🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
1 messages
1 total messages Started by Wojciech "Spook" Sura Wed, 23 Jul 2008 11:06
[OpenGL] 2D na 3D
#90280
Author: Wojciech "Spook" Sura
Date: Wed, 23 Jul 2008 11:06
22 lines
1907 bytes
Witam!

Każdy punkt renderowanego przez OpenGL obrazu odpowiada pewnej prostej w 
trójwymiarowym świecie (innymi słowy, pewna prosta jest przekształcana na 
ten punkt). W jaki sposób obliczyć parametry równania tej prostej?

O co dokładnie chodzi: user klika sobie w jakieś miejsce na renderze, a ja 
chcę wiedzieć, jaka prosta odpowiada klikniętemu pikslowi, by wykonać 
dodatkowe obliczenia w świecie 3D. Użycie Feedback Buffer odpada, ponieważ 
działa on w drugą stronę (zwraca koordynaty 2D pewnego obiektu 3D).

Cross na pl.comp.lang.delphi i pl.comp.grafika.grafika3d
FUT na pl.comp.lang.delphi

Pozdrawiam -- Spook.

-- 
! ._______. Warning: Lucida Console sig!    //)    !
! || spk ||    www.spook.freshsite.pl      / _ """*!
! ||_____||        spook at op.pl         / '  | ""!
! |  ___  |   tlen: spoko_ws gg:1290136  /. __/"\ '!
! |_|[]_|_|  May the SOURCE be with you! \/)     \ ! 
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads