Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
5 messages
5 total messages
Started by Nifhelm
Sun, 14 Feb 1999 20:04
MAX: help: nakladanie tekstur
Author: Nifhelm
Date: Sun, 14 Feb 1999 20:04
Date: Sun, 14 Feb 1999 20:04
9 lines
1207 bytes
1207 bytes
Witam wszystkich. Ciesze sie ze powstala taka grupa. Wprawdzie grafika 3D zajmuje sie od niedawna i calkowicie po amatorsku, to juz odczulem brak mozliwosci otrzymania pomocy od kogos kto sie na tym zna. Mam pytanie. Jak w MAX nalozyc teksture (bitmape) tak, zeby sie na obiekt nawinela i pozostala "przyklejona" mimo jego obrotu czy ruchu? Jak zrobic to samo z avikiem (podobno mozna)? Nifhelm.
Re: help: nakladanie tekstur
Author: madBrush
Date: Sun, 14 Feb 1999 21:16
Date: Sun, 14 Feb 1999 21:16
21 lines
2064 bytes
2064 bytes
>. Jak w MAX nalozyc teksture (bitmape) tak, zeby sie na >obiekt nawinela i pozostala "przyklejona" mimo jego obrotu czy ruchu? >Jak zrobic to samo z avikiem (podobno mozna)? Oczywiscie, to o czym mowisz wystepuje wtedy gdy nie robisz nic skomplikowanego. Gizmo mapowania czyli (wirtualna) plaszczyzna rzutowania bitmapy pzemieszcza sie samoistnie podczas obracania obiektu. Niezalezny ruch gizma (obracanie plaszczyzny rzutowania) wykonujemy wchodzac do Modyfikatora UVW Map na poziom podobiektu (subobject: Gizmo - wtedy kolor rzutni zmieni sie z pomaranczowego na zólty) i obracajac gizmem niezaleznie modyfikujemy ulozenie rzutowanej bitmapy. Nie do konca rozumiem o co chodzi kiedy mówisz o owinieciu. Jezeli Twoja bitmapa ma byc rozciagnieta na caly obiekt uzyj mapowania sferycznego badz "Shrink-wrap" (wyobraz Sobie bitmape która zamieniasz w balon), natomiast gdy chcesz aby twoja bitmapa byla zamapowana na kazdej ze scian na obiekcie uzyj "Face-mapping" Rodzaj rzutowanego zródla zalezy od Ciebie. Mozesz podlozyc bitmape, AVIka (choc ja glównie uzywam IFL) badz tez strumien danych wyslany z innego urzadzenia.
Re: help: nakladanie tekstur
Author: Nemrod
Date: Mon, 15 Feb 1999 00:28
Date: Mon, 15 Feb 1999 00:28
30 lines
1818 bytes
1818 bytes
Nifhelm napisał(a) w wiadomości: <36c72802.3897505@news.tpnet.pl>... >Mam pytanie. Jak w MAX nalozyc teksture (bitmape) tak, zeby sie na >obiekt nawinela i pozostala "przyklejona" mimo jego obrotu czy ruchu? >Jak zrobic to samo z avikiem (podobno mozna)? Czesc Klikasz na material, rozwijasz maps, klikasz na diffuse, potem bitmap. W pustym okienku (w bitmap) wybierasz obrazek, albo avika i juz, Nadajesz material pierwsza ikonka (oczywiscie musisz miec wczesniej zaznaczony obiekt), albo poprostu przeciagasz kulke na obiekt. Kolejna czynnoscia jest przyporzadkowanie mapy. Jest to konieczne, zeby program wiedzial jak i w ktorym miejscu ma "wyswietlac" twoj obrazek. W modyfikatorach klikasz na UVW Map i to praktycznie wszystko. Defaultowo zostaje wybrany rodzaj mapy ktory bedzie najlepiej pasowal do twojej bryly. Ufff... :) Pozdro! ------------------------------------------------------ Maciek Wojtkiewicz aka Nemrod nemrod@friko.onet.pl http://friko.onet.pl/wr/nemrod (grafika, animacja) MZ TS 250, MZ ETZ 251e ------------------------------------------------------
Re: MAX: help: nakladanie tekstur
Author: Piotr Brygiert
Date: Mon, 15 Feb 1999 14:34
Date: Mon, 15 Feb 1999 14:34
21 lines
1701 bytes
1701 bytes
Nifhelm wrote: > Witam wszystkich. > Ciesze sie ze powstala taka grupa. Wprawdzie grafika 3D zajmuje sie od > niedawna i calkowicie po amatorsku, to juz odczulem brak mozliwosci > otrzymania pomocy od kogos kto sie na tym zna. > Mam pytanie. Jak w MAX nalozyc teksture (bitmape) tak, zeby sie na > obiekt nawinela i pozostala "przyklejona" mimo jego obrotu czy ruchu? > Jak zrobic to samo z avikiem (podobno mozna)? > > Nifhelm. Musisz wejsc w edystor materialow: tools->material editor,a mnastepnie po zadaniu kolorow podstawowoych (ambient, diffuse, specular) wejsc w opcje maps, i tam ustawic co przy pomocy twojej bitmay lub avi-ka ma byc mapowane; moze byc to kolor-ambient, diffuse,specular, ale moze byc tez wypuklosc-bump, czy przezroczystosc-opacity... dalej to sie pobaw DUKERoger
Re: help: nakladanie tekstur
Author: spy
Date: Sat, 20 Feb 1999 18:58
Date: Sat, 20 Feb 1999 18:58
9 lines
1116 bytes
1116 bytes
Tez mam problem z teksturami(kolejny amator).Robię zgodnie z waszymi
instrukcjami i nic tzn obiekt nie pokrywa się tekstura.(jest oczywiscie
zaznaczony)Pracuje w R2.
pozdrowienia
Spy
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads