Article View: pl.comp.grafika.grafika3d
Article #90432Fale podłużne
From: Ziggi
Date: Sat, 07 Feb 2009 19:11
Date: Sat, 07 Feb 2009 19:11
22 lines
1648 bytes
1648 bytes
Ponawiam pytanie, Jak w 3D Studio Max zabrać się za animację fal podłużnych? Mam niby prostą rzecz, ale rendery muszą być super, więc trzeba robić w środowisku 3D: modele sieci krystalicznej, w której rozchodzą się fale akustyczne. Są to fale typu zgęszczenie-rozrzedzenie. Czy ktoś zna jakiś sensowny sposób zabrania się do tego poza pisaniem skryptu w MaxScript (muszę się tego kurna nauczyć!)? Chodzi nie o symulację, lecz o animację - Reactor czy inne jakieś symulatory fizyki nie nadają się, bo ja muszę mieć nad tym kontrolę a nie bawić się w eksperymenty, jak się będzie Physics zachowywać w takim czy innym układzie... Fale mogą się rozchodzić w jednym kierunku lub radialnie. Pozdrawiam i czekam na sugestie, Dzięki, Ziggi
Technical Details
Message-ID:
<gmkmgs$ld1$1@atlantis.news.neostrada.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!newsfeed.neostrada.pl!atlantis.news.neostrada.pl!news.neostrada.pl!not-for-mailShow Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!newsfeed.neostrada.pl!atlantis.news.neostrada.pl!news.neostrada.pl!not-for-mail From: Ziggi <ziggi_nospam@nospam_ziggi.pl> Newsgroups: pl.comp.grafika.grafika3d Subject: Fale podłużne Date: Sat, 07 Feb 2009 20:11:39 +0100 Organization: TP - http://www.tp.pl/ Lines: 22 Message-ID: <gmkmgs$ld1$1@atlantis.news.neostrada.pl> Reply-To: ziggi_nospam@nospam_ziggi.pl NNTP-Posting-Host: abap131.neoplus.adsl.tpnet.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: atlantis.news.neostrada.pl 1234034012 21921 83.6.179.131 (7 Feb 2009 19:13:32 GMT) X-Complaints-To: usenet@news.neostrada.pl NNTP-Posting-Date: Sat, 7 Feb 2009 19:13:32 +0000 (UTC) User-Agent: Thunderbird 2.0.0.19 (Windows/20081209) Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit