Article View: pl.comp.grafika.grafika3d
Article #32Re: Pierwsze problemy na tej liscie!
From: PoPo
Date: Sat, 13 Feb 1999 15:14
Date: Sat, 13 Feb 1999 15:14
16 lines
1302 bytes
1302 bytes
Kaczor napisał(a) w wiadomości: <01be54ee$a0856940$LocalHost@default>... > >Szukam osob, ktore podziela sie wiedza na temat algorytmow grafiki >3D. Ostanio mam problem z algorytmem wzajemnego zaslaniania sie >obiektow. Mam na to kilka pomyslow, ale sa zalosnie wolne. moze ktos >mi doradzi cos!? Jeśli na scenie znajduje się niewiele trójkątów (np. 100) to najlepiej użyć Sortowania wg odległości lub ScanLine'a. Z kolei w przypadku dużej ich liczby (np. 60000) zgodnie z tym co pisze Foley ["Wprowadzenie do grafiki ..."], najszybszy jest Z-bufor. PoPo
Technical Details
Message-ID:
<36c68ba1.0@news.vogel.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.wnaft.agh.edu.pl!news.memax.krakow.pl!dumb.iinf.polsl.gliwice.pl!news.vogel.pl!212.160.27.88References:
<01be54ee$a0856940$LocalHost@default>Show Full Headers
Complete Article Headers
From: "PoPo" <bartekp@ii.uni.wroc.pl> Newsgroups: pl.comp.grafika.grafika3d References: <01be54ee$a0856940$LocalHost@default> Subject: Re: Pierwsze problemy na tej liscie! Date: Sat, 13 Feb 1999 16:14:33 +0100 Lines: 18 X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 4.72.2106.4 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V4.72.2106.4 NNTP-Posting-Host: 212.160.27.88 Message-ID: <36c68ba1.0@news.vogel.pl> X-Trace: 14 Feb 1999 09:38:57 +0100, 212.160.27.88 Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.wnaft.agh.edu.pl!news.memax.krakow.pl!dumb.iinf.polsl.gliwice.pl!news.vogel.pl!212.160.27.88 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit