Article View: pl.comp.grafika.grafika3d
Article #78022Re: GF czy ATI? Próba wyciągięcia wniosku
From: Krzysztof Mucha
Date: Thu, 29 Jul 2004 12:21
Date: Thu, 29 Jul 2004 12:21
54 lines
3754 bytes
3754 bytes
: I male pytanie... czy karty Ati nadaja sie do zabawy w 3d czy raczej poprzestac : na jakism gf? nie ukrywam, ze czasem chcialbym takze w cos zagrac. Jeśli to "czasem zagrać" ma Ci zajmować 90% czasu to sobie dobierz ATI bądź NVIDIę według opinii forumowiczów z któregoś forum dla gier. Myślę, że dużego błędu nie popełnisz (chociaż w high-end NVIDIA ma ostatnio lepsze notowania). Zupełnie inaczej wygląda sprawa przy zastosowaniach profesjonalnych. Tutaj NVIDIA Quadro dzierży już od kilku lat palmę pierwszeństwa i to z olbrzymią przewagą nad ATI. Wynika to przyczyn, które podali wyżej inni wypowiadający się: - optymalne wykorzystanie OpenGL (dużo wydajniejsze sterowniki), - zgodność zarówno z OpenGL jak i najnowszym DirectX, - zunifikowany driver (ma to kolosalne znaczenie u klientów korporacyjnych), - najszersza paleta produktów (od entry-level po ultra high-end), - specjalizowane karty z genlock/frame lock/SDI, - bardzo dobry support i serwis, - bardzo dobre (bardzo często najlepsze wskaźniki wydajność/cena), - specjalizowane sterowniki (MAXtreme faktycznie jest nie do pobicia). Może ktoś powiedzieć, że to marketing. OK. ale mający potwierdzenie w faktach czyli są to opinie użytkowników a to już jest COŚ. Nie piszę tego tylko z pozycji sprzedającego (choć tego nie ukrywam) ale mam z tym fantem (karty profesjonalne) do czynienia już od 14 lat więc kilka rzeczy już widziałem. Nie wiem czy wszyscy sobie zdają sprawę ale technologia, która jest w Quadro ma już wiele ponad 10 lat gdyż to wszystko wymyślili ludzie nieistniejącej już firmy ELSA a ponieważ prawie wszyscy pracują teraz w NVIDIA Workstation Team więc wiadomo, że to wszystko nie wzięło się z powietrza. Na koniec jeszcze tylko kilka słów o OpenGL i DirectX. Są to dwie różne biblioteki, choć z pozoru służące do tego samego. Upraszczając można powiedzieć, że gry najlepiej projektować w OpenGL a grać na nich w DirectX i tak się dzieje w praktyce. Im bardziej skomplikowana geometria tym OpenGL odstaje od DirectX, im lepsze efekty tym DirectX pokazuje swą przewagę nad OpenGL. Jeśli będzie zainteresowanie to mogę służyć listą w jaki sposób różnią się od siebie Quadro od GeForce a co za tym idzie praca z OpenGL i DirectX. Rację ma jeden z forumowiczów, że w MAXtreme chyba nie tylko OpenGL działa. Otóż działa również biblioteka Heidi. Obie biblioteki działają zamiennie gdyż różnie się zachowują gdy scena ulega zmianie globalnie a inaczej gdy tylko jej fragment. Ale oczywiście wszystko dzieje się w tle i użytkownik nie musi sobie zaprzątać tym głowy. To tyle tytułem drobnego uzupełnienia. Wybór oczywiście należy do Ciebie. Pozdrawiam KM ----- Wysłano za pośrednictwem WWW.3D.PL (http://www.3d.pl)
Technical Details
Message-ID:
<ceaq50$gj$1@server.helion.com.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.internetia.pl!not-for-mailReferences:
<4755.000001fd.40fd3a20@newsgate.onet.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.internetia.pl!not-for-mail From: "Krzysztof Mucha" <km@servodata.com.pl> Newsgroups: pl.comp.grafika.grafika3d Subject: Re: GF czy ATI? Próba wyciągięcia wniosku Date: Thu, 29 Jul 2004 12:21:52 +0000 (UTC) Organization: Netia Telekom S.A. Lines: 54 Message-ID: <ceaq50$gj$1@server.helion.com.pl> References: <4755.000001fd.40fd3a20@newsgate.onet.pl> NNTP-Posting-Host: server.helion.com.pl X-Trace: nefryt.internetia.pl 1091103712 531 213.186.73.195 (29 Jul 2004 12:21:52 GMT) X-Complaints-To: abuse@inetia.pl NNTP-Posting-Date: Thu, 29 Jul 2004 12:21:52 +0000 (UTC) X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl X-Forwarded-For: 212.182.118.134 X-Server-Info: http://www.internetia.pl/news/ MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit