🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.grafika.grafika3d
Article #32

Re: Pierwsze problemy na tej liscie!

#32
From: PoPo
Date: Sat, 13 Feb 1999 15:14
16 lines
1302 bytes
Kaczor napisał(a) w wiadomości: <01be54ee$a0856940$LocalHost@default>...
>
>Szukam osob, ktore podziela sie wiedza na temat algorytmow grafiki >3D.
Ostanio mam problem z algorytmem wzajemnego zaslaniania sie >obiektow. Mam
na to kilka pomyslow, ale sa zalosnie wolne. moze ktos >mi doradzi cos!?


Jeśli na scenie znajduje się niewiele trójkątów (np. 100)
to najlepiej użyć Sortowania wg odległości  lub ScanLine'a.
Z kolei w przypadku dużej ich liczby (np. 60000) zgodnie
z tym co pisze Foley ["Wprowadzenie do grafiki ..."],
najszybszy jest Z-bufor.



PoPo
Technical Details
Message-ID: <36c68ba1.0@news.vogel.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.wnaft.agh.edu.pl!news.memax.krakow.pl!dumb.iinf.polsl.gliwice.pl!news.vogel.pl!212.160.27.88
References: <01be54ee$a0856940$LocalHost@default>

Show Full Headers
Complete Article Headers
From: "PoPo" <bartekp@ii.uni.wroc.pl>
Newsgroups: pl.comp.grafika.grafika3d
References: <01be54ee$a0856940$LocalHost@default>
Subject: Re: Pierwsze problemy na tej liscie!
Date: Sat, 13 Feb 1999 16:14:33 +0100
Lines: 18
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 4.72.2106.4
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V4.72.2106.4
NNTP-Posting-Host: 212.160.27.88
Message-ID: <36c68ba1.0@news.vogel.pl>
X-Trace: 14 Feb 1999 09:38:57 +0100, 212.160.27.88
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.wnaft.agh.edu.pl!news.memax.krakow.pl!dumb.iinf.polsl.gliwice.pl!news.vogel.pl!212.160.27.88
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit