Thread View: pl.comp.lang.c
5 messages
5 total messages
Started by michalw
Thu, 08 Jan 1998 01:51
Re: !! MP3 -> metoda kopmresji POTRZEBUJE PILNIE!!
Author: michalw
Date: Thu, 08 Jan 1998 01:51
Date: Thu, 08 Jan 1998 01:51
27 lines
1445 bytes
1445 bytes
Czesc Ola ;) > Pisze prace dyplomowa, a raczej program ktory ma odtwarzac pliki mp3 i > wav'y oraz konwertowac wav'y do mp3 oraz odwrotnie no i potrzebuje > jakiegos algorytmu kompresji mp3. Bede wdzieczna za kazda informacje. > Praca bedzie napisana w Visual C++ 4.0 lub 5.0 Proponuje Ci skoczyc na: http://www.cyf-kr.edu.pl/ftp/simtel/simtel_sound.html Sciagnij plik "ampegsrc.zip" Sa to zrodla do kompresji/dekompresji dzwieku w standardzie ISO MPEG-1 layer 1,2 i 3. Udalo mi sie to skompilowac pod DJGPP (dos) - sprawdzilem i dziala! ;). Pod unixem tez nie powinno byc problemow. Niestety nie wiem jak sprawa sie przedsawia w przypadku VC++. Nie jestem tez pewien czy szybkosc tego kodu a scislej decodera, umozliwi ci napisanie "playera" do odtwarzania mp3 w czasie rzeczywistym ;( (jest to zwykly "command line" przerabiajacy *.wav na plik MPEG i odwrotnie). -- syndromE! <!> Michal Wargacki <!> e-mail: michalw@friko.onet.pl <!> H/P: http://friko.onet.pl/rz/michalw/
Re: !! MP3 -> metoda kopmresji POTRZEBUJE PILNIE!!
Author: Adam Bienias
Date: Wed, 07 Jan 1998 22:01
Date: Wed, 07 Jan 1998 22:01
18 lines
1278 bytes
1278 bytes
michalw@friko.onet.pl wrote: > > Sciagnij plik "ampegsrc.zip" Sa to zrodla do kompresji/dekompresji > dzwieku w standardzie ISO MPEG-1 layer 1,2 i 3. Udalo mi sie to > skompilowac pod DJGPP (dos) - sprawdzilem i dziala! ;). Tyle ze kompresor jest tylko dla layer 1,2. Dekompresor owszem layer 1,2,3. > Nie jestem tez pewien czy szybkosc tego kodu a scislej > decodera, umozliwi ci napisanie "playera" do odtwarzania mp3 w czasie > rzeczywistym ;( Jest to czysty kod bez zadnych optymalizacji. Byc moze PII 300 MHz pociagnie :) Jezeli ma byc realtime decoder to lepiej sobie znalezc AMP'a. Adres URL dla zrodla znajduje sie w WinAMP'ie pod Windowsy.
Re: !! MP3 -> metoda kopmresji POTRZEBUJE PILNIE!!
Author: Tommy Lite
Date: Mon, 12 Jan 1998 15:51
Date: Mon, 12 Jan 1998 15:51
18 lines
1050 bytes
1050 bytes
On Wed, 07 Jan 1998 23:01:19 +0100, Adam Bienias <souadam@polbox.com.pl> wrote: > > Jezeli ma byc realtime decoder to lepiej sobie znalezc AMP'a. Adres >URL dla zrodla znajduje sie w WinAMP'ie pod Windowsy. ... Albo napisac calosc od nowa... :) Sadze, ze (przy odrobinie umiejetnosci) wyjdzie lepiej :) Tommy Lite / Extravaganza http://www.polbox.com/t/tommyl ICQ: 1719922
Re: !! MP3 -> metoda kopmresji POTRZEBUJE PILNIE!!
Author: Adam Bienias
Date: Mon, 12 Jan 1998 20:45
Date: Mon, 12 Jan 1998 20:45
22 lines
1600 bytes
1600 bytes
Tommy Lite wrote: > > > > > Jezeli ma byc realtime decoder to lepiej sobie znalezc AMP'a. Adres > >URL dla zrodla znajduje sie w WinAMP'ie pod Windowsy. > > ... Albo napisac calosc od nowa... :) > > Sadze, ze (przy odrobinie umiejetnosci) wyjdzie lepiej :) > > Tommy Lite / Extravaganza AMP'a teoretycznie pisal jeden gosciu, ale tak naprawde to (jak sie przyznal) skompletowal optymalizacje robione przez wielu gostkow. Raz natrafilem na jakas strone na GeoCities gdzie pewna grupa sie chwalila ze zamierza "przepisac" AMP'a, uporzadkowac caly kod tak by byl szybszy. Sorry, ale MP3 jest na tyle skomplikowanym algorytmem, ze optymalizowanie przez siebie od nowa calego programu, raczej nie przyniesie spodziewanych wynikow. Algorytm w MP3 jest bardziej skomplikowany niz w JPEG, a jakos nie widac animacji robionych na samych JPEG'ach, a to ze player MP3 na K6 200 zajmuje ok 25% czasu to juz spory sukces.
Re: !! MP3 -> metoda kopmresji POTRZEBUJE PILNIE!!
Author: Robert Dubas
Date: Tue, 13 Jan 1998 13:10
Date: Tue, 13 Jan 1998 13:10
31 lines
1905 bytes
1905 bytes
Adam Bienias <souadam@polbox.com.pl> wrote: > Tommy Lite wrote: > > > > > > > > Jezeli ma byc realtime decoder to lepiej sobie znalezc AMP'a. Adres > > >URL dla zrodla znajduje sie w WinAMP'ie pod Windowsy. > > > > ... Albo napisac calosc od nowa... :) > > > > Sadze, ze (przy odrobinie umiejetnosci) wyjdzie lepiej :) > > > > Tommy Lite / Extravaganza > AMP'a teoretycznie pisal jeden gosciu, ale tak naprawde to (jak sie > przyznal) skompletowal optymalizacje robione przez wielu gostkow. Raz > natrafilem na jakas strone na GeoCities gdzie pewna grupa sie chwalila > ze zamierza "przepisac" AMP'a, uporzadkowac caly kod tak by byl szybszy. > Sorry, ale MP3 jest na tyle skomplikowanym algorytmem, ze > optymalizowanie przez siebie od nowa calego programu, raczej nie > przyniesie spodziewanych wynikow. Algorytm w MP3 jest bardziej > skomplikowany niz w JPEG, a jakos nie widac animacji robionych na samych > JPEG'ach, a to ze player MP3 na K6 200 zajmuje ok 25% czasu to juz spory > sukces. To ciekawe, ale u mnie na K5 166 tez zajmuje 25% czasu procka :)) Mam chyba lepszy algorytm (mpg123 for Linux) -- RDS mailto:rds@irc.pl http://www.ceti.com.pl/~rds
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads