Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
10 messages
10 total messages
Started by ToFi
Thu, 18 Feb 1999 07:51
co to :
Author: ToFi
Date: Thu, 18 Feb 1999 07:51
Date: Thu, 18 Feb 1999 07:51
10 lines
1055 bytes
1055 bytes
Czy mógłby mi ktoś przybliżyć pojęcia: renderowana grafika 3D teksturowanie / tekstura Z-buffor alfa blending korekcji gamma korekcja perspektywy antyaliasing tekstur dithering Pozdrawiam ToFi
Re: co to :
Author: Piotr Brygiert
Date: Thu, 18 Feb 1999 11:04
Date: Thu, 18 Feb 1999 11:04
33 lines
1739 bytes
1739 bytes
DEAR TOFI! ToFi wrote: > Czy móg³by mi kto¶ przybli¿yæ pojêcia: > renderowana grafika 3D > ciach wytworzony przy pomocy komputera fotorealistyczny (badz nie) obraz geometrii z przypisanymi materialami, swiatlami i efektami, rozne sa metody, te bardziej zaawansowane (i b.czasochlonne) analizuja przebieg pojedynczego promienia swiatla przez scene (odbicia, refrakce itp.) > teksturowanie / tekstura ciachteksturowanie- opisywanie pewnych cech obiektu 3D (przezroczystosc, faktura, kolor) za pomoca mapy "natezenia" cechy w przestrzeni (mapa moze byc bitmapa, film, procedura...) testura - jedna z formy tych map (generalnie bitmapa - obraz rastrowy) > Z-buffor ciachz-buffor - to chyba komorka badz cala macierz trzeciej wspolrzednej punktow geometrii na ekranie, pojecie zwiazane ze sprzetowym wspomoganiem grafiki 3D ///dalej niech ktos sie pomeczy :) DUKERoger vel ENDer
Re: co to :
Author: Wayne/Taboo
Date: Thu, 18 Feb 1999 12:53
Date: Thu, 18 Feb 1999 12:53
16 lines
1631 bytes
1631 bytes
On Thu, 18 Feb 1999, Piotr Brygiert wrote:
> ciach
> z-buffor - to chyba komorka badz cala macierz trzeciej wspolrzednej
> punktow geometrii na ekranie, pojecie zwiazane ze sprzetowym
> wspomoganiem grafiki 3D
Konkretnie chodzi o pamietanie ktory face jest w danym miejscu (danym
pixelu) najbardziej z przodu, technika zaslaniania niewidzialnych scian.
Wayne
GSXR1100 http://figaro.ae.katowice.pl/~wayne
Powered by LINUX! Slackware 3.5 & RedHat 5.1
* Never put off until tommorow what can you do today. *
* There might be a law against it by that time. *
Re: co to :
Author: Nicolas Valencia
Date: Thu, 18 Feb 1999 21:48
Date: Thu, 18 Feb 1999 21:48
63 lines
3111 bytes
3111 bytes
> renderowana grafika 3D rendering jest tu synonimem slowa Generowac,Obliczac... W przypadku 3d[trzech wymiarow] Odnosi sie to do obliczenia [symulacji] przez komputer [z odpowiednim software`em] promieni swiatla padajacych na powierzchnie [typy powierzchni to osobny temat ] w trzech wymiarach. Poniewaz nie jestem dobrym teoretykiem tego tematu, ujme to inaczej: "renderowana grafika 3d" oznacza rysunek techniczny przetworzony przez komputer do postaci obrazu np. perspektywicznego, z uwzglednieniem np. swiatla, faktur... > teksturowanie / tekstura tekstura [texture] to rodzaj powierzchni jaka przypisujemy modelom w projekcie 3d [ tym "rysunku technicznym"]. Tekstura moze byc 2d [np. zdjecie cegiel na obiekt muru] lub 3d [np. fraktalowe nierownosci powierzchni] > Z-buffor Os Z odpowiada w tym przypadku za glebokosc kadru. Wykozystujac dane z Z-bufora mozesz okreslic w dwuwymiarowej grafice glebokosc polozenia wszystkich jej elementow. > alfa blending Zmieszanie obrazow, albo tekstur przy uzyciu kanalu alpha [obrazu, albo innej tekstury w 256 odcieniach szarosci- gdzie biel=przezroczystosc a czern=wrecz odwrotnie.] > korekcji gamma korekcja gamma to korekcja jak kazda inna z tym, ze dotyczy jasnosci np. obrazu. > korekcja perspektywy chyba chodzi o funkcje kart 3d wspomagajacych grafike 3d w grach. Tutaj wierne odtworzenie perspektywy przy pelnym biegu [np.30 klatek na sek.] nie jest takie oczywiste. Stad ta korekcja.. > antyaliasing tekstur AntiAlias tekstur wystepuje przede wszystkim w grafice 3d dla gier. Tam niezbedna jest dynamiczna korekcja np. faktury cegiel na murze, do ktorego podjezdzasz samochodem. Z bliska te cegly [czyli grafika rastrowa] sa zmiekczone aby uniknac efektu wielkich piksli zamiast obrazu cegiel. W programach 3d tak naprawde raczej zachodzi zmiekczenie calego obrazu, tekstury, niz Anti Alias[ ktory tak naprawde powinien wygladzac jedynie krawedzie na styku kontrastowych miejsc obrazu [np. Owal jasnej twarzy na ciemnym tle]] > dithering Dithering to sprytny sposob uzyskania z dwoch kolorow calej palety barw. Jesli nalozysz kratke w kolorze niebieskim na zolte tlo to z daleka zobaczysz kolor zielony. I to jest wlasnie Dithering. uff... pozdrawiam Mik Valencia
Re: co to :
Author: Jaroslaw Chrostowski
Date: Sat, 20 Feb 1999 21:21
Date: Sat, 20 Feb 1999 21:21
24 lines
1461 bytes
1461 bytes
Witam, ToFi wrote in message ... >Czy mógłby mi ktoś przybliżyć pojęcia: >renderowana grafika 3D >teksturowanie / tekstura >Z-buffor >alfa blending >korekcji gamma >korekcja perspektywy >antyaliasing tekstur >dithering >Pozdrawiam ToFi Proponuje wejsc na strone GFX-a pod http://www.gfx.pl kliknac z boku na dzial Magazyn, a potem na gorze w Terminologie. Pozdrawiam, -- Jaroslaw Chrostowski "GFX - Grafika Komputerowa" WWW: http://www.gfx.pl/
Re: co to :
Author: Jaroslaw Chrostowski
Date: Sat, 20 Feb 1999 21:28
Date: Sat, 20 Feb 1999 21:28
31 lines
2165 bytes
2165 bytes
Witam, Wayne/Taboo wrote in message ... >On Thu, 18 Feb 1999, Piotr Brygiert wrote: > >> ciach >> z-buffor - to chyba komorka badz cala macierz trzeciej wspolrzednej >> punktow geometrii na ekranie, pojecie zwiazane ze sprzetowym >> wspomoganiem grafiki 3D > >Konkretnie chodzi o pamietanie ktory face jest w danym miejscu (danym >pixelu) najbardziej z przodu, technika zaslaniania niewidzialnych scian. Naprawde konkretnie jest znacznie prosciej :-) Po prostu kazdy piksel na ekranie ma oprocz wspolrzednych x,y rowniez wspolrzedna z, przechowywana wlasnie w buforze z. Gdy rysowany jest piksel nalezacy do pierwszego wielokata, jego wartosc z jest wpisywana do odpowiadajacej jego wspolrzednym x,y komorki bufora z, a kolor zapisywany jest w buforze ramki. Gdy rysowany jest kolejny wielokat, wtedy przed zapisaniem wartosci koloru piksela sprawdzana jest zawartosc komorki w buforze z na danych wspolrzednych x,y. Jesli nowy piksel jest blizszy, to jego kolor zostaje zapisany do bufora ramki. Pozdrawiam, -- Jaroslaw Chrostowski "GFX - Grafika Komputerowa" WWW: http://www.gfx.pl/
Re: co to :
Author: Kaczor
Date: Mon, 22 Feb 1999 14:19
Date: Mon, 22 Feb 1999 14:19
30 lines
2100 bytes
2100 bytes
Jaroslaw Chrostowski <jch@gfx.pl> napisał w artykule
<ENFz2.2521$U1.444220@news.tpnet.pl>...
> Naprawde konkretnie jest znacznie prosciej :-) Po prostu kazdy piksel na
> ekranie ma oprocz wspolrzednych x,y rowniez wspolrzedna z, przechowywana
> wlasnie w buforze z. Gdy rysowany jest piksel nalezacy do pierwszego
> wielokata, jego wartosc z jest wpisywana do odpowiadajacej jego
wspolrzednym
> x,y komorki bufora z, a kolor zapisywany jest w buforze ramki. Gdy
rysowany
> jest kolejny wielokat, wtedy przed zapisaniem wartosci koloru piksela
> sprawdzana jest zawartosc komorki w buforze z na danych wspolrzednych
x,y.
> Jesli nowy piksel jest blizszy, to jego kolor zostaje zapisany do bufora
> ramki.
Czy to jest najszybszy sposob na sprawdzenie wzajemnego zaslaniania sie
wielokatow?! Przeciez dla np. 100000 wielokatow to mozna sie zalamac...
Jakie sa najwieksze osiagi w ilosci wytworzonych polygonow np. na Pentiumie
200 MHz (w przyblizeniu), i czy sensowne jest przyjecie ze mozna
wygenerowac jeden polygon w 100 cyklach zegarowych !?
Kaczor
--------------------------------
ducker@friko7.onet.pl
--------------------------------
Re: co to :
Author: ChesterEM
Date: Thu, 25 Feb 1999 09:44
Date: Thu, 25 Feb 1999 09:44
28 lines
2018 bytes
2018 bytes
Nicolas Valencia napisał(a) w wiadomości: <36CC83F9.2EE97624@city.com.pl>...
>> renderowana grafika 3D
>
>rendering jest tu synonimem slowa Generowac,Obliczac...
>W przypadku 3d[trzech wymiarow] Odnosi sie to do obliczenia [symulacji]
>przez komputer [z odpowiednim software`em] promieni swiatla padajacych
>na powierzchnie [typy powierzchni to osobny temat ] w trzech wymiarach.
Uscislijmy.
Piszesz oczywiscie o metodzie Rayrace - sledzenie promieni.
Rendering jest pojeciem uzywanym do okreslenia komputerowego
generowania/przetwarzania obrazu. Prostym przykladem innym niz 3D moze byc
morphing 2D, warping, itp. Wszystkie sekwencje przetwarzania obrazu z
uzyciem jakichs algorytmów okresla sie pojeciem "Rendering" Rendering to
równiez filtrowanie obrazu pluginami w Photoshopie, generowanie przejsc
pomiedzy sekwencjami video itp.
>Dithering to sprytny sposob uzyskania z dwoch kolorow calej palety barw.
W duzym uproszczeniu.
Dithering generalnie jest jedna z metod symulowania wiekszej niz cyfrowo
zadana palety kolorów.
Pozdrawiam
Chester EM
Re: co to :
Author: Mariusz Grzeca
Date: Thu, 25 Feb 1999 10:18
Date: Thu, 25 Feb 1999 10:18
37 lines
2542 bytes
2542 bytes
On Thu, 25 Feb 1999, ChesterEM wrote:
> Piszesz oczywiscie o metodzie Rayrace - sledzenie promieni.
> Rendering jest pojeciem uzywanym do okreslenia komputerowego
> generowania/przetwarzania obrazu. Prostym przykladem innym niz 3D moze byc
> morphing 2D, warping, itp. Wszystkie sekwencje przetwarzania obrazu z
Nie to jest "image processing" (albo postpocessing). IMO najlepszym
polskim odpowiednikiem slowa "rendering" jest "wizualizacja".
Renderingiem jest kazda operacja typu f:dndbw->dtp, gdzie "dndbw" ==
dane_niemozliwe_do_bezposredniego_wyswietlenia, a "dtp" ==
dwuwymiarowa_tablica_pikseli (czyli obraz, ktory mozna bezposrednio
wyswietlic/wydrukowac)
> uzyciem jakichs algorytmów okresla sie pojeciem "Rendering" Rendering to
> równiez filtrowanie obrazu pluginami w Photoshopie, generowanie przejsc
> pomiedzy sekwencjami video itp.
Nie to jest wlasnie "image processing", a nie rendering :-)
> W duzym uproszczeniu.
> Dithering generalnie jest jedna z metod symulowania wiekszej niz cyfrowo
> zadana palety kolorów.
W duzym uproszczeniu :-) D. jest AFAIK jedyna taka metoda (tyle, ze
jest mnostwo algorytmow majacych rozne zastosowania i dajacych rozne
efekty, np. dla drukarek laserowych nie powinno sie stosowac
F-S, a mozna OD itp.)
_+-------------------------------+_
/O) mariusz grzeca (O\
_/ /| _ mgrzeca@bigfoot.com _ |\ \_
((\ \)--/O)---------------------(O\--(/ /))
(\\\ \_/ / +---------------+ \ \_/ ///)
\ / | uin : 5307148 | \ /
\____/ +---------------+ \____/
Re: co to :
Author: ChesterEM
Date: Thu, 25 Feb 1999 11:46
Date: Thu, 25 Feb 1999 11:46
27 lines
2058 bytes
2058 bytes
Mariusz Grzeca napisał(a) w wiadomości: ... On Thu, 25 Feb 1999, ChesterEM wrote: > Rendering jest pojeciem uzywanym do okreslenia komputerowego > generowania/przetwarzania obrazu. Prostym przykladem innym niz 3D moze byc > morphing 2D, warping, itp. Wszystkie sekwencje przetwarzania obrazu z Nie to jest "image processing" (albo postpocessing). IMO najlepszym >Nie to jest wlasnie "image processing", a nie rendering :-) Hmm w takim razie zastanawiające jest nazywanie przez producentów oprogramowania trwającego procesu renderingiem... > W duzym uproszczeniu. > Dithering generalnie jest jedna z metod symulowania wiekszej niz cyfrowo > zadana palety kolorów. W duzym uproszczeniu :-) D. jest AFAIK jedyna taka metoda (tyle, ze jest mnostwo algorytmow majacych rozne zastosowania i dajacych rozne efekty, No niech będzie :) Nie będziemy się przecież spierać czy coś nazywa się samolotem czy aeroplanem :) Chester EM
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads