32693 62.87.247.136 (20 Jan 2015 19:51:24 GMT)
X-Complaints-To: abuse@inetia.pl
NNTP-Posting-Date: Tue, 20 Jan 2015 19:51:24 +0000 (UTC)
In-Reply-To: <3cbd36b5-eddb-4241-a73c-72517528e593@googlegroups.com>
X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:34.0) Gecko/20100101 Thunderbird/34.0
X-Server-Info: http://www.internetia.pl/
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit