Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
9 messages
9 total messages
Started by h2o
Wed, 01 Apr 2009 12:58
Bardzo prosze o pomoc 3dmax8 modelowanie plus textura
Author: h2o
Date: Wed, 01 Apr 2009 12:58
Date: Wed, 01 Apr 2009 12:58
14 lines
1578 bytes
1578 bytes
Witam wszystkich Grupowiczów, proszę o pomoc w następującym temacie: mam wymodelować w maxie pudełka / i to nie problem oczywiście/, ale wszystkie pudełka muszą być zrobione z dziurkowanej blachy - i to już jest dla mnie problem. Na przykład: pudełko z wieczkiem ma mieć wymiary 10x10x7,5cm i całe wraz z wieczkiem ma być zrobione z blachy o brubości 0,1mm, która cała jest w dziurkach o wymiarze D1mm i w odległościach w osiach 0,5mm Jak zrobić tą blachę - jakaś textura lub materiał? Nałożyć na box? Bardzo proszę o jakiś link do tutoriala lub podpowiedź jak ten temat ugryźć. Z góry dziękuję za podpowiedzi Michał
Re: Bardzo prosze o pomoc 3dmax8 modelowanie plus textura
Author: MaGorEc
Date: Wed, 01 Apr 2009 19:02
Date: Wed, 01 Apr 2009 19:02
25 lines
1886 bytes
1886 bytes
h2o pisze: > Witam wszystkich Grupowiczów, > proszę o pomoc w następującym temacie: > mam wymodelować w maxie pudełka / i to nie problem oczywiście/, > ale wszystkie pudełka muszą być zrobione z dziurkowanej blachy - i to już > jest dla mnie problem. > Na przykład: > pudełko z wieczkiem ma mieć wymiary 10x10x7,5cm i całe wraz z wieczkiem > ma być zrobione z blachy o brubości 0,1mm, która cała jest w dziurkach o > wymiarze D1mm i w odległościach w osiach 0,5mm > Jak zrobić tą blachę - jakaś textura lub materiał? Nałożyć na box? > Bardzo proszę o jakiś link do tutoriala lub podpowiedź jak ten temat ugryźć. > > Z góry dziękuję za podpowiedzi > Michał > > Nie wiem jak to jest w maksie ale w innych programach do modelowania 3D próbowałbym operacji booleanowskich. Twoje "dziurki" mogłyby być cylindrami o odpowiednim rozmieszczeniu i średnicy, "odjętymi" od danego elementu. Pozdrawiam Maciek
Re: Bardzo prosze o pomoc 3dmax8 modelowanie plus textura
Author: pIOTER
Date: Wed, 01 Apr 2009 19:57
Date: Wed, 01 Apr 2009 19:57
23 lines
1927 bytes
1927 bytes
Użytkownik "h2o" <USUN_TOposty1@wp.pl> napisał w wiadomości news:gqvocq$l0n$1@sunflower.man.poznan.pl... > Witam wszystkich Grupowiczów, > proszę o pomoc w następującym temacie: > mam wymodelować w maxie pudełka / i to nie problem oczywiście/, > ale wszystkie pudełka muszą być zrobione z dziurkowanej blachy - i to już > jest dla mnie problem. > Na przykład: > pudełko z wieczkiem ma mieć wymiary 10x10x7,5cm i całe wraz z wieczkiem > ma być zrobione z blachy o brubości 0,1mm, która cała jest w dziurkach o > wymiarze D1mm i w odległościach w osiach 0,5mm > Jak zrobić tą blachę - jakaś textura lub materiał? Nałożyć na box? > Bardzo proszę o jakiś link do tutoriala lub podpowiedź jak ten temat > ugryźć. > > Z góry dziękuję za podpowiedzi > Michał dziura to przeciez miejsce o 100% przezroczystosci. dalej pomysl sam pIOTER
Re: Bardzo prosze o pomoc 3dmax8 modelowanie plus textura
Author: stabillo
Date: Thu, 02 Apr 2009 07:47
Date: Thu, 02 Apr 2009 07:47
14 lines
1477 bytes
1477 bytes
Użytkownik "pIOTER" <giray@wupe.peel> napisał w wiadomości news:gr0h3l$oq0$1@atlantis.news.neostrada.pl... > > dziura to przeciez miejsce o 100% przezroczystosci. > dalej pomysl sam ales zes mu wytlumaczyl... Chlopaku, wez tego jpg'a http://www.clker.com/cliparts/d/d/6/e/1194989369649240927pattern-dots-square-grid-07.svg.med.png , wrzuc go na kanal OPACITY, i ekperymentuj, ew. wcisnij INVERT jak juz ta bitmape wrzucisz do kanalu OPACITY. Jak ten szescian jest maly, to bardziej oplaca sie zrobic dziury w powierzchni i tyle.
Re: Bardzo prosze o pomoc 3dmax8 modelowanie plus textura
Author: plex
Date: Thu, 02 Apr 2009 09:40
Date: Thu, 02 Apr 2009 09:40
32 lines
2140 bytes
2140 bytes
MaGorEc pisze: > h2o pisze: >> Witam wszystkich Grupowiczów, >> proszę o pomoc w następującym temacie: >> mam wymodelować w maxie pudełka / i to nie problem oczywiście/, >> ale wszystkie pudełka muszą być zrobione z dziurkowanej blachy - i to już >> jest dla mnie problem. >> Na przykład: >> pudełko z wieczkiem ma mieć wymiary 10x10x7,5cm i całe wraz z wieczkiem >> ma być zrobione z blachy o brubości 0,1mm, która cała jest w dziurkach o >> wymiarze D1mm i w odległościach w osiach 0,5mm >> Jak zrobić tą blachę - jakaś textura lub materiał? Nałożyć na box? >> Bardzo proszę o jakiś link do tutoriala lub podpowiedź jak ten temat ugryźć. >> >> Z góry dziękuję za podpowiedzi >> Michał >> >> > Nie wiem jak to jest w maksie ale w innych programach do modelowania 3D > > próbowałbym operacji booleanowskich. > Twoje "dziurki" mogłyby być cylindrami o odpowiednim rozmieszczeniu i > średnicy, "odjętymi" od danego elementu. > > Pozdrawiam > Maciek > a moze pudelka zrobic tak: model szescianu o twoich wymiarach wewnatrz niego umiesc centralnie drugi mniejszy o grubosc blachy i ladnie je polacz zostawiajac tylko powierzchnie wtedy cylindrami ladnie powycinac dziurki i gotowe
Re: Bardzo prosze o pomoc 3dmax8 modelowanie plus textura
Author: dr_After
Date: Wed, 15 Apr 2009 20:13
Date: Wed, 15 Apr 2009 20:13
13 lines
1383 bytes
1383 bytes
plex pisze: > a moze pudelka zrobic tak: > model szescianu o twoich wymiarach wewnatrz niego umiesc centralnie > drugi mniejszy o grubosc blachy i ladnie je polacz zostawiajac tylko > powierzchnie > wtedy cylindrami ladnie powycinac dziurki i gotowe ROTFL. czy to konkurs na: jak zrobić cos w najmniej ergonomiczny sposób? Maska opacity i problem z głowy :) drA
Re: Bardzo prosze o pomoc 3dmax8 modelowanie plus textura
Author: MaGorEc
Date: Wed, 15 Apr 2009 20:29
Date: Wed, 15 Apr 2009 20:29
29 lines
2254 bytes
2254 bytes
dr_After pisze: > plex pisze: > >> a moze pudelka zrobic tak: >> model szescianu o twoich wymiarach wewnatrz niego umiesc centralnie >> drugi mniejszy o grubosc blachy i ladnie je polacz zostawiajac tylko >> powierzchnie >> wtedy cylindrami ladnie powycinac dziurki i gotowe > > ROTFL. czy to konkurs na: jak zrobić cos w najmniej ergonomiczny sposób? > > Maska opacity i problem z głowy :) > > drA Primo: autor wątku się nie odezwał ani słowem a my się tu podniecamy :-) Secundo: Pamiętaj, że w warunkach do zadania była dość precyzyjnie podana średnica otworów i ich rozmieszczenie. Wolę raz stworzyć obiekt składający się z kilku/kilkunastu rzędów cylindrów i odejmować je od innych obiektów niż tworzyć maskę o zadanych wymiarach i pilnować czy mi się to wszystko nie porozjeżdża. Tertio: Ja zrobiłbym to w ten sposób i wydaje mi się, że osiągnąłbym efekt określony w warunkach do zadania. Nie potrafię wypowiedzieć się czy zrobiłbym to szybciej lub sprawniej od Ciebie lub kogokolwiek innego. Gdybyś chciał to możemy stworzyć takie pudełka jak w zadaniu i opublikować w sieci efekty - niech ocenią inni. Pozdrawiam Maciek
Re: Bardzo prosze o pomoc 3dmax8 modelowanie plus textura
Author: h2o
Date: Thu, 16 Apr 2009 18:37
Date: Thu, 16 Apr 2009 18:37
5 lines
1141 bytes
1141 bytes
Co prawda wszystkim dziękowałem z góry, ale jeszcze raz dzięki. Maska opacity i wszystko OK Michał
Re: Bardzo prosze o pomoc 3dmax8 modelowanie plus textura
Author: dr_After
Date: Fri, 17 Apr 2009 15:43
Date: Fri, 17 Apr 2009 15:43
9 lines
1218 bytes
1218 bytes
MaGorEc pisze: > Secundo: Pamiętaj, że w warunkach do zadania była dość precyzyjnie > podana średnica otworów i ich rozmieszczenie. ok, ten argument przekonuje. :) drA
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads