Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
5 messages
5 total messages
Started by kryzys
Sat, 07 Jun 2008 04:41
Castrol Index Performance - jak to działa ?
Author: kryzys
Date: Sat, 07 Jun 2008 04:41
Date: Sat, 07 Jun 2008 04:41
25 lines
2298 bytes
2298 bytes
Na mistrzostwach Europy będzie wykorzystywany wojskowy system naprowadzania do mierzenia intensywności gry zawodników. 16 kamer ma ślędzić ruchy zawodników ******************** Next June in every stadium in Austria and Switzerland, two sets of eight cameras are set up three or four hours before the game. They are calibrated to cross each other so that any movement, through image processing, can be picked up on every inch of the pitch. Each individual player is given a code which the cameras can recognise instantly. The system is able to measure things such as: Position of all moving objects at any given time Player and ball speed Distance traveled Zonal coverage Relationship of players to one another (e.g. to review man to man marking) ********************* domyślam się, że to jakaś zaawansowana technologia motion capture - ale bardzo mnie ciekawi jak bez markerów - tylko przy pomocy jakiś "kodów" kamery/komputery będą indentyfikowały postacie. Jak ktoś wie lub się domyśla - proszę o wyjaśnienie. Piotr
Re: Castrol Index Performance - jak to działa ?
Author: rs
Date: Sat, 07 Jun 2008 05:52
Date: Sat, 07 Jun 2008 05:52
13 lines
1593 bytes
1593 bytes
On Fri, 6 Jun 2008 21:41:29 -0700 (PDT), kryzys <wrowro@o2.pl> wrote: >domyślam się, że to jakaś zaawansowana technologia motion capture - >ale bardzo mnie ciekawi jak bez markerów - tylko przy pomocy jakiś >"kodów" kamery/komputery będą indentyfikowały postacie. >Jak ktoś wie lub się domyśla - proszę o wyjaśnienie. >Piotr kazdry gracz jest zapewne jakos rozpoznawalny przez software na zasadzie pattern recognition: takie wlosy, taki numer na koszulce, takie trampki itp. byc moze jakies ciagle sledzenie obiektu w kadrze. to wystarczy by odroznic zawodnika od innych. podobne numery juz od jakiegos czasu sa stosowane w amerykanskiej lidze hokejowej. <rs>
Re: Castrol Index Performance - jak to działa ?
Author: kryzys
Date: Sat, 07 Jun 2008 12:51
Date: Sat, 07 Jun 2008 12:51
9 lines
1543 bytes
1543 bytes
. podobne numery juz od jakiegos czasu sa stosowane w amerykanskiej lidze hokejowej. <rs> ************ w NBA też - ale nigdzie nie mogę znaleźć materiałów jak to działa bo to wydaje się być jakąś zaawansowaną technologią - która jednocześnie ma już sporo zastosowań
Re: Castrol Index Performance - jak to działa ?
Author: NKAB -
Date: Tue, 10 Jun 2008 07:13
Date: Tue, 10 Jun 2008 07:13
28 lines
1615 bytes
1615 bytes
kryzys <wrowro@o2.pl> napisał(a): > =2E podobne numery juz od jakiegos czasu sa stosowane w amerykanskiej > lidze hokejowej. <rs> > > > ************ > w NBA te=BF - ale nigdzie nie mog=EA znale=BC=E6 materia=B3=F3w jak to dzia= > =B3a > > bo to wydaje si=EA by=E6 jak=B1=B6 zaawansowan=B1 technologi=B1 - kt=F3ra > jednocze=B6nie ma ju=BF sporo zastosowa=F1 > Nie wiem ale tak kombinuję, sledzenie ruchów zawodnika jak przestępców z aresztem domowym, czyli zaobrączkowani w nadajniki, a dalej to już indywidualna analiza każdego z nich. Andrzej. -- Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Re: Castrol Index Performance - jak to działa ?
Author: CookieMonster
Date: Thu, 19 Jun 2008 10:53
Date: Thu, 19 Jun 2008 10:53
12 lines
1376 bytes
1376 bytes
Dnia Fri, 6 Jun 2008 21:41:29 -0700 (PDT), kryzys napisał(a): > domyślam się, że to jakaś zaawansowana technologia motion capture - > ale bardzo mnie ciekawi jak bez markerów - tylko przy pomocy jakiś > "kodów" kamery/komputery będą indentyfikowały postacie. > Jak ktoś wie lub się domyśla - proszę o wyjaśnienie. Tu masz wszystko wyjasnione http://www.youtube.com/watch?v=1dZb2TLsrz0 -- CookieMonster
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads