🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
6 messages
6 total messages Started by Mariusz Pastor Thu, 11 Feb 1999 19:50
technologie Real Time 3D
#97
Author: Mariusz Pastor
Date: Thu, 11 Feb 1999 19:50
15 lines
1520 bytes
Czesc wszystkim!

Robie dla CGXa kacik o takim wlasnie tytule i zawartosci i w zwiazku z tym
mam do was pytanie - co powinno sie w tym kaciku znalesc oprocz tego co juz
tam jest (VRML, SVR, MetaStream). Innymi slowy - czy sa jeszcze jakies inne
ciekawe technologie grafiki 3D czasu rzeczywistego zblizone do wymienionych
ktore powinny tez tam byc?
Jak zapatrujecie sie na takie "lamerskie" rozwiazania jak np. ArCon - czy
dla niego tez powinno znalesc sie miejsce w kaciku? A te wszystkie
"pseudopanoramy" - czy to tez nalezy wg. was do tego dzialu? Bede wdzieczny
za wszelkie sugestie.

(stron nie ma jeszcze w sieci - nie szukajcie)

Mariusz
Re: technologie Real Time 3D
#98
Author: Fandango
Date: Mon, 15 Feb 1999 19:18
5 lines
1067 bytes
hehe najlepiej to samemu napisac sobie engine 3d ;) (taki zeby q2 sie
chowal) ale o tym mozna duuuuuuuuuuuuuzo pisac.........

Fandango/303^ArtZ
Re: technologie Real Time 3D
#99
Author: Mariusz Pastor
Date: Mon, 15 Feb 1999 23:17
17 lines
1645 bytes
Hehe gdyby udalo Ci sie napisac taki to mozna tez duuuuuuuuuuuuzo zarobic -
slyszalem ze firmy ktore wydawaly gry oparte na enginie Q2 placily po kilka
milionow dolarow za licencje na niego. Niestety nam zwyklym domowym
uzytkownikom pozostaja mniej wyrafinowane rozwiazania. Poza tym gdy stworze
swiat w takim np VRML to moze go obejrzec kazdy - przegladarki sa darmowe i
ogolnodostepne. No i moge osadzic go w dokumencie HTML czego z poziomem z
Quaka raczej zrobic sie nie da.


Pozdrawiam,
Mariusz


Fandango napisał(a) w wiadomości: ...
>
>hehe najlepiej to samemu napisac sobie engine 3d ;) (taki zeby q2 sie
>chowal) ale o tym mozna duuuuuuuuuuuuuzo pisac.........
Re: technologie Real Time 3D
#101
Author: Kaczor
Date: Fri, 19 Feb 1999 11:58
8 lines
1166 bytes

> hehe najlepiej to samemu napisac sobie engine 3d ;) (taki zeby q2 sie
> chowal) ale o tym mozna duuuuuuuuuuuuuzo pisac.........

Wystarczy kod dobrze zoptymalizowac i juz zarobilbys na oko na tym enginie
jakies 20 procent, a za to moze milionow nie dostaniesz ale tysiace dolcow
napewno :-))))
Re: technologie Real Time 3D
#102
Author: Kaczor
Date: Fri, 19 Feb 1999 11:58
42 lines
2110 bytes
> Robie dla CGXa kacik o takim wlasnie tytule i zawartosci i w zwiazku z
tym
> mam do was pytanie - co powinno sie w tym kaciku znalesc oprocz tego co
juz
> tam jest (VRML, SVR, MetaStream). 

Jesli juz cos takiego robisz, to umieszczaj tam wszystko, tak zeby kazdy,
poczynajac od laika a konczac na polprofesjonaliscie cos dla siebie znalzl.



> Innymi slowy - czy sa jeszcze jakies inne
> ciekawe technologie grafiki 3D czasu rzeczywistego zblizone do
wymienionych
> ktore powinny tez tam byc?

Napewno sa. Chociazby autorskie (osobiscie tym sie troche zajmuje na
poziomie srednim, na grupie mozesz znalesc kilka moich pytan na ktore nie
otrzymalem relatywnej odpowiedzi ;-((. 
Procz tego kazda technika jest ciekawa poniewaz wnosi inne podejscie do
tego samego problemu. 



> Jak zapatrujecie sie na takie "lamerskie" rozwiazania jak np. ArCon - czy
> dla niego tez powinno znalesc sie miejsce w kaciku? A te wszystkie
> "pseudopanoramy" - czy to tez nalezy wg. was do tego dzialu? Bede
wdzieczny
> za wszelkie sugestie.

Jak juz wspomnialem laduj wszystko tylko to ladnie uporzadkuj tak zeby
kazdy cos dla siebie znalazl.


> (stron nie ma jeszcze w sieci - nie szukajcie)

Daj znac kiedy bedzie ;-)))


Kaczor
ducker@friko7.onet.pl
Re: technologie Real Time 3D
#100
Author: Kaczor
Date: Fri, 19 Feb 1999 11:58
13 lines
1271 bytes

> Hehe gdyby udalo Ci sie napisac taki to mozna tez duuuuuuuuuuuuzo zarobic
-
> slyszalem ze firmy ktore wydawaly gry oparte na enginie Q2 placily po
kilka
> milionow dolarow za licencje na niego. 

Teraz nawet mozna kupic sobie edytor wraz z enginem troche starszych
pomyslow. Jeden zostal wyceniony na okolo 250 tys. $ Jest chetny?!?!
:-)))))

 
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads