Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
1 messages
1 total messages
Started by bogdan.berg
Tue, 25 Mar 2008 15:24
3dsmax, teksturowanie terenu, renderowanie mapy wysokosci
Author: bogdan.berg
Date: Tue, 25 Mar 2008 15:24
Date: Tue, 25 Mar 2008 15:24
21 lines
2124 bytes
2124 bytes
Witam. Chcialbym w maxie stworzyc teren low-poly o dosc realistycznej rzezbie. Jednak chcialbym miec mozliwosc wymodelowania go w duzej mierze samodzielnie, aby miec wplyw na jego uksztaltowanie. Problem napotykam w momencie teksturowania tak stworzonego modelu. W zalozeniach tekstura terenu powinna byc zalezna od wysokosci danego fragmentu modelu (np. jak to ma miejsce w OpenGLu: GL_TEXTURE_3D) i nie do konca wiem jak to zrealizowac. Pomyslalem, ze gdybym byl w stanie wykonac render mapy wysokosci wymodelowanego terenu a nastepnie przy jej pomocy wymieszac 2 tekstury (BLEND) otrzymalbym satysfakcjonujace rozwiazanie. Jak moge to rozwiazac? A moze jest lepszy sposob teksturowania terenu, ktory pozwala wymieszac wieksza liczbe tekstur niz 2? Obiekt Terrain z grupy Compound Objects nie jest w moim zastosowaniu wystarczajacy, gdyz z zalozenia teren musi byc plejnem o rownej odleglosci kolejnych wierzcholkow w plaszczyznie poziomej. Z gory dziekuje za wszelkie sugestie.
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads