🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.demoscena
5 messages
5 total messages Started by Robert Sat, 28 May 2005 20:03
Licznik fps
#33118
Author: Robert
Date: Sat, 28 May 2005 20:03
11 lines
1077 bytes
Witajcie!

Jestem dosc zielonym programista i potrzebuje napisac licznik fps
realnie odwzorowujacy wydajnosc programow o podobnej zlozonosci w OpenGL
i Direct3D.
Czy moglibyscie mi podac jakies przyklady ?

Z gory dziekuje za pomoc.

Serdecznie pozdrawiam,
Robert
Re: Licznik fps
#33119
Author: creed
Date: Sat, 28 May 2005 22:20
18 lines
1301 bytes
Robert wrote:

> Jestem dosc zielonym programista i potrzebuje napisac licznik fps
> realnie odwzorowujacy wydajnosc programow o podobnej zlozonosci w OpenGL
> i Direct3D.
> Czy moglibyscie mi podac jakies przyklady ?

fps jak nazwa wskazuje liczy klatki na sekundę.
wniosek - potrzebujesz liczbę klatek, które zostały narysowane i czas, w
jakim to się działo.

to drugie można wydobyć na różne sposoby, zależnie od architektury... pod
windę całkiem wygodny i sprawny jest timeGetTime() z bodaj mm.lib czy coś
takiego...


pozdro
creed
Re: Licznik fps
#33120
Author: Sulsa
Date: Sun, 29 May 2005 09:06
20 lines
1558 bytes
creed wrote:
> Robert wrote:
> 
> 
>>Jestem dosc zielonym programista i potrzebuje napisac licznik fps
>>realnie odwzorowujacy wydajnosc programow o podobnej zlozonosci w OpenGL
>>i Direct3D.
>>Czy moglibyscie mi podac jakies przyklady ?
> 
> 
> fps jak nazwa wskazuje liczy klatki na sekundę.
> wniosek - potrzebujesz liczbę klatek, które zostały narysowane i czas, w
> jakim to się działo.
> 
> to drugie można wydobyć na różne sposoby, zależnie od architektury... pod
> windę całkiem wygodny i sprawny jest timeGetTime() z bodaj mm.lib czy coś
> takiego...

ten timer ma mala dokladnosc lepiej zastosowac QueryPerformanceCounter 
jest z tej samej biblioteki mmsystem.h
Re: Licznik fps
#33121
Author: Robert
Date: Mon, 30 May 2005 06:07
12 lines
1188 bytes
Sulsa wrote:

> ten timer ma mala dokladnosc lepiej zastosowac QueryPerformanceCounter
> jest z tej samej biblioteki mmsystem.h

A moglibyscie sie dobrzy ludzie podzielic kawalkiem kodu?
Jak zrobic wyswietlanie fps w trybie overlay ?

Thx.

Pozdr.
R.
Re: Licznik fps
#33122
Author: creed
Date: Mon, 30 May 2005 12:38
25 lines
1740 bytes
"Robert" <s1669@pjwstk.edu.pl> wrote in message
news:d7eatd$5mf$1@nemesis.news.tpi.pl...
> A moglibyscie sie dobrzy ludzie podzielic kawalkiem kodu?

Ja raczej nie posiadam takiego, który byłby Ci pomocny.

Chyba, że pomoże to:

 slog("fps - %f",1000.f*frames/(timeGetTime()-time));
 slog("time - %d",get_time()-global_start);

;-)

> Jak zrobic wyswietlanie fps w trybie overlay ?

Co to jest tryb overlay ;-)?



--
michal.'creed'.szostakiewicz............................coder.of.ultimaa...
.creed@tarchomin.pl .......................................................
.ms201103@zodiac.mimuw.edu.pl .............................................
.icq.2482112 ...........................iMMersE.your.soUL.in.lOVE......<><.
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads