Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
2 messages
2 total messages
Started by Ziggi
Fri, 03 Jul 2009 23:16
3DS Max: lepsze narzędzie Array?
Author: Ziggi
Date: Fri, 03 Jul 2009 23:16
Date: Fri, 03 Jul 2009 23:16
12 lines
1294 bytes
1294 bytes
Witam, Standardowe narzędzie Array w Maxie rozmieszcza kopie/instancje obiektów regularnie. Ja jednak potrzebuję narzędzia (skryptu), który potrafi rozmieścić obiekty z rosnącymi/malejącymi inkrementami (np. talia kart podrzucona ręką magika - w pobliżu ręki karty są bardzo blisko siebie a w miarę oddalania się od niej są coraz bardziej od siebie oddalone). Ktoś zna coś coś takiego? Pozdrawiam, ZS
Re: 3DS Max: lepsze narzędzie Array?
Author: Martin Neumann
Date: Mon, 03 Aug 2009 14:36
Date: Mon, 03 Aug 2009 14:36
34 lines
2124 bytes
2124 bytes
"Ziggi" <ziggi_nospam@nospam_ziggi.pl> schrieb im Newsbeitrag news:h2m3kd$d70$1@atlantis.news.neostrada.pl... > Witam, > > Standardowe narzędzie Array w Maxie rozmieszcza kopie/instancje obiektów > regularnie. Ja jednak potrzebuję narzędzia (skryptu), który potrafi > rozmieścić obiekty z rosnącymi/malejącymi inkrementami (np. talia kart > podrzucona ręką magika - w pobliżu ręki karty są bardzo blisko siebie a > w miarę oddalania się od niej są coraz bardziej od siebie oddalone). > > Ktoś zna coś coś takiego? > > Pozdrawiam, > ZS > > __________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus > signature database 4301 (20090803) __________ > > The message was checked by ESET NOD32 Antivirus. > > http://www.eset.com > > > Moze jako particle? Maz przez to wieksza kontrole nad wieloma attributami. Marcin. __________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus signature database 4301 (20090803) __________ The message was checked by ESET NOD32 Antivirus. http://www.eset.com
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads