Thread View: pl.comp.demoscena
11 messages
11 total messages
Started by Marek
Thu, 01 Sep 2005 16:08
Mascot Capsule a fustrum culling i z-bufor
Author: Marek
Date: Thu, 01 Sep 2005 16:08
Date: Thu, 01 Sep 2005 16:08
25 lines
1980 bytes
1980 bytes
Witam Mam pytanie odnoście aplikacji 3D na bardzo proste urządzenie. Ma ok. 10MHz, API wspiera 3d, jednak nie oferuje z-bufor’a. I tu pojawia się problem – jak sobie bez niego poradzić na prostym urządzeniu, o skromnej pamięci i niewielkiej prędkości. Dodatkowo API wszystkie operacje wykonuje na liczbach całkowitych (ze względu na prędkość). Jak się już niektórzy domyślili chodzi o komórkę z Mascot Capsule (np. Sony Ericsson, Motorola). Same sceny muszą być dość proste (ok 500-600 vertex-ów na klatkę), więc trzeba jakoś sobie poradzić z brakiem z-bufora oraz z eliminacją niewidocznych elementów. Ma ktoś pomysł jak to zrobić? Jakieś linki? Googluje, ale na temat Mascot Capture niewiele jest materiałów, a co do algorytmów to sam nie wiem które zadziałają na tak słabych urządzeniach. Do eliminacji ścian jest np. BSP, ale to zbyt złożone raczej dla telefonów. Zna ktoś prostsze algorytmy fustrum culling oraz zastąpienie z-bufora? Skoro pojawiło się 3D na telefonach, może popróbował bym jakieś demko napisać na to urządzenie. Pozdrawiam Marek -- Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Re: Mascot Capsule a fustrum culling i z-bufor
Author: venire
Date: Thu, 01 Sep 2005 17:48
Date: Thu, 01 Sep 2005 17:48
29 lines
2285 bytes
2285 bytes
> Mam pytanie odnoście aplikacji 3D na bardzo proste urządzenie. Ma ok. 10MHz, > API wspiera 3d, jednak nie oferuje z-bufor’a. I tu pojawia się problem – jak > sobie bez niego poradzić na prostym urządzeniu, o skromnej pamięci i > niewielkiej prędkości. Dodatkowo API wszystkie operacje wykonuje na liczbach > całkowitych (ze względu na prędkość). > Jak się już niektórzy domyślili chodzi o komórkę z Mascot Capsule (np. Sony > Ericsson, Motorola). Same sceny muszą być dość proste (ok 500-600 vertex-ów na > klatkę), więc trzeba jakoś sobie poradzić z brakiem z-bufora oraz z eliminacją > niewidocznych elementów. Ma ktoś pomysł jak to zrobić? Jakieś linki? Googluje, > ale na temat Mascot Capture niewiele jest materiałów, a co do algorytmów to > sam nie wiem które zadziałają na tak słabych urządzeniach. Do eliminacji ścian > jest np. BSP, ale to zbyt złożone raczej dla telefonów. Zna ktoś prostsze > algorytmy fustrum culling oraz zastąpienie z-bufora? Hm, ale klasyczny culling oparty o wskazówki zegara chyba jest w hardwarze na tym? > Skoro pojawiło się 3D na telefonach, może popróbował bym jakieś demko napisać > na to urządzenie. Pisz demko, pisz :) Ja się przymierzam do demka pod Symbiana, czyli ARM 153Mhz w moim przypadku, bez 3d, full soft - nie mam porządnej komóry;) Ale co tam ;p -- Venire
Re: Mascot Capsule a fustrum culling i z-bufor
Author: Marek
Date: Thu, 01 Sep 2005 19:14
Date: Thu, 01 Sep 2005 19:14
32 lines
1764 bytes
1764 bytes
venire <venire@o2.pl> napisał(a): > > Hm, ale klasyczny culling oparty o wskazówki zegara chyba jest w > hardwarze na tym? > > Bark tu hardwerowego 3d;-) Całość leci na sofcie... (look at Sony Ericsson od k300i do k750). Jest tu tylko back face culling, a to raczej jeszcze nie wystarczy (jak mam rysować cala scenę cały czas to telefonik nie pociągnie, a chce rysować tylko to co jest aktualnie widoczne). > > > Skoro pojawiło się 3D na telefonach, może popróbował bym jakieś demko napisać > > na to urządzenie. > > Pisz demko, pisz :) > Ja się przymierzam do demka pod Symbiana, czyli ARM 153Mhz w moim > przypadku, bez 3d, full soft - nie mam porządnej komóry;) > Ale co tam ;p > Moja nie ma nawet Symbiana (wiec Twoja chyba lepsiejsza;-) Ja mam tylko SE k300i;-) Pozdrawiam Marek -- Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Re: Mascot Capsule a fustrum culling i z-bufor
Author: biki
Date: Thu, 01 Sep 2005 20:18
Date: Thu, 01 Sep 2005 20:18
10 lines
1360 bytes
1360 bytes
do tego co mowisz chyba najlepszym rozwiazaniem bedzie BSP liczyc to bedziesz na pececie a potem rendering jest szybki i prosty co do samej rasteryzacji mozesz zrobic tak ze renderujesz BSP od przodu do tylu jednoczesnie na ekranie i do bitmapy. np. blokami po 8-16 pikseli poziomo. najpierw robisz prosty test , jesli bitmapie jest 0xffff to nie rysujesz bloku. mazanie po bitmapie jest szybkie wiec przy bardziej zlozonych scenach, z wiekszym overdrawingiem bedziesz mial dopale, jesli planujesz proste sceny to spokojnie ci wystarczy BSP + backface culling
Re: Mascot Capsule a fustrum culling i z-bufor
Author: Marek
Date: Thu, 01 Sep 2005 20:49
Date: Thu, 01 Sep 2005 20:49
23 lines
1751 bytes
1751 bytes
biki <biki@killer.spam.radom.net> napisał(a): > do tego co mowisz chyba najlepszym rozwiazaniem bedzie BSP > liczyc to bedziesz na pececie a potem rendering jest szybki i prosty > co do samej rasteryzacji mozesz zrobic tak ze renderujesz BSP od > przodu do tylu jednoczesnie na ekranie i do bitmapy. > np. blokami po 8-16 pikseli poziomo. > najpierw robisz prosty test , jesli bitmapie jest 0xffff to nie rysujesz > bloku. > mazanie po bitmapie jest szybkie wiec przy bardziej zlozonych scenach, z wieksz > ym > overdrawingiem bedziesz mial dopale, jesli planujesz proste sceny > to spokojnie ci wystarczy BSP + backface culling Problem widzę w tym ze BSP po wygenerowaniu jest dość spore... A pamięć w komórkach trzeba oszczędzać... Dodatkowo RAM-u na całość mam ok 512 KB;-) Pozdrawiam Marek -- Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Re: Mascot Capsule a fustrum culling i z-bufor
Author: biki
Date: Fri, 02 Sep 2005 06:14
Date: Fri, 02 Sep 2005 06:14
4 lines
1066 bytes
1066 bytes
no to nie wiem czy wogole jest sens sie bawic w 3d na czyms takim. bsp wcale nie jest duze, jesli madrze je zbudujesz to ci duzo wielokatow nie przybedzie. oczywiscie mozesz sortowac ale to tez nie jest ani pamiecio oszczedne ani poprawne
Re: Mascot Capsule a fustrum culling i z-bufor
Author: mx
Date: Fri, 02 Sep 2005 12:55
Date: Fri, 02 Sep 2005 12:55
25 lines
1863 bytes
1863 bytes
a na tym dresofonie jest moze mophun moze ? ja mapisalem kiedys na nokie 3650 engin 3d :) ale przepadl mi gdzies heh ... ale to zupelnie inna klasa sprzetu z tego co piszesz (tam jest ARM 100Mhz + 4 mega ramu) w przypadku tak ograniczonego ramu to 3d raczej marny ma ses moze sproboj czegos w rodzaju dooma (raycasting ze zmienna wysokosca podlogi i sufitu) efekt bedzie o niebo leprzy wizualnie zapewne wracajc do BSP bo tylko to mi przychodzi do glowy to przy dobrej organizacji danych nie powinno byc az tak pamieciozerne. mozesz to zrobic np. majac tablice nodeow [0 - n] w kazdym nodzie czymasz tylko indexy do childrenow danego node'a w tej tablicy i indexy do vertexow budujacych 3kat dla danego leafa. w ten sposob wyleca wszelakie duplikujace sie vertexy przynajmniej. jak indexy bedziesz czymal jako unsigned short to powinno jeszcze zostac troche miejsca oprocz bsp. -- MX
Re: Mascot Capsule a fustrum culling i z-bufor
Author: Marek
Date: Fri, 02 Sep 2005 15:41
Date: Fri, 02 Sep 2005 15:41
56 lines
2780 bytes
2780 bytes
mx <no@spam.net> napisał(a): > a na tym dresofonie jest moze mophun moze ? Nie nie ma. > > ja mapisalem kiedys na nokie 3650 engin 3d :) ale przepadl mi gdzies heh ... > ale to zupelnie inna klasa sprzetu z tego co piszesz (tam jest ARM 100Mhz + > 4 mega ramu) Co do procka to nie wiem do końca co tam jest bo SE nie podaje...A co do pamięci to może dokładniej: Memory stroage: 8 MB Java heap memory: 0.5 MB - 1.5 MB (przydzielane dynamicznie) Native video RAM: ok. 0.5 MB Inne - rozdzialka: 128x128 w 65K kolorów > > w przypadku tak ograniczonego ramu to 3d raczej marny ma ses > moze sproboj czegos w rodzaju dooma (raycasting ze zmienna wysokosca podlogi > i sufitu) > efekt bedzie o niebo leprzy wizualnie zapewne Zobacz to - gierca m.in. na ten telefon w Mascot Capsule http://developer.sonyericsson.com/site/global/newsandevents/latestnews/p_may_05_news/p_exitgamesfishlabs_casestudy_3dmultiplayer.jsp. Jak na komórkę to niezłą grafika;-) > > wracajc do BSP bo tylko to mi przychodzi do glowy to przy dobrej organizacji > danych > nie powinno byc az tak pamieciozerne. > > mozesz to zrobic np. majac tablice nodeow [0 - n] > w kazdym nodzie czymasz tylko indexy do childrenow danego node'a w tej > tablicy i indexy do vertexow > budujacych 3kat dla danego leafa. w ten sposob wyleca wszelakie duplikujace > sie vertexy przynajmniej. > jak indexy bedziesz czymal jako unsigned short to powinno jeszcze zostac > troche miejsca oprocz bsp. > Po wgłębieniu się w dokumentacje widzę ze żadne BSP etc. nie przejdzie. Niestety Mascot Capsule obsługuje tylko swój własny format modeli, wiec nie da rady zaimplementować ani BSP ani żadnego culling-uy. Wiec musi to jakoś inaczej działać... Właduję mu nieco danych i zobaczę jak to zniesie;-) Pozdrawiam Marek -- Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Re: Mascot Capsule a fustrum culling i z-bufor
Author: mx
Date: Fri, 02 Sep 2005 18:34
Date: Fri, 02 Sep 2005 18:34
25 lines
2026 bytes
2026 bytes
> Memory stroage: 8 MB > Java heap memory: 0.5 MB - 1.5 MB (przydzielane dynamicznie) > Native video RAM: ok. 0.5 MB > Inne - rozdzialka: 128x128 w 65K kolorów no to ma to calkiem niezle parametry, a jaki to ma sys operacyjny, zapewne nie symbian (to bylo by za piekne) > Po wgłębieniu się w dokumentacje widzę ze żadne BSP etc. nie przejdzie. > Niestety Mascot Capsule obsługuje tylko swój własny format modeli, wiec > nie da > rady zaimplementować ani BSP ani żadnego culling-uy. Wiec musi to jakoś > inaczej działać... > Właduję mu nieco danych i zobaczę jak to zniesie;-) hmm to znaczy jestes tam skazany na pisanie w javie, zadnego C/ASM ? kijowo troche a co to znaczy ze 'obsluguje tylko wlasny format modeli' ? to znaczy ze nie mozesz mu chamsko pakowac polygonow do rasteryzacji ? tylkos zkazany jestes na jakis interface i nie masz dostepu do vertexow i facesow ? kijowo wtedy faktycznie -- MX
Re: Mascot Capsule a fustrum culling i z-bufor
Author: Marek
Date: Mon, 05 Sep 2005 19:03
Date: Mon, 05 Sep 2005 19:03
49 lines
2793 bytes
2793 bytes
mx <spam@no.thx> napisał(a): > no to ma to calkiem niezle parametry, > a jaki to ma sys operacyjny, zapewne nie symbian (to bylo by za piekne) > Nie, niestety to nie jest smartphone;-) Nie ma jakiegoś konkretnego OS-a. > > Po wgłębieniu się w dokumentacje widzę ze żadne BSP etc. nie przejdzie. > > Niestety Mascot Capsule obsługuje tylko swój własny format modeli, wiec > > nie da > > rady zaimplementować ani BSP ani żadnego culling-uy. Wiec musi to jakoś > > inaczej działać... > > Właduję mu nieco danych i zobaczę jak to zniesie;-) > > hmm to znaczy jestes tam skazany na pisanie w javie, zadnego C/ASM ? > kijowo troche Dokładnie - tylko Java... > a co to znaczy ze 'obsluguje tylko wlasny format modeli' ? Maja jakieś exportety do 3DS Max-a LightWave i jeszcze Softimage i jeszcze czegoś... > to znaczy ze nie mozesz mu chamsko pakowac polygonow do rasteryzacji ? > tylkos zkazany jestes na jakis interface i nie masz dostepu do vertexow i > facesow ? I jest i nie ma. Niby mogę wrzucić współrzędne i mazać, ale eliminuje to automatycznie back face culling - dostępny jest tylko w przypadku korzystania z ichniego formatu modeli... Dodatkowo większy problem, który nie wiem już zupełnie jak obejść to to że cały Mascot Capsule działa na liczbach całkowitych, gdzie 1.0==4096... A maksymalna wartość to 32768... Czyli mały zakres mam - i jak tu pokazać coś rozciągającego się daleko na horyzoncie?? Już nawet nie chodzi o to że się uparłem żeby zrobić to demko - fajnie by było, ale... Bardziej mnie męczy to że da się zrobić (przykładem są gry z http://www.fishlabs.net/) a ja nie wiem jak się za to zabrać;-) W sieci informacji jest tyle co kot napłakał:-( Pozdrawiam Marek -- Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Re: Mascot Capsule a fustrum culling i z-bufor
Author: mx
Date: Tue, 06 Sep 2005 11:36
Date: Tue, 06 Sep 2005 11:36
35 lines
2528 bytes
2528 bytes
> I jest i nie ma. Niby mogę wrzucić współrzędne i mazać, ale eliminuje to > automatycznie back face culling - dostępny jest tylko w przypadku > korzystania > z ichniego formatu modeli... tylko backface culling tracisz ?? jak tak to olej go poprostu :) sam go mozesz zrobic > Dodatkowo większy problem, który nie wiem już zupełnie jak obejść to to że > cały Mascot Capsule działa na liczbach całkowitych, gdzie 1.0==4096... A > maksymalna wartość to 32768... Czyli mały zakres mam - i jak tu pokazać > coś > rozciągającego się daleko na horyzoncie?? to znaczy sie masz int32 czy jestes zmuszony do korzystania z fixpointa 20:12 ? fixpoint 24:8 jest o wiele leprzy a zasieg az tak straszny ci nie jest potrzebny chyba [za dawnych [dobrych] czasow na scenie urzywalo sie fixpointa 16:16 i tez bylo :)] > Już nawet nie chodzi o to że się uparłem żeby zrobić to demko - fajnie by > było, ale... Bardziej mnie męczy to że da się zrobić (przykładem są gry z > http://www.fishlabs.net/) a ja nie wiem jak się za to zabrać;-) W sieci > informacji jest tyle co kot napłakał:-( no gierki faktycznie fajnie wygladaja ale nie sa jakies szczegolnie graficznie pokomplikowane ot pare modeli, na raz na ekranie widac na filmikach wyglada jak by to zbuffer mialo, ale byc moze nie ma, tylko jest dobrze pociete i posortowane -- MX
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads