🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
5 messages
5 total messages Started by ss Thu, 11 Feb 1999 10:05
3DS avi
#78
Author: ss
Date: Thu, 11 Feb 1999 10:05
22 lines
1545 bytes
Witam!
Zadawałem to pytanie na innych grupach lecz nie uzyskalem jednoznacznej
odpowiedzi.

1.W jaki sposob 3d Studio MAX 2.5 rozpoczac w konkretnej klatce odtwarzanie
filmu avi
przypisanego do jednej ze scian box'u.

2. Mam model termometru i chcialbym go wygiac w ksztalcie litery "S" , przy
uzyciu modyfikacii
bend zmienia sie gizmo i juz przy powtornym uzyciu bend'u obiekt sie
deformuje rowniez po innych
osiach. jak tego uniknac?

3. Jak animowac jednoczesne wygiecie termomertu i wzrost temperatury tj.
poruszanie sie slupka
rteci przy czym poczatek slupka ma miec kolor niebieski, srodek koloru
czerwonego a koniec ponownie
niebieski.

Dzieki za wszelkie podpowiedzi.
Sylwester Słomski
Re: 3DS avi
#79
Author: Pawel Warowny
Date: Thu, 11 Feb 1999 11:31
18 lines
1177 bytes
On Thu, 11 Feb 1999 10:05:45 GMT, "ss" <ss@das.com.pl> wrote:

>Witam!
>Zadawałem to pytanie na innych grupach lecz nie uzyskalem jednoznacznej
>odpowiedzi.
>
>1.W jaki sposob 3d Studio MAX 2.5 rozpoczac w konkretnej klatce odtwarzanie
>filmu avi
>przypisanego do jednej ze scian box'u.

W dolnej zakladce typu materialu bitmap jest cos takiego jak Time -
tam ustawiasz Start Frame animacji.

Pozdrawiam
--------------------------------
Paweł Warowny
warp@korel.pl
--------------------------------
Re: 3DS avi
#80
Author: Sim One
Date: Thu, 11 Feb 1999 12:03
32 lines
1965 bytes
ss napisał(a) w wiadomości: ...
[...]
>2. Mam model termometru i chcialbym go wygiac w ksztalcie litery "S" , przy
>uzyciu modyfikacii
>bend zmienia sie gizmo i juz przy powtornym uzyciu bend'u obiekt sie
>deformuje rowniez po innych
>osiach. jak tego uniknac?
[...]
Mozna zdefiniowac splajna i naniesc na termometr modyfikator Path Deform.
Powien pogiac obiekt w/g ksztaltu krzywej. Niestety nie wiem jakie daje
mozliwosci animowania... :)

>3. Jak animowac jednoczesne wygiecie termomertu i wzrost temperatury tj.
>poruszanie sie slupka
>rteci przy czym poczatek slupka ma miec kolor niebieski, srodek koloru
>czerwonego a koniec ponownie
>niebieski.
[...]

Przeciez slupek moze byc osobnym obiektem (giecie tremometru mozna
zastowosowac do grupy czy tez poprostu do 2 zaznacznonych obiektow) i juz
mozesz go animowac.

- Sim One -
----
DO:
  DEF VAR vcEmail AS CHAR NO-UNDO.
  vcEmail = "Sim One@no.spam.pl".
  ENTRY(1, vcEmail, "@") = "swilczyn".
  ENTRY(2, vcEmail, "@") = "friko7.onet.pl".
  DISP vcEmail WITH FRAME {&frame-name}.
END.
Re: 3DS avi
#81
Author: Nicolas Valencia
Date: Thu, 11 Feb 1999 12:07
32 lines
1994 bytes
> 1.W jaki sposob 3d Studio MAX 2.5 rozpoczac w konkretnej klatce odtwarzanie
> filmu avi
> przypisanego do jednej ze scian box'u.

Panel TIME w menu Bitmap ustawia w ktorej klatce animacji ma rozpoczac sie AVI.

Jesli chcesz skozystac z pelnej kontroli nad animowana mapa, skonwertuj avi na
klatki i edytuj "playliste" z poziomu .FLI

> 2. Mam model termometru i chcialbym go wygiac w ksztalcie litery "S" , przy
> uzyciu modyfikacii
> bend zmienia sie gizmo i juz przy powtornym uzyciu bend'u obiekt sie
> deformuje rowniez po innych
> osiach. jak tego uniknac?

Jednym z rozwiazan jest modyfikacja PathDeform. Ta podpowiedz powinna
wystarczyc, jesli nie...pytaj dalej.

> 3. Jak animowac jednoczesne wygiecie termomertu i wzrost temperatury tj.
> poruszanie sie slupka
> rteci przy czym poczatek slupka ma miec kolor niebieski, srodek koloru
> czerwonego a koniec ponownie
> niebieski.

[create]Cylinder, [modify]UVW Map - [Mapping] cylindrical;Alignment [Fit],
[map]Gradient, [modify]PathDeform(ta sama sciezka co przy termometrze).
Teraz animuj sobie wysokosc cylindra, jednoczesnie mozesz animowac sciezke
deformujaca termometr i slupek.

powodzenia.
Nicolas Valencia
mik@city.com.pl
Re: 3DS avi
#82
Author: Mariusz Pastor
Date: Thu, 11 Feb 1999 17:10
11 lines
1294 bytes
ss napisał(a) w wiadomości: ...
>rteci przy czym poczatek slupka ma miec kolor niebieski, srodek koloru
>czerwonego a koniec ponownie niebieski.


Jesli chodzi o kolor slupka to mozna przypisac gornym i dolnym vertexom
kolor niebieski zas srodkowym czerwony - na face'ach rozloza sie wtedy
gradienty. Robi sie to w "modify / more / edit mesh / edit stack / collapse
all.

Mariusz
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads