🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
8 messages
8 total messages Started by nolina Thu, 06 Nov 2008 20:46
do wizualizatorów architektury
#90349
Author: nolina
Date: Thu, 06 Nov 2008 20:46
25 lines
2183 bytes
Witam
Na wstępie swoje pytanie chciałem zilustrować przykładem wizualizacji
architektury tego autora http://www.andrzejgasior.com/
Chciałbym dowiedzieć się o elementy towarzyszące samym wizualizowanym budynkom. 
W ich wnętrzach jak np.:meble, kontakty, kratki wentylacyjne, drzwi, książki
na półkach, lampy etc. i na zewnątrz budynków jak-roślinność, trawa, ludzie,
samochody, latarnie, śmietniki, ławki i inne detale architektoniczne.
Czy tworzy się je samemu? Czy są to gotowe, kupione modele i wykorzystane wg
wytycznych architekta lub jako upiększacze, wypełniacze w ramach własnej
inwencji samego wizualizatora. Rozumiem, że tworzenie ich samemu jest możliwe
ale żmudne. Chyba że np. wizualizując potrzebne są konkretne meble czy ławki
których producent nie udostępnia w formie 3d lub same w sobie są też projektem.
Tak więc żeby osiągnąć fotorealistyczną jakość jak na przykładzie, jest się
skazanym na produkty z np. evermotion, doshdesign, onyxtree, czy zdarzają się
i darmowe modele na tym poziomie?
I jeszcze jedno. Czy samym „gołym” 3DS max można osiągnąć tak różnorodne i
fotorealistyczne elewacje, trawę czy faktury różnych materiałów? Czy ich
źródło to też wyżej wymienione firmy? 
Liczę na treściwe odpowiedzi (;
Z góry bardzo dziękuję za odpowiedzi.



-- 
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Re: do wizualizatorów architektury
#90350
Author: scream
Date: Thu, 06 Nov 2008 21:05
21 lines
1557 bytes
Dnia Thu, 6 Nov 2008 20:46:55 +0000 (UTC), nolina napisał(a):

(...)
> I jeszcze jedno. Czy samym „gołym” 3DS max można osiągnąć tak różnorodne i
> fotorealistyczne elewacje, trawę czy faktury różnych materiałów? Czy ich
> źródło to też wyżej wymienione firmy? 
> Liczę na treściwe odpowiedzi (;

Świetne wizualizacje, rzeczywiście.
Z tego co widziałem czasem zdarzają się darmowe modele takiej jakości, ale
nie jest to częste. Chyba pozostaje Ci kupowanie całych dysków z
odpowiednimi obiektami (evermotion takie sprzedaje).

Co do programu, mi to wygląda na cineme a nie 3ds :)

PS. Nie zajmuje sie wizualizacjami.

-- 
best regards, 
scream 
Samobójcy są arystokracją wśród umarłych.
Re: do wizualizatorów architektury
#90351
Author: Krystian Polak
Date: Fri, 07 Nov 2008 08:09
71 lines
3641 bytes
>Na wstępie swoje pytanie chciałem zilustrować przykładem wizualizacji
>architektury tego autora http://www.andrzejgasior.com/

Ogladnolem sobie pare tych wizualizacji. Sa poprawne, ale brakuje im zycia i 
tzw czynnika WOW.

> Chciałbym dowiedzieć się o elementy towarzyszące samym wizualizowanym 
> budynkom.
...
> Czy tworzy się je samemu? Czy są to gotowe, kupione modele i wykorzystane 
> wg
> wytycznych architekta lub jako upiększacze, wypełniacze w ramach własnej
> inwencji samego wizualizatora.
...
> W ich wnętrzach jak np.:
>meble, drzwi, lampy

Zalezy. Jesli te elementy projektowe pod specyfike pomieszczenia to raczej 
gotowych elementow nie znajdziesz. Albo jesli nawet sa od producenta, a ten 
nie ma modeli, to i tak trzeba robic samemu. Inna sprawa czy to musi byc 
swietny model w 3d. Mnie czesto wystarcza w miare poprawna bryla i material, 
a potem troche sie podmaluje w 2d i wszystko gra. Obrazek jest obrazek, kogo 
obchodzi jak zostal zrobiony.

 >kontakty, kratki wentylacyjne, książki
> na półkach,etc.

Glownie biblioteki, albo w 3d albo w 2d

> i na zewnątrz budynków jak-roślinność, trawa, ludzie,
> samochody, latarnie, śmietniki, ławki i inne detale architektoniczne.

Znow wszytsko zalezy od specyfikacji i dostepnosci bibliotek. Samochody to 
raczej gotowe modele. Reszta po ustaleniu z architektem krajobrazu glownie 
reczna robota.


>Rozumiem, że tworzenie ich samemu jest możliwe
> ale żmudne.

Za to placi klient.

>Chyba że np. wizualizując potrzebne są konkretne meble czy ławki
> których producent nie udostępnia w formie 3d lub same w sobie są też 
> projektem.
> Tak więc żeby osiągnąć fotorealistyczną jakość jak na przykładzie, jest 
> się
> skazanym na produkty z np. evermotion, doshdesign, onyxtree, czy zdarzają 
> się
> i darmowe modele na tym poziomie?

Jesli masz cos specyficznego i nie mozesz znalezc nic podobnego, to:

1. po uzgodnieniue z klientem wstawiasz gorszy, ale ciagle podobny zamiennik
2. wliczasz modelowanie mebelka w cene

Na szukanie darmowych modeli szkoda czasu. Czas to pieniadz.

> I jeszcze jedno. Czy samym „gołym” 3DS max można osiągnąć tak 
> różnorodne i
> fotorealistyczne elewacje, trawę czy faktury różnych materiałów? Czy ich
> źródło to też wyżej wymienione firmy?

Producenci, krorych wymieniles powyezej sa ok. Natomiast z mojego 
doswiadczenia wynika, ze wiekszosc rzeczy dlubie sie samemu, bo nie ma 
wystaczajaco dobrych zamiennikow. Oczywiscie jako podswawy raczej uzyjesz 
gotowych zdjec czy materialow.

Pozdrawiam,

K.Polak 
Re: do wizualizatorów architektury
#90352
Author: nolina
Date: Fri, 07 Nov 2008 10:24
9 lines
1134 bytes
Bardzo dziękuję za odpowiedź.Cieszy mnie szczególnie fakt poruszenia kwestii
architekta krajobrazu.
I jeszcze mam jedno pytanie-czy trawa taka realistyczna jest dostępna w
"gołym" 3DS czy też jest kupiona/zrobiona samemu?
pozdrawiam


-- 
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Re: do wizualizatorów architektury
#90353
Author: Krystian Polak
Date: Fri, 07 Nov 2008 10:33
25 lines
1920 bytes
"nolina" <nolina@NOSPAM.gazeta.pl> wrote in message 
news:gf151f$afp$1@inews.gazeta.pl...
> Bardzo dziękuję za odpowiedź.Cieszy mnie szczególnie fakt poruszenia 
> kwestii
> architekta krajobrazu.
> I jeszcze mam jedno pytanie-czy trawa taka realistyczna jest dostępna w
> "gołym" 3DS czy też jest kupiona/zrobiona samemu?

Masz 4 sposoby zrobienia trawy:

1. Uzyc pluginu, np powszechnie dostepnego Fur i generowac poszczegolne 
zdzbla trawy w trakcie renderingu.
2. Uzyc gotowego obiektu, ktory "tylko" skopiujesz parenascie lub 
paredziesiat razy
3. Uzyc tektury z bibliotek lub poprostu sfotografowac duzy plat trawnika i 
zrobic z tego powtarzanla teksture.
4. Olac 3d i trawe skomponowac w 2d po renderingu.

Jak pisalem wczesniej, obrazek jest obrazek, wiec uzyc metody, ktora jest 
dla Ciebie najwygodniejsza i najszybsza.

Pozdrawiam,

K.Polak 
Re: do wizualizatorów architektury
#90354
Author: ViRuS
Date: Sat, 08 Nov 2008 16:53
28 lines
2368 bytes
> Masz 4 sposoby zrobienia trawy:
>
> 1. Uzyc pluginu, np powszechnie dostepnego Fur i generowac poszczegolne 
> zdzbla trawy w trakcie renderingu.
> 2. Uzyc gotowego obiektu, ktory "tylko" skopiujesz parenascie lub 
> paredziesiat razy
> 3. Uzyc tektury z bibliotek lub poprostu sfotografowac duzy plat trawnika 
> i zrobic z tego powtarzanla teksture.
> 4. Olac 3d i trawe skomponowac w 2d po renderingu.
>

Najlepsza metoda na trawe to opcja 4 i kompozycja w 2D. Warunek - wysokiej 
jakosci fotografie trawnikow.
Opcja 3 daje z reguły fatalne efekty.
Opcja 1 i 2 wymaga poteżnej mocy dla wygenerowania jako-takich efektow.

Ja stosuje czasem jeszcze jedna opcje dostepna w v-rayu. Nakladam na 
powierzchnie teksturę, oczywiscie modyfikator UVW map i na koniec daję 
modyfikator vray-displacement (nie pamietam dokladnie nazwy) dostepny na 
liscie modyfikatorow wrzucajac mu jako mape odksztalcen tą sama teksture co 
dla trawy. W odroznieniu od bump metoda ta daje fizyczne odksztalcenie 
powierzchni a nie tylko złudzenie odksztalcenia na teksturze. Liczy sie 
calkiem szybko. Przy wiekszosci ujec efekt jest bardzo dobry i nie widac 
powtarzalnosci tekstury. Trzeba pokombinowac z parametrami vray-displacement 
(wyzsze nie oznalaczaja lepszego efektu). Metoda dobra tez do robienia 
dachowek.
Pozdr,V. 
Re: do wizualizatorów architektury
#90355
Author: Krystian Polak
Date: Sat, 08 Nov 2008 22:06
14 lines
1582 bytes
> Ja stosuje czasem jeszcze jedna opcje dostepna w v-rayu. Nakladam na
> powierzchnie teksturę, oczywiscie modyfikator UVW map i na koniec daję 
> modyfikator vray-displacement (nie pamietam dokladnie nazwy)

Displacement nie jest zly. Propblemem moze byc, gdy swiatlo jest bardziej 
skomplikowane, wtedy czas renderingu moze sie niezle wydluzyc.

Oczywiscie metoda 4, jak wspomniales, zazwyczaj daje najlepsze efekty jesli 
chodzi o statyczne obrazki.

Pozdrawiam,

K.Polak 
Re: do wizualizatorów architektury
#90356
Author: mirach23
Date: Mon, 10 Nov 2008 11:19
13 lines
1859 bytes
Hej

Tak w ramach uszczegolowienia. Te wizki robione sa w 3Ds Max + Vray.
Czlowieka ktory to robi mozna znalesc na forum max3d.pl. W czystym
Maxie da sie to zrobic, trzeba sie odwolac do Mental Ray'a, nie tak
popularny renderer w wizkach, ale mozliwosciami zdecydowanie nie
ustepuje vrayowi (chociaz ciut trudniejszy do nauczenia sie).
Modele, albo masz czas i robisz wlasna biblioteke, albo kupujesz. W
wiekszosci klientowi wystarcza "nowoczesna sofa" wiec wstawia sie to
co sie ma. Jak klient chce wszystko bardzo konkretnie pod projekt, to
trzeba go uswiadomic ze wykonanie potrwa dluzej i koszta wzrosna.

pozdrawiam
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads