🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.grafika.grafika3d
Article #78022

Re: GF czy ATI? Próba wyciągięcia wniosku

#78022
From: Krzysztof Mucha
Date: Thu, 29 Jul 2004 12:21
54 lines
3754 bytes
: I male pytanie... czy karty Ati nadaja sie do zabawy w 3d czy raczej
poprzestac
: na jakism gf? nie ukrywam, ze czasem chcialbym takze w cos zagrac.

Jeśli to "czasem zagrać" ma Ci zajmować 90% czasu to sobie dobierz ATI
bądź NVIDIę według opinii forumowiczów z któregoś forum dla gier. Myślę,
że dużego błędu nie popełnisz (chociaż w high-end NVIDIA ma ostatnio
lepsze notowania).
Zupełnie inaczej wygląda sprawa przy zastosowaniach profesjonalnych.
Tutaj NVIDIA Quadro dzierży już od kilku lat palmę pierwszeństwa i to z
olbrzymią przewagą nad ATI.
Wynika to przyczyn, które podali wyżej inni wypowiadający się:
- optymalne wykorzystanie OpenGL (dużo wydajniejsze sterowniki),
- zgodność zarówno z OpenGL jak i najnowszym DirectX,
- zunifikowany driver (ma to kolosalne znaczenie u klientów
korporacyjnych),
- najszersza paleta produktów (od entry-level po ultra high-end),
- specjalizowane karty z genlock/frame lock/SDI,
- bardzo dobry support i serwis,
- bardzo dobre (bardzo często najlepsze wskaźniki wydajność/cena),
- specjalizowane sterowniki (MAXtreme faktycznie jest nie do pobicia).
Może ktoś powiedzieć, że to marketing.
OK. ale mający potwierdzenie w faktach czyli są to opinie użytkowników a
to już jest COŚ.
Nie piszę tego tylko z pozycji sprzedającego (choć tego nie ukrywam) ale
mam z tym fantem (karty profesjonalne) do czynienia już od 14 lat więc
kilka rzeczy już widziałem.
Nie wiem czy wszyscy sobie zdają sprawę ale technologia, która jest w
Quadro ma już wiele ponad 10 lat gdyż to wszystko wymyślili ludzie
nieistniejącej już firmy ELSA a ponieważ prawie wszyscy pracują teraz w
NVIDIA Workstation Team więc wiadomo, że to wszystko nie wzięło się z
powietrza.
Na koniec jeszcze tylko kilka słów o OpenGL i DirectX.
Są to dwie różne biblioteki, choć z pozoru służące do tego samego.
Upraszczając można powiedzieć, że gry najlepiej projektować w OpenGL a
grać na nich w DirectX i tak się dzieje w praktyce. Im bardziej
skomplikowana geometria tym OpenGL odstaje od DirectX, im lepsze efekty
tym DirectX pokazuje swą przewagę nad OpenGL.
Jeśli będzie zainteresowanie to mogę służyć listą w jaki sposób różnią
się od siebie Quadro od GeForce a co za tym idzie praca z OpenGL i
DirectX.
Rację ma jeden z forumowiczów, że w MAXtreme chyba nie tylko OpenGL
działa. Otóż działa również biblioteka Heidi. Obie biblioteki działają
zamiennie gdyż różnie się zachowują gdy scena ulega zmianie globalnie a
inaczej gdy tylko jej fragment. Ale oczywiście wszystko dzieje się w tle
i użytkownik nie musi sobie zaprzątać tym głowy.
To tyle tytułem drobnego uzupełnienia.
Wybór oczywiście należy do Ciebie.
Pozdrawiam
KM


-----
Wysłano za pośrednictwem WWW.3D.PL (http://www.3d.pl)
Technical Details
Message-ID: <ceaq50$gj$1@server.helion.com.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.internetia.pl!not-for-mail
References: <4755.000001fd.40fd3a20@newsgate.onet.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.internetia.pl!not-for-mail
From: "Krzysztof Mucha" <km@servodata.com.pl>
Newsgroups: pl.comp.grafika.grafika3d
Subject: Re: GF czy ATI? Próba wyciągięcia wniosku
Date: Thu, 29 Jul 2004 12:21:52 +0000 (UTC)
Organization: Netia Telekom S.A.
Lines: 54
Message-ID: <ceaq50$gj$1@server.helion.com.pl>
References: <4755.000001fd.40fd3a20@newsgate.onet.pl>
NNTP-Posting-Host: server.helion.com.pl
X-Trace: nefryt.internetia.pl 1091103712 531 213.186.73.195 (29 Jul 2004 12:21:52 GMT)
X-Complaints-To: abuse@inetia.pl
NNTP-Posting-Date: Thu, 29 Jul 2004 12:21:52 +0000 (UTC)
X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl
X-Forwarded-For: 212.182.118.134
X-Server-Info: http://www.internetia.pl/news/
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit