Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
6 messages
6 total messages
Started by Marcin Paudyna
Tue, 16 Feb 1999 10:26
MAX: promienie
Author: Marcin Paudyna
Date: Tue, 16 Feb 1999 10:26
Date: Tue, 16 Feb 1999 10:26
6 lines
1004 bytes
1004 bytes
Jak zrobic widoczne promienie swiatla, takie jak we mgle albo w zapylonym powietrzu ? -- Marcin Paudyna http://www.wsinf.edu.pl/~paudynm
Re: promienie
Author: Sim One
Date: Tue, 16 Feb 1999 11:37
Date: Tue, 16 Feb 1999 11:37
20 lines
1642 bytes
1642 bytes
>Jak zrobic widoczne promienie swiatla, takie jak we mgle albo w zapylonym
>powietrzu ?
Ustawia sie to w Environment (menu Render cy cus takiego). Musisz dodac
efekt atmosferyczny Volume Light, przypisac mu swiatlo(a) ktorego dotyczy i
powalczyc z ustawieniami. Zda sie ze nie mozna tego zrobic dla swiatla omni.
Jak chcesz uzyskac np. efekt wchodzenia promieni przez okno, lub jakies inne
dziury nalezy pamietac o wlaczeniu opcji 'Cast Shadows' w ustawieniach
swiatla ktoremu przypisujesz Volume Light.
- Sim One -
----
DO:
DEF VAR vcEmail AS CHAR NO-UNDO.
vcEmail = "Sim One@no.spam.pl".
ENTRY(1, vcEmail, "@") = "swilczyn".
ENTRY(2, vcEmail, "@") = "friko7.onet.pl".
DISP vcEmail WITH FRAME {&frame-name}.
END.
Re: promienie
Author: Marcin
Date: Tue, 16 Feb 1999 11:42
Date: Tue, 16 Feb 1999 11:42
7 lines
880 bytes
880 bytes
Tak jak mowi Sime One, mozesz jeszcze dodac mape noise do swiatla- otrzymasz efekt zadymienia Marcin Paudyna napisał(a) w wiadomości: ... >Jak zrobic widoczne promienie swiatla, takie jak we mgle albo w zapylonym >powietrzu ?
Re: promienie
Author: Spider
Date: Tue, 16 Feb 1999 20:39
Date: Tue, 16 Feb 1999 20:39
16 lines
1223 bytes
1223 bytes
Marcin Paudyna napisał(a) w wiadomości: ...
>Jak zrobic widoczne promienie swiatla, takie jak we mgle albo w zapylonym
>powietrzu ?
>
prosty tutorial o tym mojego autorstwa jest na www.strefa.com/max
oraz u mnie na http://home.earthlink.net/~spiderek/volu/volutut.html
jest bardzo bardzo prosty ;))
Spider
spiderek{at}earthlink.net UIN:15626782
www: http://spiderek.jest.o.k.pl , http://fly.to/spiderek/
"When you look at it life's a piece of shit" - M.P.
Re: MAX:LW:MAYA:SI:promienie
Author: Nicolas Valencia
Date: Wed, 17 Feb 1999 23:02
Date: Wed, 17 Feb 1999 23:02
29 lines
2116 bytes
2116 bytes
> Jak zrobic widoczne promienie swiatla, takie jak we mgle albo w zapylonym > powietrzu ? Max: Panel Environment...Atmosphere...Volume Light...pick light (proponuje Target Spot). [reszta parametrow jest ustawiona do klasycznegoi snopu swiatla, gdyby liczenie szlo za dlugo, zmien parametr - Filter Shadows - na Medium, ew. ustaw recznie Sample Volume] Renderuj widok z kamery lub Perspective. Lightwave: Teraz oczywiscie Steamer ale jesli ktos uzywa 100 swiatel wolumetrycznych i nie ma w domu "Render Farm" to naprawde lepiej to zrobic inaczej: Stozek[obiekt] z nalozona mapa Transparency - Fractal Noise lub gradient [recznie zrobiony] +additive dla materialu stozka. Mozliwych kombinacji map jest tu sporo, jak zawsze Lw daje spore mozliwosci. Caly teledysk Bajmu "Kraina Milosci" jest zapchany takimi wolumetrykami...[ wielu animatorow, pytalo mnie czy zrobilismy to na Maxie, wlasnie ze wzgledu na te efekty ] Maya: Menu Rendering. Lightning. Create Spotlight. W parametrach swiatla [maly kwadracik obok nazwy swiatla, albo RMB na obiekcie i spotLight1...] LightEffects...wybieramy mape dla LightFog[default`owo jest biel] Softimage: Menu Matter...Atmosphere...Depth Fading...MentalRay shader..."VolumeLightsJr1"..edit...wybierasz swiatla...i juz.
Re: promienie
Author: Marcin Paudyna
Date: Fri, 19 Feb 1999 18:08
Date: Fri, 19 Feb 1999 18:08
5 lines
976 bytes
976 bytes
Dzieki za pomoc. -- Marcin Paudyna http://www.wsinf.edu.pl/~paudynm
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads