🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.grafika
Article #394

Re: Jak w 3dsmax klasc textury na obiekty?

#394
From: Miko
Date: Sun, 27 Jul 1997 16:16
15 lines
893 bytes

MIKI <valkiria@polbox.com> napisal(a) w artykule
<01bc9a80$febcaac0$9986ccc2@default>...
> prosze o pomoc
> MIKI
> 
> 
Otworz sobie Tutorial, albo wcisnij F1 i po prostu przeczytaj.
To nie jest zlosliwe. Ja tak zrobilem i nie rozbolala mnie glowa.

Mik

-- 
seahorse@polbox.com
Technical Details
Message-ID: <01bc9aa8$792396d0$0100007f@monster>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!ict.pwr.wroc.pl!news.icm.edu.pl!news.tpnet.pl!ppp-cen145.lodz.tpnet.pl
References: <01bc9a80$febcaac0$9986ccc2@default>

Show Full Headers
Complete Article Headers
From: "Miko" <seahorse@polbox.com>
Subject: Re: Jak w 3dsmax klasc textury na obiekty?
Newsgroups: pl.comp.grafika
References: <01bc9a80$febcaac0$9986ccc2@default>
Organization: MM
Message-ID: <01bc9aa8$792396d0$0100007f@monster>
X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155
NNTP-Posting-Host: ppp-cen145.lodz.tpnet.pl
Date: 27 Jul 97 16:16:28 GMT
Lines: 15
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!ict.pwr.wroc.pl!news.icm.edu.pl!news.tpnet.pl!ppp-cen145.lodz.tpnet.pl
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 7bit