Thread View: pl.comp.demoscena
5 messages
5 total messages
Started by Robert
Sat, 28 May 2005 20:03
Licznik fps
Author: Robert
Date: Sat, 28 May 2005 20:03
Date: Sat, 28 May 2005 20:03
11 lines
1077 bytes
1077 bytes
Witajcie! Jestem dosc zielonym programista i potrzebuje napisac licznik fps realnie odwzorowujacy wydajnosc programow o podobnej zlozonosci w OpenGL i Direct3D. Czy moglibyscie mi podac jakies przyklady ? Z gory dziekuje za pomoc. Serdecznie pozdrawiam, Robert
Re: Licznik fps
Author: creed
Date: Sat, 28 May 2005 22:20
Date: Sat, 28 May 2005 22:20
18 lines
1301 bytes
1301 bytes
Robert wrote: > Jestem dosc zielonym programista i potrzebuje napisac licznik fps > realnie odwzorowujacy wydajnosc programow o podobnej zlozonosci w OpenGL > i Direct3D. > Czy moglibyscie mi podac jakies przyklady ? fps jak nazwa wskazuje liczy klatki na sekundę. wniosek - potrzebujesz liczbę klatek, które zostały narysowane i czas, w jakim to się działo. to drugie można wydobyć na różne sposoby, zależnie od architektury... pod windę całkiem wygodny i sprawny jest timeGetTime() z bodaj mm.lib czy coś takiego... pozdro creed
Re: Licznik fps
Author: Sulsa
Date: Sun, 29 May 2005 09:06
Date: Sun, 29 May 2005 09:06
20 lines
1558 bytes
1558 bytes
creed wrote: > Robert wrote: > > >>Jestem dosc zielonym programista i potrzebuje napisac licznik fps >>realnie odwzorowujacy wydajnosc programow o podobnej zlozonosci w OpenGL >>i Direct3D. >>Czy moglibyscie mi podac jakies przyklady ? > > > fps jak nazwa wskazuje liczy klatki na sekundę. > wniosek - potrzebujesz liczbę klatek, które zostały narysowane i czas, w > jakim to się działo. > > to drugie można wydobyć na różne sposoby, zależnie od architektury... pod > windę całkiem wygodny i sprawny jest timeGetTime() z bodaj mm.lib czy coś > takiego... ten timer ma mala dokladnosc lepiej zastosowac QueryPerformanceCounter jest z tej samej biblioteki mmsystem.h
Re: Licznik fps
Author: Robert
Date: Mon, 30 May 2005 06:07
Date: Mon, 30 May 2005 06:07
12 lines
1188 bytes
1188 bytes
Sulsa wrote: > ten timer ma mala dokladnosc lepiej zastosowac QueryPerformanceCounter > jest z tej samej biblioteki mmsystem.h A moglibyscie sie dobrzy ludzie podzielic kawalkiem kodu? Jak zrobic wyswietlanie fps w trybie overlay ? Thx. Pozdr. R.
Re: Licznik fps
Author: creed
Date: Mon, 30 May 2005 12:38
Date: Mon, 30 May 2005 12:38
25 lines
1740 bytes
1740 bytes
"Robert" <s1669@pjwstk.edu.pl> wrote in message
news:d7eatd$5mf$1@nemesis.news.tpi.pl...
> A moglibyscie sie dobrzy ludzie podzielic kawalkiem kodu?
Ja raczej nie posiadam takiego, który byłby Ci pomocny.
Chyba, że pomoże to:
slog("fps - %f",1000.f*frames/(timeGetTime()-time));
slog("time - %d",get_time()-global_start);
;-)
> Jak zrobic wyswietlanie fps w trybie overlay ?
Co to jest tryb overlay ;-)?
--
michal.'creed'.szostakiewicz............................coder.of.ultimaa...
.creed@tarchomin.pl .......................................................
.ms201103@zodiac.mimuw.edu.pl .............................................
.icq.2482112 ...........................iMMersE.your.soUL.in.lOVE......<><.
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads