🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.lang.delphi
Article #195

Re: Przeslanianie komponentow

#195
From: Vindex
Date: Fri, 19 Sep 1997 00:00
37 lines
1608 bytes
1.Zaznacz wszystkie obiekty ktore maja byc na panelu
2.Ctrl X
3. Poloz panel na formie (ew. zaznacz go)
4. Ctrl V

Pozdrowienia

											Vindex

Witold Rak <W....@bss.com.pl> napisa�(a) w artykule
<342298E6...@bss.com.pl>...
> Krzysztof Lehmann wrote:
> > 
> > Witold Rak wrote:
> > >
> > > Jak mozna decydowac, ktory komponent ma znajdowac sie na wierzu, a
> > > ktory ma byc przykrywany. W Inspektorze Obiektow dokonuje sie tego z
> > menu kontekstowego pod prawym klawiszem myszki kliknietym na dany > >
obiekt za pomoca opcji "Bring To Front" oraz "Send To Back".
> > > Jak tego dokonac z poziomu programu, a mie inspektora ??????
> > >
> > > --
> > > Witold Rak      E-mail:  W....@bss.com.pl
> > 
> > Dokladnie tak samo :-) czyli wywolujac metode BringToFront lub
> > SendToBack.
> > 
> > Przecznik
> Ale to nie dziala tak jak powinno. Nadal wszystko jest przykryte.
> Dokladnie  rzecz opisujac. Mam na formie komponenty TButton's, TEdit
> oraz TLabel. Na to nakladam TPanel, ktory ma sie znalesc na samym dole,
> ale jakos nie chce mu sie tam zejsc. I co TY na to ???
> 
> -- 
> Witold Rak 	E-mail:  W....@bss.com.pl
> 
Technical Details
Message-ID: <01bcc514$ab361f80$b3d49e9b@D-G12.iss.katowice.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mail
References: <34228BC8.ED5C82E7@bss.com.pl> <34228DDA.DE1EEE61@pik-net.pl> <342298E6.7B979D4F@bss.com.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
From: "Vindex" <ano...@iss.katowice.pl>
Subject: Re: Przeslanianie komponentow
Date: 1997/09/19
Message-ID: <01bcc514$ab361f80$b3d49e9b@D-G12.iss.katowice.pl>
X-Deja-AN: 273838834
References: <34228BC8.ED5C82E7@bss.com.pl> <34228DDA.DE1EEE61@pik-net.pl> <342298E6.7B979D4F@bss.com.pl>
Organization: ISS
Newsgroups: pl.comp.lang.delphi
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit