🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
1 messages
1 total messages Started by bogdan.berg Sat, 05 Apr 2008 21:14
3dsmax, skrypt, eksportowanie wspolrzednych obiektow
#90066
Author: bogdan.berg
Date: Sat, 05 Apr 2008 21:14
11 lines
1631 bytes
Witam.

Chcialbym w szybki i wygodny sposob wyeksportowac wspolrzedne (pozycja
i rotacja) kilkudziesieciu obiektow rozmieszczonych na scenie (nie
wiem jak wyglada reprezentacja obiektow w jezyku skryptowym w 3dsmax,
wiec moglby on eksportowac wspolrzedne wszystkich modeli ze sceny,
usunalbym "zbedne" i wtedy uruchomil skrypt). Sa to jednakowe budynki
(do uzycia w grze), wiec nie musze pamietac ktore wspolrzedne tycza
sie konkretnego obiektu. Na wyjsciu po prostu powinny byc wspolrzedne
oraz rotacje kolejnych modeli. Czy ktos posiada odpowiedni do tego
skrypt i moglby sie nim podzielic? :)
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads