Article View: pl.comp.grafika
Article #394Re: Jak w 3dsmax klasc textury na obiekty?
From: Miko
Date: Sun, 27 Jul 1997 16:16
Date: Sun, 27 Jul 1997 16:16
15 lines
893 bytes
893 bytes
MIKI <valkiria@polbox.com> napisal(a) w artykule <01bc9a80$febcaac0$9986ccc2@default>... > prosze o pomoc > MIKI > > Otworz sobie Tutorial, albo wcisnij F1 i po prostu przeczytaj. To nie jest zlosliwe. Ja tak zrobilem i nie rozbolala mnie glowa. Mik -- seahorse@polbox.com
Technical Details
Message-ID:
<01bc9aa8$792396d0$0100007f@monster>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!ict.pwr.wroc.pl!news.icm.edu.pl!news.tpnet.pl!ppp-cen145.lodz.tpnet.plReferences:
<01bc9a80$febcaac0$9986ccc2@default>Show Full Headers
Complete Article Headers
From: "Miko" <seahorse@polbox.com> Subject: Re: Jak w 3dsmax klasc textury na obiekty? Newsgroups: pl.comp.grafika References: <01bc9a80$febcaac0$9986ccc2@default> Organization: MM Message-ID: <01bc9aa8$792396d0$0100007f@monster> X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155 NNTP-Posting-Host: ppp-cen145.lodz.tpnet.pl Date: 27 Jul 97 16:16:28 GMT Lines: 15 Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!ict.pwr.wroc.pl!news.icm.edu.pl!news.tpnet.pl!ppp-cen145.lodz.tpnet.pl MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit