Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
6 messages
6 total messages
Started by Mariusz Pastor
Thu, 11 Feb 1999 19:50
technologie Real Time 3D
Author: Mariusz Pastor
Date: Thu, 11 Feb 1999 19:50
Date: Thu, 11 Feb 1999 19:50
15 lines
1520 bytes
1520 bytes
Czesc wszystkim! Robie dla CGXa kacik o takim wlasnie tytule i zawartosci i w zwiazku z tym mam do was pytanie - co powinno sie w tym kaciku znalesc oprocz tego co juz tam jest (VRML, SVR, MetaStream). Innymi slowy - czy sa jeszcze jakies inne ciekawe technologie grafiki 3D czasu rzeczywistego zblizone do wymienionych ktore powinny tez tam byc? Jak zapatrujecie sie na takie "lamerskie" rozwiazania jak np. ArCon - czy dla niego tez powinno znalesc sie miejsce w kaciku? A te wszystkie "pseudopanoramy" - czy to tez nalezy wg. was do tego dzialu? Bede wdzieczny za wszelkie sugestie. (stron nie ma jeszcze w sieci - nie szukajcie) Mariusz
Re: technologie Real Time 3D
Author: Fandango
Date: Mon, 15 Feb 1999 19:18
Date: Mon, 15 Feb 1999 19:18
5 lines
1067 bytes
1067 bytes
hehe najlepiej to samemu napisac sobie engine 3d ;) (taki zeby q2 sie chowal) ale o tym mozna duuuuuuuuuuuuuzo pisac......... Fandango/303^ArtZ
Re: technologie Real Time 3D
Author: Mariusz Pastor
Date: Mon, 15 Feb 1999 23:17
Date: Mon, 15 Feb 1999 23:17
17 lines
1645 bytes
1645 bytes
Hehe gdyby udalo Ci sie napisac taki to mozna tez duuuuuuuuuuuuzo zarobic - slyszalem ze firmy ktore wydawaly gry oparte na enginie Q2 placily po kilka milionow dolarow za licencje na niego. Niestety nam zwyklym domowym uzytkownikom pozostaja mniej wyrafinowane rozwiazania. Poza tym gdy stworze swiat w takim np VRML to moze go obejrzec kazdy - przegladarki sa darmowe i ogolnodostepne. No i moge osadzic go w dokumencie HTML czego z poziomem z Quaka raczej zrobic sie nie da. Pozdrawiam, Mariusz Fandango napisał(a) w wiadomości: ... > >hehe najlepiej to samemu napisac sobie engine 3d ;) (taki zeby q2 sie >chowal) ale o tym mozna duuuuuuuuuuuuuzo pisac.........
Re: technologie Real Time 3D
Author: Kaczor
Date: Fri, 19 Feb 1999 11:58
Date: Fri, 19 Feb 1999 11:58
8 lines
1166 bytes
1166 bytes
> hehe najlepiej to samemu napisac sobie engine 3d ;) (taki zeby q2 sie > chowal) ale o tym mozna duuuuuuuuuuuuuzo pisac......... Wystarczy kod dobrze zoptymalizowac i juz zarobilbys na oko na tym enginie jakies 20 procent, a za to moze milionow nie dostaniesz ale tysiace dolcow napewno :-))))
Re: technologie Real Time 3D
Author: Kaczor
Date: Fri, 19 Feb 1999 11:58
Date: Fri, 19 Feb 1999 11:58
42 lines
2110 bytes
2110 bytes
> Robie dla CGXa kacik o takim wlasnie tytule i zawartosci i w zwiazku z tym > mam do was pytanie - co powinno sie w tym kaciku znalesc oprocz tego co juz > tam jest (VRML, SVR, MetaStream). Jesli juz cos takiego robisz, to umieszczaj tam wszystko, tak zeby kazdy, poczynajac od laika a konczac na polprofesjonaliscie cos dla siebie znalzl. > Innymi slowy - czy sa jeszcze jakies inne > ciekawe technologie grafiki 3D czasu rzeczywistego zblizone do wymienionych > ktore powinny tez tam byc? Napewno sa. Chociazby autorskie (osobiscie tym sie troche zajmuje na poziomie srednim, na grupie mozesz znalesc kilka moich pytan na ktore nie otrzymalem relatywnej odpowiedzi ;-((. Procz tego kazda technika jest ciekawa poniewaz wnosi inne podejscie do tego samego problemu. > Jak zapatrujecie sie na takie "lamerskie" rozwiazania jak np. ArCon - czy > dla niego tez powinno znalesc sie miejsce w kaciku? A te wszystkie > "pseudopanoramy" - czy to tez nalezy wg. was do tego dzialu? Bede wdzieczny > za wszelkie sugestie. Jak juz wspomnialem laduj wszystko tylko to ladnie uporzadkuj tak zeby kazdy cos dla siebie znalazl. > (stron nie ma jeszcze w sieci - nie szukajcie) Daj znac kiedy bedzie ;-))) Kaczor ducker@friko7.onet.pl
Re: technologie Real Time 3D
Author: Kaczor
Date: Fri, 19 Feb 1999 11:58
Date: Fri, 19 Feb 1999 11:58
13 lines
1271 bytes
1271 bytes
> Hehe gdyby udalo Ci sie napisac taki to mozna tez duuuuuuuuuuuuzo zarobic - > slyszalem ze firmy ktore wydawaly gry oparte na enginie Q2 placily po kilka > milionow dolarow za licencje na niego. Teraz nawet mozna kupic sobie edytor wraz z enginem troche starszych pomyslow. Jeden zostal wyceniony na okolo 250 tys. $ Jest chetny?!?! :-)))))
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads