Article View: pl.comp.grafika.grafika3d
Article #90201Re: Blender
From: Mariusz Wlodarczyk
Date: Tue, 03 Jun 2008 13:22
Date: Tue, 03 Jun 2008 13:22
47 lines
3452 bytes
3452 bytes
> Można jakośc zmusić tego pedalskiego Blendera, żeby przy wczytywaniu pliku: > 1. zapamietywał ostatnio wybrany katalog Nie bardzo rozumiem. Teraz spróbowałem w Blenderze zapisać jego domyślny projekt. Potem wybrałem opcję "Save As" ponownie i ostatnio wybrana ścieżka dostępu była zapamiętana. Mało tego. Jak wyłączyłem Blendera i odpaliłem ponownie to znów ten domyślny projekt chciał zapisywać w ostatio wybranym katalogu. Próbowałem w Blenderze 2.46 dla Windows (XP) i Blenderze 2.45 dla MorphOS. > 2. pozwałał wkleić ścieżkę ze schowka Generalnie Ctrl+v działa w Blenderze. Możesz sprawdzić np. w jego "Text Editor". Niestety w polu wpisywania ścieżki dostępu funkcje copy/paste nie działają. :( Jest to trochę dziwne. Jak się projektuje interfejs to raczej robi się to jakoś tak bardziej globalnie. Tak, że dzieje się to wręcz samo. :) No ale tak tutaj nie jest. :( Interfejs Blendera ma to do siebie, że albo się go kocha albo nienawidzi. Nie ma ludzi, którzy czują do niego coś pośredniego. :) Ten interfejs ma w sobie coś i albo to coś komuś pasuje albo nie. Przyzwyczajenia z systemowych interfejsów użytkownika (czy to MacOS/macOSX, czy jakiś graficzny Linux, czy AmigaOS/MorphOS czy kolejne wersje Windows) sprawiają, że najczęściej trudno jest się ludziom przekonać do interfejsu Blendera. A szkoda, bo jak na darmowy soft jest to całkiem niezłe narzędzie, które w dodatku bardzo prężnie (jak na darmowy soft) się rozwija. Zwolennicy tego interfejsu twierdzą, że jego filozofię trzeba poznać i zrozumieć żeby docenić jego zalety. :) Ja na razie poznaję i się nie obrażam. Chociaż kilka razy coś mnie już trafiło. :) Niezaprzeczalnymi plusami takiego interfejsu graficznego jest to, że jest on cały rysowany przy pomocy funkcji OpenGL więc przy jego rysowaniu bardzo mocno wykorzystywany jest akcelerator 3D karty graficznej. Drugim (ważniejszym) plusem jest to, że dzięki własnemu, niezależnemu od platformy/ systemu, interfejsowi program jest stosunkowo łatwo przenośny na różne platformy. Isntieją wersje dla bardziej typowych (np. Windows, MacOSX, Linux) i mniej typowych (np. AmigaOS, MorphOS, Solaris, FreeBSD) systemów operacyjnych. Myślę, że przy możliwościach dzisiejszych bardziej rozbudowanych telefonów z Symbianem (np. Nokia E90 Communicator) całkiem realne byłoby zrobienie i wersji dla nich. :) No a spróbuj zrobić coś takiego z np.: 3DMax, LightWave, Maya, XSI, Cinema4D. Nierealne. :) MDW -- Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Technical Details
Message-ID:
<g23ghq$l77$1@inews.gazeta.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mailReferences:
<g148eh$4dd$1@nemesis.news.neostrada.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail From: "Mariusz Wlodarczyk" <mdw2@gazeta.SKASUJ-TO.pl> Newsgroups: pl.comp.grafika.grafika3d Subject: Re: Blender Date: Tue, 3 Jun 2008 13:22:02 +0000 (UTC) Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl" Lines: 47 Message-ID: <g23ghq$l77$1@inews.gazeta.pl> References: <g148eh$4dd$1@nemesis.news.neostrada.pl> NNTP-Posting-Host: localhost X-Trace: inews.gazeta.pl 1212499322 21735 172.20.26.240 (3 Jun 2008 13:22:02 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Tue, 3 Jun 2008 13:22:02 +0000 (UTC) X-User: mdw2 X-Forwarded-For: 84.40.128.44 X-Remote-IP: localhost MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit