🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

5 total messages Started by michalw Thu, 08 Jan 1998 01:51
Re: !! MP3 -> metoda kopmresji POTRZEBUJE PILNIE!!
#598
Author: michalw
Date: Thu, 08 Jan 1998 01:51
27 lines
1445 bytes
Czesc Ola ;)

> Pisze prace dyplomowa, a raczej program ktory ma odtwarzac pliki mp3 i
> wav'y oraz konwertowac wav'y do mp3 oraz odwrotnie no i potrzebuje
> jakiegos algorytmu kompresji mp3. Bede wdzieczna za kazda informacje.
> Praca bedzie napisana w Visual C++ 4.0 lub 5.0

Proponuje Ci skoczyc na:
http://www.cyf-kr.edu.pl/ftp/simtel/simtel_sound.html

Sciagnij plik "ampegsrc.zip" Sa to zrodla do kompresji/dekompresji
dzwieku w standardzie ISO MPEG-1 layer 1,2 i 3. Udalo mi sie to
skompilowac pod DJGPP (dos) - sprawdzilem i dziala! ;). Pod unixem tez
nie powinno byc problemow. Niestety nie wiem jak sprawa sie przedsawia w
przypadku VC++. Nie jestem tez pewien czy szybkosc tego kodu a scislej
decodera, umozliwi ci napisanie "playera" do odtwarzania mp3 w czasie
rzeczywistym ;( (jest to zwykly "command line" przerabiajacy *.wav na
plik MPEG i odwrotnie).

-- 

syndromE!

<!> Michal Wargacki
<!> e-mail: michalw@friko.onet.pl
<!> H/P: http://friko.onet.pl/rz/michalw/
Re: !! MP3 -> metoda kopmresji POTRZEBUJE PILNIE!!
#599
Author: Adam Bienias
Date: Wed, 07 Jan 1998 22:01
18 lines
1278 bytes
michalw@friko.onet.pl wrote:
> 
> Sciagnij plik "ampegsrc.zip" Sa to zrodla do kompresji/dekompresji
> dzwieku w standardzie ISO MPEG-1 layer 1,2 i 3. Udalo mi sie to
> skompilowac pod DJGPP (dos) - sprawdzilem i dziala! ;).

  Tyle ze kompresor jest tylko dla layer 1,2. Dekompresor owszem layer
1,2,3.

>  Nie jestem tez pewien czy szybkosc tego kodu a scislej
> decodera, umozliwi ci napisanie "playera" do odtwarzania mp3 w czasie
> rzeczywistym ;(

  Jest to czysty kod bez zadnych optymalizacji. Byc moze PII 300 MHz
pociagnie :)

  Jezeli ma byc realtime decoder to lepiej sobie znalezc AMP'a. Adres
URL dla zrodla znajduje sie w WinAMP'ie pod Windowsy.
Re: !! MP3 -> metoda kopmresji POTRZEBUJE PILNIE!!
#600
Author: Tommy Lite
Date: Mon, 12 Jan 1998 15:51
18 lines
1050 bytes
On Wed, 07 Jan 1998 23:01:19 +0100, Adam Bienias
<souadam@polbox.com.pl> wrote:

>
>  Jezeli ma byc realtime decoder to lepiej sobie znalezc AMP'a. Adres
>URL dla zrodla znajduje sie w WinAMP'ie pod Windowsy.


... Albo napisac calosc od nowa... :)

Sadze, ze (przy odrobinie umiejetnosci) wyjdzie lepiej :)


Tommy Lite / Extravaganza

http://www.polbox.com/t/tommyl

ICQ: 1719922
Re: !! MP3 -> metoda kopmresji POTRZEBUJE PILNIE!!
#601
Author: Adam Bienias
Date: Mon, 12 Jan 1998 20:45
22 lines
1600 bytes
Tommy Lite wrote:
> 
> >
> >  Jezeli ma byc realtime decoder to lepiej sobie znalezc AMP'a. Adres
> >URL dla zrodla znajduje sie w WinAMP'ie pod Windowsy.
> 
> ... Albo napisac calosc od nowa... :)
> 
> Sadze, ze (przy odrobinie umiejetnosci) wyjdzie lepiej :)
> 
> Tommy Lite / Extravaganza

 AMP'a teoretycznie pisal jeden gosciu, ale tak naprawde to (jak sie
przyznal) skompletowal optymalizacje robione przez wielu gostkow. Raz
natrafilem na jakas strone na GeoCities gdzie pewna grupa sie chwalila
ze zamierza "przepisac" AMP'a, uporzadkowac caly kod tak by byl szybszy.
Sorry, ale MP3 jest na tyle skomplikowanym algorytmem, ze
optymalizowanie przez siebie od nowa calego programu, raczej nie
przyniesie spodziewanych wynikow. Algorytm w MP3 jest bardziej
skomplikowany niz w JPEG, a jakos nie widac animacji robionych na samych
JPEG'ach, a to ze player MP3 na K6 200 zajmuje ok 25% czasu to juz spory
sukces.
Re: !! MP3 -> metoda kopmresji POTRZEBUJE PILNIE!!
#602
Author: Robert Dubas
Date: Tue, 13 Jan 1998 13:10
31 lines
1905 bytes
Adam Bienias <souadam@polbox.com.pl> wrote:
> Tommy Lite wrote:
> > 
> > >
> > >  Jezeli ma byc realtime decoder to lepiej sobie znalezc AMP'a. Adres
> > >URL dla zrodla znajduje sie w WinAMP'ie pod Windowsy.
> > 
> > ... Albo napisac calosc od nowa... :)
> > 
> > Sadze, ze (przy odrobinie umiejetnosci) wyjdzie lepiej :)
> > 
> > Tommy Lite / Extravaganza

>  AMP'a teoretycznie pisal jeden gosciu, ale tak naprawde to (jak sie
> przyznal) skompletowal optymalizacje robione przez wielu gostkow. Raz
> natrafilem na jakas strone na GeoCities gdzie pewna grupa sie chwalila
> ze zamierza "przepisac" AMP'a, uporzadkowac caly kod tak by byl szybszy.
> Sorry, ale MP3 jest na tyle skomplikowanym algorytmem, ze
> optymalizowanie przez siebie od nowa calego programu, raczej nie
> przyniesie spodziewanych wynikow. Algorytm w MP3 jest bardziej
> skomplikowany niz w JPEG, a jakos nie widac animacji robionych na samych
> JPEG'ach, a to ze player MP3 na K6 200 zajmuje ok 25% czasu to juz spory
> sukces.
To ciekawe, ale u mnie na K5 166 tez zajmuje 25% czasu procka :))
Mam chyba lepszy algorytm (mpg123 for Linux)

-- 
RDS

mailto:rds@irc.pl
http://www.ceti.com.pl/~rds
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads