🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
1 messages
1 total messages Started by bogdan.berg Tue, 25 Mar 2008 15:24
3dsmax, teksturowanie terenu, renderowanie mapy wysokosci
#90058
Author: bogdan.berg
Date: Tue, 25 Mar 2008 15:24
21 lines
2124 bytes
Witam.

Chcialbym w maxie stworzyc teren low-poly o dosc realistycznej
rzezbie. Jednak chcialbym miec mozliwosc wymodelowania go w duzej
mierze samodzielnie, aby miec wplyw na jego uksztaltowanie. Problem
napotykam w momencie teksturowania tak stworzonego modelu. W
zalozeniach tekstura terenu powinna byc zalezna od wysokosci danego
fragmentu modelu (np. jak to ma miejsce w OpenGLu: GL_TEXTURE_3D) i
nie do konca wiem jak to zrealizowac. Pomyslalem, ze gdybym byl w
stanie wykonac render mapy wysokosci wymodelowanego terenu a nastepnie
przy jej pomocy wymieszac 2 tekstury (BLEND) otrzymalbym
satysfakcjonujace rozwiazanie.

Jak moge to rozwiazac? A moze jest lepszy sposob teksturowania terenu,
ktory pozwala wymieszac wieksza liczbe tekstur niz 2?

Obiekt Terrain z grupy Compound Objects nie jest w moim zastosowaniu
wystarczajacy, gdyz z zalozenia teren musi byc plejnem o rownej
odleglosci kolejnych wierzcholkow w plaszczyznie poziomej.

Z gory dziekuje za wszelkie sugestie.
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads