Article View: pl.comp.grafika.grafika3d
Article #77848[Lw] Pytanie odnośnie animacji
From: Krzysztof
Date: Sun, 11 Jul 2004 10:16
Date: Sun, 11 Jul 2004 10:16
14 lines
1474 bytes
1474 bytes
Witam! Używając pluginu ACS4 i nie tylko ale też kinematyki prostej i odwrotnej w jaki sposób zapisać kluczowe klatki animacji dla kości tak abym mógł to w prosty sposób odczytać i wykorzystać np. we własnym silniku 3d, oczywiście po uprzednim zaimportowaniu siatki obiektu? Czy istnieją gdzieś źródła i dokumentacja pomagająca w napisaniu obsługi kości i siatki z Lw? Chodzi mi o prosty import i późniejszą animację za pomocą kości (jakoś zaimportowanej, patrz pytanie wyżej) wcześniej stworzonej siatki pod Lw we własnym silniku 3d. Krzysztof Płonka
Technical Details
Message-ID:
<ccr4a7$l8r$1@atlantis.news.tpi.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.onet.pl!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mailShow Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.onet.pl!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: Krzysztof <christo123@poczta.onet.pl> Newsgroups: pl.comp.grafika.grafika3d Subject: [Lw] Pytanie odnośnie animacji Date: Sun, 11 Jul 2004 12:16:57 +0200 Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/ Lines: 14 Message-ID: <ccr4a7$l8r$1@atlantis.news.tpi.pl> NNTP-Posting-Host: vectra2.veo.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: atlantis.news.tpi.pl 1089541257 21787 213.25.22.174 (11 Jul 2004 10:20:57 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: Sun, 11 Jul 2004 10:20:57 +0000 (UTC) User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; PL; rv:1.6b) Gecko/20031205 Thunderbird/0.4 X-Accept-Language: pl, en-us, en Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit