Thread View: pl.comp.demoscena
5 messages
5 total messages
Started by creed
Fri, 08 Jul 2005 13:05
[code] rodzaj keyframe'ow
Author: creed
Date: Fri, 08 Jul 2005 13:05
Date: Fri, 08 Jul 2005 13:05
18 lines
1638 bytes
1638 bytes
Witam, Przebudowuje sobie spokojnie swoj silniczek... Doszedlem do momentu, w ktorym fajnie by bylo zrobic swoj wlasny format scenek. No i mam niejaki dylemat... Przy keyframe'ach... No bo z jednej strony w 3DS mamy kwaterniony a z drugiej w LW jest HPB. Ktos sie orientuje jak to jest w takim sofcie jak Maya, XSI czy Blender? I czy lepiej sie zdecydowac na jedno rozwiazanie czy moze zrobic format na tyle elastyczny, zeby dalo sie tam wladowac cokolwiek? -- michal.'creed'.szostakiewicz............................coder.of.ultimaa... .creed@tarchomin.pl ....................................................... .ms201103@zodiac.mimuw.edu.pl ............................................. .icq.2482112 ...........................iMMersE.your.soUL.in.lOVE......<><.
Re: [code] rodzaj keyframe'ow
Author: venire
Date: Fri, 08 Jul 2005 17:34
Date: Fri, 08 Jul 2005 17:34
7 lines
1167 bytes
1167 bytes
> I czy lepiej sie zdecydowac na jedno rozwiazanie czy moze zrobic format na tyle > elastyczny, zeby dalo sie tam wladowac cokolwiek? Dawaj kwaterniony i swoje pluginy potem do 3dmaxa czy maji ;] -- Venire
Re: [code] rodzaj keyframe'ow
Author: red
Date: Fri, 08 Jul 2005 21:57
Date: Fri, 08 Jul 2005 21:57
8 lines
1158 bytes
1158 bytes
venire wrote: > Dawaj kwaterniony i swoje pluginy potem do 3dmaxa czy maji ;] Ze tez od razu wyjebane kobyly trzeba uruchamiac do tego. A moze jednak lepiej Blender - ma otwarte zrodla i jest niewielki? -- _red ____ _ ____ ____ __ _
Re: [code] rodzaj keyframe'ow
Author: red
Date: Fri, 08 Jul 2005 21:58
Date: Fri, 08 Jul 2005 21:58
7 lines
1081 bytes
1081 bytes
red wrote: > lepiej Blender Tak na marginesie sam wlasnie przymierzam sie do tego. -- _red ____ _ ____ ____ __ _
Re: [code] rodzaj keyframe'ow
Author: creed
Date: Sat, 09 Jul 2005 15:10
Date: Sat, 09 Jul 2005 15:10
17 lines
1588 bytes
1588 bytes
Użytkownik "venire" <venire@o2.pl> napisał w wiadomości news:damdcd$b8k$1@inews.gazeta.pl... > > I czy lepiej sie zdecydowac na jedno rozwiazanie czy moze zrobic format na tyle > > elastyczny, zeby dalo sie tam wladowac cokolwiek? > > Dawaj kwaterniony i swoje pluginy potem do 3dmaxa czy maji ;] No bo wlasnie ja jestem "milosnikiem" LW jednak :-) Chyba zrobie jednak po prostu obie mozliwosci w formacie, a na poziomie samego silnika to i tak bede mogl podpiac co mi sie zywnie podoba. Chcialem tylko spytac po prostu co jest wykrozystywane w tych innych, o ktorych nie wiem: Maya, XSI, Blender (jeszcze jakies sa istotne?). creed
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads