🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
7 messages
7 total messages Started by Lukasz Huczek Sat, 20 Feb 1999 19:02
3DMaxR2*
#405
Author: Lukasz Huczek
Date: Sat, 20 Feb 1999 19:02
3 lines
848 bytes
czecho!

Jak zrobic jakikolwiek efekt np. wybuch w 3DMax r2
Re: 3DMaxR2*
#406
Author: spy
Date: Sat, 20 Feb 1999 20:43
12 lines
963 bytes

>Jak zrobic jakikolwiek efekt np. wybuch w 3DMax r2





Troche trotylu, zapalnik i ......     bum!


>
Re: 3DMaxR2*
#407
Author: Leszek Ziolkowski
Date: Tue, 23 Feb 1999 10:20
25 lines
1732 bytes
mozesz uzyc procedury bomb, ale daj sobie z nia spokoj, mierne efekty

1. stworz dwa obiekty np. dwie sfery, o tych samych wspolrzednych i
takich samych parametrach
2. jeden z nich poznieksztalcaj np. noise lub czym tam ci latwiej i wygodniej
3. wsrodku umiesc 6 zrodel swiatla (direct) tak aby kazde z nich byo
obrocone od siebie o 90 stopni w kazdej plaszczyznie
4. zmniejsz obiekt tak aby poprzednia sfera przyslaniala sfere
znieksztalcona wlacz klucz animacji przesun go pozniej np. o 100 klatek
i powieksz do rozmiarow np. dwukrotnych, nie wylaczajac kluczowania
animacji zastosuj operacje boolean (obiekt znieksztalcony musi wycinac
obiekt nieruchomy)
5. jeszcze musisz podopiesczac pewne elementy ale efekt ktory ci
sprzedalem jest naprawde cool, robi wrazenie w porownaniu z niektorymi
kiczowtymi pluginami do robienia wybuchow

z pozdrowieniami
LeszekZ


Lukasz Huczek wrote:
> 
> czecho!
> 
> Jak zrobic jakikolwiek efekt np. wybuch w 3DMax r2
Re: 3DMaxR2*
#408
Author: Jarek
Date: Wed, 24 Feb 1999 08:49
11 lines
1246 bytes
>3. wsrodku umiesc 6 zrodel swiatla (direct) tak aby kazde z nich byo
>obrocone od siebie o 90 stopni w kazdej plaszczyznie

czemu 6 poobracanych directow zamiast jednego omni?

--
Jarek   _JaR_  ICQ 14863536
jarek{at}3dart.com.pl

MAX FAQ, Tips&Tricks, Tutorials, Links, Gallery:
http://www.nautilus.com.pl/jarek 
Re: 3DMaxR2*
#409
Author: Leszek Ziolkowski
Date: Wed, 24 Feb 1999 14:36
17 lines
1401 bytes
niestety omni nie da takiego efektu swiatla, z kazda pojawiajca sie
dziura w siatce przeplywa te swiatlo tore jest najblizej nakierowane na
obiekt, swiatlo omni niestety da efekt rozjasnienia

Jarek wrote:
> 
> >3. wsrodku umiesc 6 zrodel swiatla (direct) tak aby kazde z nich byo
> >obrocone od siebie o 90 stopni w kazdej plaszczyznie
> 
> czemu 6 poobracanych directow zamiast jednego omni?
> 
> --
> Jarek   _JaR_  ICQ 14863536
> jarek{at}3dart.com.pl
> 
> MAX FAQ, Tips&Tricks, Tutorials, Links, Gallery:
> http://www.nautilus.com.pl/jarek
Re: 3DMaxR2*
#410
Author: Jarek
Date: Thu, 25 Feb 1999 14:58
22 lines
1719 bytes
przeczytalem twoj post 5 razy ale i tak kompletnie nie kumam o co ci
chodzi - widac ciemniak ze mnie...

--
Jarek   _JaR_  ICQ 14863536
jarek{at}3dart.com.pl

MAX FAQ, Tips&Tricks, Tutorials, Links, Gallery:
http://www.nautilus.com.pl/jarek


Leszek Ziolkowski wrote in message <36D40E54.F6852F11@polbox.com>...
>niestety omni nie da takiego efektu swiatla, z kazda pojawiajca sie
>dziura w siatce przeplywa te swiatlo tore jest najblizej nakierowane na
>obiekt, swiatlo omni niestety da efekt rozjasnienia
>
>Jarek wrote:
>>
>> >3. wsrodku umiesc 6 zrodel swiatla (direct) tak aby kazde z nich byo
>> >obrocone od siebie o 90 stopni w kazdej plaszczyznie
>>
>> czemu 6 poobracanych directow zamiast jednego omni?
Re: 3DMaxR2*
#411
Author: Sim One
Date: Thu, 25 Feb 1999 20:36
9 lines
1184 bytes
Jarek napisał(a) w wiadomości: ...
[...]
>widac ciemniak ze mnie...
[...]

:) Chyba chodzi mu o efekt volumetrics :|

- Sim One -
swilczyn(at)friko7.onet.pl
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads