Thread View: pl.comp.demoscena
3 messages
3 total messages
Started by Marcin Kruchlik
Thu, 04 Jun 1998 06:02
Obraz 3D
Author: Marcin Kruchlik
Date: Thu, 04 Jun 1998 06:02
Date: Thu, 04 Jun 1998 06:02
18 lines
1263 bytes
1263 bytes
Witam wszystkich. Poszukuje materialow (stron WWW) na ktorych moglbym znalezc dokladne informacje na temat obrazu 3D i kart do jego obrobki (akceleratorow). Potrzebne mi sa tez opisy wszystkich obslugiwanych funkcji (cieniowanie :plaskie, gourarda, phonga, antyaliasing, efekt mgly, z-buffering, obliczanie zrodel swiatla, kolorowe swiatla itd.) najlepiej z przykladowymi zdjeciami, screenami. Jezeli ktos ma taka strone albo wie o jej istnieniu to bardzo prosze o kontakt na priva. Z gory dziekuje Marcin K. -- Real Name : Marcin Kruchlik e-mail : kane@willow.oi.pz.zgora.pl, www : willow.oi.pz.zgora.pl/~mkruchli irc : nick "Kane" channel "#zielona"
Re: Obraz 3D
Author: Pirx
Date: Thu, 04 Jun 1998 11:48
Date: Thu, 04 Jun 1998 11:48
24 lines
1527 bytes
1527 bytes
1> Poszukuje materialow (stron WWW) na ktorych moglbym znalezc > dokladne informacje na temat obrazu 3D i kart do jego obrobki > (akceleratorow). Potrzebne mi sa tez opisy wszystkich obslugiwanych > funkcji (cieniowanie :plaskie, gourarda, phonga, antyaliasing, efekt > mgly, z-buffering, obliczanie zrodel swiatla, kolorowe swiatla itd.) > najlepiej z przykladowymi zdjeciami, screenami. Radze poszukac na stronach producentow ukladow graficznych (jesli szukasz opisow programowania natywnego), www.3dfx.com www.s3.com :] www.intel.com :] www.nec.com :] albo M$, jesli chcesz grzebac sie w d3d. Na poczatek radze zdobyc pelne SDK do DX5 - jest tam sporo (kiepskich) przykladow, etc. Pozdrawiam, -- Pawel /pirx/ Kalinowski Mortyr Tortyr http://www.valhalla.com.pl/valhammer/mortyr/ Musique rythmique | Son electronique | L'art politique | A l'age atomique
Re: Obraz 3D
Author: BlackHack / 69
Date: Thu, 04 Jun 1998 11:59
Date: Thu, 04 Jun 1998 11:59
25 lines
1451 bytes
1451 bytes
On 4 Jun 1998 06:02:29 GMT, Marcin Kruchlik
<mkruchli@willow.oi.pz.zgora.pl> wrote:
> Poszukuje materialow (stron WWW) na ktorych moglbym znalezc
>dokladne informacje na temat obrazu 3D i kart do jego obrobki
>(akceleratorow). Potrzebne mi sa tez opisy wszystkich obslugiwanych
>funkcji
(...)
dyskusja o art grupce przekonala cie, ze dzisiaj trzeba obslugiwac
akceleratory? ;-)
>(cieniowanie :plaskie, gourarda, phonga, antyaliasing, efekt
>mgly, z-buffering, obliczanie zrodel swiatla, kolorowe swiatla itd.)
tak sobie patrze.. czy akceleratory nie obsluguja raytracingu?
(bo to chyba jedyne czego nie wymieniles)
bh
B-l-a-c-k-H-a-c-k----------------
pure asm coder from Sixty9
bh@kki.net.pl bh_@friko2.onet.pl
----------------------------------
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads