Article View: pl.comp.grafika.grafika3d
Article #90425Re: Zamykanie renderingu MAX
From: stabillo
Date: Sat, 07 Feb 2009 12:17
Date: Sat, 07 Feb 2009 12:17
44 lines
3443 bytes
3443 bytes
Użytkownik "chris_to" <chris_to@email.pl> napisał w wiadomości news:gmhj2i$g72$1@news.task.gda.pl... > Wyobraź sobie że siedzisz w miejscu do którego król piechotą > chodzi. > Nagle ktośCię woła, dzwoni telefon, ktoś puka do drzwi... > Czy jesteś w stanie od razu wstaći pognać na wezwanie czy > jednak w pewnych momentach musiałbyś chwilę odczekać? wiesz co , jestli ktos mowi glosno CANCEL, to ja od razu rzucam to wszystko co wlasnie mialbym zrobic, czyli odbieranie telefonu, otwieranie drzwi. Programisci z autodeska, jednak o tym nie pomyslelli i jak wcisne przez przypadek f9, to potem zeby zatrzymac render trace 60 sekund na to zeby zatrzymac te procesy. Czy to jest takie trudne zeby zarezerwowac odrobinke pamieci i procka na dzialanie przycisku CANCEL? Czy w dobie 8 rdzeniowych procesorow to jest taki czelendż?? Czy jak dzwonie do suportu autodeska i mowie ze max po prostu sie wysypuje przy duzej scenie,a oni mowia mi ze ten typ tak ma i zeby ograniczyl scene, to jest normalne? Wytlumacz mojemu szefowi ze balustrady po czesci sa bitmapa a po czesci obiektem 3d, to bedziesz dobry, wspolpraca z goscmi ktorzy zmianiaja zdanie 3x na godzine i max, to jest mieszanka wybuchowa, uwierz.... > Dokładnie tak samo działa program. Rendering podzielony jest > na etapy i zatrzymanie możliwe jest dopiero po dojściu do końca > etapu. Im większa scena, tym więcej parametrów, tym dłuższa > może być chwila oczekiwania na zatrzymanie. nie twierdze ze render nie jest zlozona sprawa, ale zastanawiaja mnie rzeczy nadwyraz blache. Jesli widze z jakimi rzeczami radzi sobie moj komp, jak gram w Cryzisa, Unreala, jak dziala silnik 3d tych gier, co da sie zrobic w glupim skeczapie, etc. to wybacz, ale to co sie dzieje w maxie, nie ma zadnego usprawiedliwienia. > A reszta? Reszta jest w znajomości softu i tu upatrywałbym > Twoich kłopotów. wlasnie problem jest w tym, ze robie w nim od ponad 10 lat i nie widze zadnych zmian, oszczedzam na faceach, nie przeladowuje go teksturami, mozna powiedziec, ze model jest dosc ubogi, ma tylko 90k trojkatow, wiec nie mam specjalnie duzo sobie do zarzucenia. Przyznaje ze ma duzo obiektow, ale jak sie robi budynek , a goscie ciagle kreca loka i chca odrobine szersze balustrady, albo wezszy chodniczek, to inaczej sie nia da :-/
Technical Details
Message-ID:
<gmju3u$q3s$1@news.onet.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!not-for-mailReferences:
<gmc14g$gsc$1@news.onet.pl> <gmc8r3$fhl$1@opal.futuro.pl> <gmch49$6kg$1@news.onet.pl> <gmek06$l6l$1@opal.futuro.pl> <gmektn$hr7$1@news.task.gda.pl> <gmha6j$fu1$1@opal.futuro.pl> <gmhask$82f$1@news.onet.pl> <gmhj2i$g72$1@news.task.gda.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!not-for-mail From: "stabillo" <casio0@onet.eu> Newsgroups: pl.comp.grafika.grafika3d Subject: Re: Zamykanie renderingu MAX Date: Sat, 7 Feb 2009 13:17:01 +0100 Organization: http://onet.pl Lines: 46 Message-ID: <gmju3u$q3s$1@news.onet.pl> References: <gmc14g$gsc$1@news.onet.pl> <gmc8r3$fhl$1@opal.futuro.pl> <gmch49$6kg$1@news.onet.pl> <gmek06$l6l$1@opal.futuro.pl> <gmektn$hr7$1@news.task.gda.pl> <gmha6j$fu1$1@opal.futuro.pl> <gmhask$82f$1@news.onet.pl> <gmhj2i$g72$1@news.task.gda.pl> NNTP-Posting-Host: 207-to2-3.acn.waw.pl X-Trace: news.onet.pl 1234009022 26748 85.222.26.207 (7 Feb 2009 12:17:02 GMT) X-Complaints-To: abuse@onet.pl NNTP-Posting-Date: Sat, 7 Feb 2009 12:17:02 +0000 (UTC) X-Priority: 3 X-MSMail-Priority: Normal X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2900.2180 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2900.3350 X-RFC2646: Format=Flowed; Original MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit