🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.grafika.grafika3d
Article #90568

Re: Blender i przezroczystość

#90568
From: gangrel
Date: Thu, 29 Oct 2009 04:19
34 lines
2604 bytes
Dnia Wed, 28 Oct 2009 21:41:39 +0100, w wiadomości
<news:hcaael$69v$1@atlantis.news.neostrada.pl> na pl.comp.grafika.grafika3d
użyszkodnik *Paweł* zmajstrował następującą wypowiedź:

> Użytkownik "Ajgor" <niepod@m.pl> napisał w wiadomości 
> news:hca41m$t21$1@news.dialog.net.pl...
>> Użytkownik "Paweł" napisał w wiadomości 
>> news:hca22g$5cg$1@nemesis.news.neostrada.pl...
>>
>>> Chciałbym się zapytać czy ktoś z Państwa wie jakie należy w Blenderze
>>> ustawić opcje aby weksportowana sekwencja wideo z tego programu zawierała
>>> informacje o przezroczystości tzn. można było w programie do montażu 
>>> wideo
>>> wstawić np. sekwencję obracającej się literki V bez tła, które 
>>> pochodziłoby
>>> już z innego źródła ?
>>> Z góry dziękuję za pomoc.
>>> Pozdrawiam Paweł
>>
>> Jako format wyjsciowy ustaw PNG, i włącz opcję RGBA, i wyrenderuj jako 
>> sekwencję obrazków.
>>
> 
> Dzięki za szybką odpowiedź, o tej metodzie wiedziałem ale nie wiem jakim 
> programem potem połączyć obrazki aby przezroczystość została utrzymana w 
> docelowym pliku wideo ?

Program do montażu powinien mieć opcję importu sekwencji obrazów z
zachowaniem kanału Alpha.
-- 
|   Jakub 'piorun' Hamczyk                 gg:1079513  |  icq:222103719   |
|               www.gangrel.3d.pl      square.gangrel.3d.pl               |
|                        'Stay out of the road, if you want to grow old.' |
|                                                          Pink Floyd     |
Technical Details
Message-ID: <ueusl2o7phke.k6drc8ok0l7d$.dlg@40tude.net>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.onet.pl!not-for-mail
References: <hca22g$5cg$1@nemesis.news.neostrada.pl> <hca41m$t21$1@news.dialog.net.pl> <hcaael$69v$1@atlantis.news.neostrada.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.onet.pl!not-for-mail
From: gangrel <gangrel@USUNTO.grafik.3d.pl>
Newsgroups: pl.comp.grafika.grafika3d
Subject: Re: Blender i przezroczystość
Date: Thu, 29 Oct 2009 05:19:49 +0100
Organization: http://onet.pl
Lines: 34
Message-ID: <ueusl2o7phke.k6drc8ok0l7d$.dlg@40tude.net>
References: <hca22g$5cg$1@nemesis.news.neostrada.pl> <hca41m$t21$1@news.dialog.net.pl> <hcaael$69v$1@atlantis.news.neostrada.pl>
Reply-To: gangrel@USUNTO.grafik.3d.pl
NNTP-Posting-Host: 212.127.94.133
Mime-Version: 1.0
X-Trace: news.onet.pl 1256789987 24268 212.127.94.133 (29 Oct 2009 04:19:47 GMT)
X-Complaints-To: niusy@onet.pl
NNTP-Posting-Date: Thu, 29 Oct 2009 04:19:47 +0000 (UTC)
User-Agent: 40tude_Dialog/2.0.15.84pl
X-Face: #m}q">`C4J~Z3y>}}./bQ\On'"q<26)E2>>SwR9eSV-'7WFeKF!(&w=r@3t7<F?VPFeTprh AfSz~pVm5wt27rULCH^Sg~GdQcYF~7h'?_g2\r`RE1ie,1cl8H"PThyMt,#YMG\${wX)M6=u"
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit