Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
5 messages
5 total messages
Started by ss
Thu, 11 Feb 1999 10:05
3DS avi
Author: ss
Date: Thu, 11 Feb 1999 10:05
Date: Thu, 11 Feb 1999 10:05
22 lines
1545 bytes
1545 bytes
Witam! Zadawałem to pytanie na innych grupach lecz nie uzyskalem jednoznacznej odpowiedzi. 1.W jaki sposob 3d Studio MAX 2.5 rozpoczac w konkretnej klatce odtwarzanie filmu avi przypisanego do jednej ze scian box'u. 2. Mam model termometru i chcialbym go wygiac w ksztalcie litery "S" , przy uzyciu modyfikacii bend zmienia sie gizmo i juz przy powtornym uzyciu bend'u obiekt sie deformuje rowniez po innych osiach. jak tego uniknac? 3. Jak animowac jednoczesne wygiecie termomertu i wzrost temperatury tj. poruszanie sie slupka rteci przy czym poczatek slupka ma miec kolor niebieski, srodek koloru czerwonego a koniec ponownie niebieski. Dzieki za wszelkie podpowiedzi. Sylwester Słomski
Re: 3DS avi
Author: Pawel Warowny
Date: Thu, 11 Feb 1999 11:31
Date: Thu, 11 Feb 1999 11:31
18 lines
1177 bytes
1177 bytes
On Thu, 11 Feb 1999 10:05:45 GMT, "ss" <ss@das.com.pl> wrote: >Witam! >Zadawałem to pytanie na innych grupach lecz nie uzyskalem jednoznacznej >odpowiedzi. > >1.W jaki sposob 3d Studio MAX 2.5 rozpoczac w konkretnej klatce odtwarzanie >filmu avi >przypisanego do jednej ze scian box'u. W dolnej zakladce typu materialu bitmap jest cos takiego jak Time - tam ustawiasz Start Frame animacji. Pozdrawiam -------------------------------- Paweł Warowny warp@korel.pl --------------------------------
Re: 3DS avi
Author: Sim One
Date: Thu, 11 Feb 1999 12:03
Date: Thu, 11 Feb 1999 12:03
32 lines
1965 bytes
1965 bytes
ss napisał(a) w wiadomości: ...
[...]
>2. Mam model termometru i chcialbym go wygiac w ksztalcie litery "S" , przy
>uzyciu modyfikacii
>bend zmienia sie gizmo i juz przy powtornym uzyciu bend'u obiekt sie
>deformuje rowniez po innych
>osiach. jak tego uniknac?
[...]
Mozna zdefiniowac splajna i naniesc na termometr modyfikator Path Deform.
Powien pogiac obiekt w/g ksztaltu krzywej. Niestety nie wiem jakie daje
mozliwosci animowania... :)
>3. Jak animowac jednoczesne wygiecie termomertu i wzrost temperatury tj.
>poruszanie sie slupka
>rteci przy czym poczatek slupka ma miec kolor niebieski, srodek koloru
>czerwonego a koniec ponownie
>niebieski.
[...]
Przeciez slupek moze byc osobnym obiektem (giecie tremometru mozna
zastowosowac do grupy czy tez poprostu do 2 zaznacznonych obiektow) i juz
mozesz go animowac.
- Sim One -
----
DO:
DEF VAR vcEmail AS CHAR NO-UNDO.
vcEmail = "Sim One@no.spam.pl".
ENTRY(1, vcEmail, "@") = "swilczyn".
ENTRY(2, vcEmail, "@") = "friko7.onet.pl".
DISP vcEmail WITH FRAME {&frame-name}.
END.
Re: 3DS avi
Author: Nicolas Valencia
Date: Thu, 11 Feb 1999 12:07
Date: Thu, 11 Feb 1999 12:07
32 lines
1994 bytes
1994 bytes
> 1.W jaki sposob 3d Studio MAX 2.5 rozpoczac w konkretnej klatce odtwarzanie > filmu avi > przypisanego do jednej ze scian box'u. Panel TIME w menu Bitmap ustawia w ktorej klatce animacji ma rozpoczac sie AVI. Jesli chcesz skozystac z pelnej kontroli nad animowana mapa, skonwertuj avi na klatki i edytuj "playliste" z poziomu .FLI > 2. Mam model termometru i chcialbym go wygiac w ksztalcie litery "S" , przy > uzyciu modyfikacii > bend zmienia sie gizmo i juz przy powtornym uzyciu bend'u obiekt sie > deformuje rowniez po innych > osiach. jak tego uniknac? Jednym z rozwiazan jest modyfikacja PathDeform. Ta podpowiedz powinna wystarczyc, jesli nie...pytaj dalej. > 3. Jak animowac jednoczesne wygiecie termomertu i wzrost temperatury tj. > poruszanie sie slupka > rteci przy czym poczatek slupka ma miec kolor niebieski, srodek koloru > czerwonego a koniec ponownie > niebieski. [create]Cylinder, [modify]UVW Map - [Mapping] cylindrical;Alignment [Fit], [map]Gradient, [modify]PathDeform(ta sama sciezka co przy termometrze). Teraz animuj sobie wysokosc cylindra, jednoczesnie mozesz animowac sciezke deformujaca termometr i slupek. powodzenia. Nicolas Valencia mik@city.com.pl
Re: 3DS avi
Author: Mariusz Pastor
Date: Thu, 11 Feb 1999 17:10
Date: Thu, 11 Feb 1999 17:10
11 lines
1294 bytes
1294 bytes
ss napisał(a) w wiadomości: ... >rteci przy czym poczatek slupka ma miec kolor niebieski, srodek koloru >czerwonego a koniec ponownie niebieski. Jesli chodzi o kolor slupka to mozna przypisac gornym i dolnym vertexom kolor niebieski zas srodkowym czerwony - na face'ach rozloza sie wtedy gradienty. Robi sie to w "modify / more / edit mesh / edit stack / collapse all. Mariusz
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads