🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
5 messages
5 total messages Started by Nifhelm Sun, 14 Feb 1999 20:04
MAX: help: nakladanie tekstur
#249
Author: Nifhelm
Date: Sun, 14 Feb 1999 20:04
9 lines
1207 bytes
Witam wszystkich. 
Ciesze sie ze powstala taka grupa. Wprawdzie grafika 3D zajmuje sie od
niedawna i calkowicie po amatorsku, to juz odczulem brak mozliwosci
otrzymania pomocy od kogos kto sie na tym zna.
Mam pytanie. Jak w MAX nalozyc teksture (bitmape) tak, zeby sie na
obiekt nawinela i pozostala "przyklejona" mimo jego obrotu czy ruchu?
Jak zrobic to samo z avikiem (podobno mozna)?

						Nifhelm.
Re: help: nakladanie tekstur
#250
Author: madBrush
Date: Sun, 14 Feb 1999 21:16
21 lines
2064 bytes
>. Jak w MAX nalozyc teksture (bitmape) tak, zeby sie na
>obiekt nawinela i pozostala "przyklejona" mimo jego obrotu czy ruchu?
>Jak zrobic to samo z avikiem (podobno mozna)?

Oczywiscie, to o czym mowisz wystepuje wtedy gdy nie robisz nic
skomplikowanego. Gizmo mapowania czyli (wirtualna) plaszczyzna rzutowania
bitmapy pzemieszcza sie samoistnie podczas obracania obiektu. Niezalezny
ruch gizma (obracanie plaszczyzny rzutowania) wykonujemy wchodzac do
Modyfikatora UVW Map na poziom podobiektu (subobject: Gizmo - wtedy kolor
rzutni zmieni sie z pomaranczowego na zólty) i obracajac gizmem niezaleznie
modyfikujemy ulozenie rzutowanej bitmapy.

Nie do konca rozumiem o co chodzi kiedy mówisz o owinieciu. Jezeli Twoja
bitmapa ma byc rozciagnieta na caly obiekt uzyj mapowania sferycznego badz
"Shrink-wrap" (wyobraz Sobie bitmape która zamieniasz w balon), natomiast
gdy chcesz aby twoja bitmapa byla zamapowana na kazdej ze scian na obiekcie
uzyj "Face-mapping"

Rodzaj rzutowanego zródla zalezy od Ciebie. Mozesz podlozyc bitmape, AVIka
(choc ja glównie uzywam IFL) badz tez strumien danych wyslany z innego
urzadzenia.
Re: help: nakladanie tekstur
#251
Author: Nemrod
Date: Mon, 15 Feb 1999 00:28
30 lines
1818 bytes
Nifhelm napisał(a) w wiadomości: <36c72802.3897505@news.tpnet.pl>...

>Mam pytanie. Jak w MAX nalozyc teksture (bitmape) tak, zeby sie na
>obiekt nawinela i pozostala "przyklejona" mimo jego obrotu czy ruchu?
>Jak zrobic to samo z avikiem (podobno mozna)?


Czesc

Klikasz na material, rozwijasz maps, klikasz na diffuse, potem bitmap.
W pustym okienku (w bitmap) wybierasz obrazek, albo avika i juz,
Nadajesz material pierwsza ikonka (oczywiscie musisz miec wczesniej
zaznaczony obiekt), albo poprostu przeciagasz kulke na obiekt.
Kolejna czynnoscia jest przyporzadkowanie mapy. Jest to konieczne,
zeby program wiedzial jak i w ktorym miejscu ma "wyswietlac" twoj
obrazek.
W modyfikatorach klikasz na UVW Map i to praktycznie wszystko.
Defaultowo zostaje wybrany rodzaj mapy ktory bedzie najlepiej pasowal
do twojej bryly.

Ufff... :)

Pozdro!
------------------------------------------------------
 Maciek Wojtkiewicz aka Nemrod
 nemrod@friko.onet.pl
 http://friko.onet.pl/wr/nemrod
 (grafika, animacja)
 MZ TS 250, MZ ETZ 251e
------------------------------------------------------
Re: MAX: help: nakladanie tekstur
#252
Author: Piotr Brygiert
Date: Mon, 15 Feb 1999 14:34
21 lines
1701 bytes

Nifhelm wrote:

> Witam wszystkich.
> Ciesze sie ze powstala taka grupa. Wprawdzie grafika 3D zajmuje sie od
> niedawna i calkowicie po amatorsku, to juz odczulem brak mozliwosci
> otrzymania pomocy od kogos kto sie na tym zna.
> Mam pytanie. Jak w MAX nalozyc teksture (bitmape) tak, zeby sie na
> obiekt nawinela i pozostala "przyklejona" mimo jego obrotu czy ruchu?
> Jak zrobic to samo z avikiem (podobno mozna)?
>
>                                                 Nifhelm.

  Musisz wejsc w edystor materialow: tools->material editor,a mnastepnie
po zadaniu kolorow podstawowoych (ambient, diffuse, specular) wejsc w
opcje maps, i tam ustawic co przy pomocy twojej bitmay lub avi-ka ma byc
mapowane; moze byc to kolor-ambient, diffuse,specular, ale moze byc tez
wypuklosc-bump, czy przezroczystosc-opacity... dalej to sie pobaw

DUKERoger
Re: help: nakladanie tekstur
#253
Author: spy
Date: Sat, 20 Feb 1999 18:58
9 lines
1116 bytes
Tez mam problem z teksturami(kolejny amator).Robię zgodnie z waszymi
instrukcjami i nic tzn obiekt nie pokrywa się tekstura.(jest oczywiscie
zaznaczony)Pracuje w R2.

pozdrowienia


                                                Spy
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads