🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.grafika.grafika3d
Article #90573

Re: Blender i przezroczystość

#90573
From: Wojciech "Spook" Sura
Date: Thu, 29 Oct 2009 21:14
38 lines
3171 bytes
Użytkownik "Paweł" <gamacdur@op.pl> napisał w wiadomości 
news:hccnd6$lib$1@nemesis.news.neostrada.pl...
> :)
>
> Fajnie, że przypomina Pan, że problem z głównego postu nadal pozostaje nie 
> rozwiązany. A więc jeszcze raz zadaję pytanie jak i co ustawić w Blenderze 
> aby wyeksportować film z przezroczystymi obszarami. Przecież w internecie 
> można znaleźć wiele przykładów filmów które stanowią animowane tło innych 
> filmów ewentualnie animowane dekoracje (tzw. lower third, backdrop) ?

Najwyraźniej się nie zrozumieliśmy. Rozwiązania są dwa:

1. Wyeksportować z Blendera klatki w postaci plików .png, które zachowują 
przezroczystość, a następnie zaimportować je w jakimś zewnętrznym 
sekwencerze (nie znam takowego, więc tu się nie wypowiem).

2. Złożyć cały film od razu w Blenderze. Sekwencer umożliwia zaimportowanie 
serii klatek (również z PNGów), ale chyba nawet łatwiej będzie od razu 
złożyć film przy pomocy sekwencera (wyrenderowana klatka zostanie od razu 
przetworzona, zostaną na nią nałożone filtry, a następnie dołączona do 
renderowanej sekwencji, np. pliku AVI) - klatki będą renderowane w locie w 
miarę potrzeb. Jeśli mnie pamięć nie myli, aby złożyć dwa obrazki z 
uwzględnieniem alphy, trzeba użyć filtra Alpha Over.

W drugim przypadku nie potrzeba eksportować filmu z przezroczystością, 
ponieważ całość składania z innymi elementami odbędzie się wewnątrz 
Blendera, który wygeneruje końcowy film.

> Pozdrawiam Paweł

Pozdrawiam -- Spook.

-- 
! ._______. Warning: Lucida Console sig!    //)    !
! || spk ||    www.spook.freshsite.pl      / _ """*!
! ||_____||        spook at op.pl         / '  | ""!
! |  ___  |   tlen: spoko_ws gg:1290136  /. __/"\ '!
! |_|[]_|_|  May the SOURCE be with you! \/)     \ ! 
Technical Details
Message-ID: <hcd0j7$hh$1@inews.gazeta.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!newsfeed.pionier.net.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
References: <hca22g$5cg$1@nemesis.news.neostrada.pl> <hca41m$t21$1@news.dialog.net.pl> <hcaael$69v$1@atlantis.news.neostrada.pl> <hcckp9$849$1@inews.gazeta.pl> <hccnd6$lib$1@nemesis.news.neostrada.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!newsfeed.pionier.net.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
From: "Wojciech \"Spook\" Sura" <spook.no@spamming.please.op.pl>
Newsgroups: pl.comp.grafika.grafika3d
Subject: Re: Blender i przezroczystość
Date: Thu, 29 Oct 2009 22:14:30 +0100
Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl"
Lines: 39
Message-ID: <hcd0j7$hh$1@inews.gazeta.pl>
References: <hca22g$5cg$1@nemesis.news.neostrada.pl> <hca41m$t21$1@news.dialog.net.pl> <hcaael$69v$1@atlantis.news.neostrada.pl> <hcckp9$849$1@inews.gazeta.pl> <hccnd6$lib$1@nemesis.news.neostrada.pl>
NNTP-Posting-Host: chello089077193124.chello.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: inews.gazeta.pl 1256850855 561 89.77.193.124 (29 Oct 2009 21:14:15 GMT)
X-Complaints-To: usenet@agora.pl
NNTP-Posting-Date: Thu, 29 Oct 2009 21:14:15 +0000 (UTC)
In-Reply-To: <hccnd6$lib$1@nemesis.news.neostrada.pl>
X-Antivirus-Status: Clean
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.0.6002.18005
X-Priority: 3
X-Newsreader: Microsoft Windows Mail 6.0.6002.18005
X-User: spoko_ws
X-Antivirus: avast! (VPS 091029-0, 2009-10-29), Outbound message
X-MSMail-Priority: Normal
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit