🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.grafika.grafika3d
Article #90432

Fale podłużne

#90432
From: Ziggi
Date: Sat, 07 Feb 2009 19:11
22 lines
1648 bytes
Ponawiam pytanie,

Jak w 3D Studio Max zabrać się za animację fal podłużnych?

Mam niby prostą rzecz, ale rendery muszą być super, więc trzeba robić w
środowisku 3D: modele sieci krystalicznej, w której rozchodzą się fale
akustyczne. Są to fale typu zgęszczenie-rozrzedzenie.

Czy ktoś zna jakiś sensowny sposób zabrania się do tego poza pisaniem
skryptu w MaxScript (muszę się tego kurna nauczyć!)?

Chodzi nie o symulację, lecz o animację - Reactor czy inne jakieś
symulatory fizyki nie nadają się, bo ja muszę mieć nad tym kontrolę a
nie bawić się w eksperymenty, jak się będzie Physics zachowywać w takim
czy innym układzie...

Fale mogą się rozchodzić w jednym kierunku lub radialnie.

Pozdrawiam i czekam na sugestie,

Dzięki,
Ziggi
Technical Details
Message-ID: <gmkmgs$ld1$1@atlantis.news.neostrada.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!newsfeed.neostrada.pl!atlantis.news.neostrada.pl!news.neostrada.pl!not-for-mail

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!newsfeed.neostrada.pl!atlantis.news.neostrada.pl!news.neostrada.pl!not-for-mail
From: Ziggi <ziggi_nospam@nospam_ziggi.pl>
Newsgroups: pl.comp.grafika.grafika3d
Subject: Fale podłużne
Date: Sat, 07 Feb 2009 20:11:39 +0100
Organization: TP - http://www.tp.pl/
Lines: 22
Message-ID: <gmkmgs$ld1$1@atlantis.news.neostrada.pl>
Reply-To: ziggi_nospam@nospam_ziggi.pl
NNTP-Posting-Host: abap131.neoplus.adsl.tpnet.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: atlantis.news.neostrada.pl 1234034012 21921 83.6.179.131 (7 Feb 2009 19:13:32 GMT)
X-Complaints-To: usenet@news.neostrada.pl
NNTP-Posting-Date: Sat, 7 Feb 2009 19:13:32 +0000 (UTC)
User-Agent: Thunderbird 2.0.0.19 (Windows/20081209)
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit