Thread View: pl.comp.demoscena
5 messages
5 total messages
Started by artur
Sun, 13 Feb 2005 09:01
OPENGL: bug w opengl
Author: artur
Date: Sun, 13 Feb 2005 09:01
Date: Sun, 13 Feb 2005 09:01
37 lines
1614 bytes
1614 bytes
Czesc, macie swiadomosc nastepujacego buga w opengl? uzywamy POINTS, i poki sa rysowane w wielkosci 1 piksla to kolor pointow mozna ustawic za pomoca glColor bez problemu, wystarczy ze zmieni sie wielkosc pointow na 2... piksele (lub dowolnie>1) glColor nie ma juz zadnego wplywu - kolor pointow caly czas przynajmniej u mnie jest bialy... glPointSize(1.0); glColor3f(0.5,0,0); glBegin(GL_POINTS);... itd - mamy pointy w kolorze medium red ;) jest ok ale za chwile: glPointSize(2.0); glColor3f(0.5,0,0); glBegin(GL_POINTS);... itd - mamy pointy biale i ni huhu... nawet usuniecie ostatniego glColor nie zachowuje ustawienia pierwszego czyli medium red, po prostu sa pointy biale i tyle... wiecie cos o tym? a moze to nie bug? dzieki, A -- Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Re: OPENGL: bug w opengl
Author: poison64
Date: Sun, 13 Feb 2005 12:03
Date: Sun, 13 Feb 2005 12:03
27 lines
1907 bytes
1907 bytes
> Czesc,
> macie swiadomosc nastepujacego buga w opengl?
> uzywamy POINTS, i poki sa rysowane w wielkosci 1 piksla to kolor pointow
> mozna ustawic za pomoca glColor bez problemu, wystarczy ze zmieni sie
> wielkosc pointow na 2... piksele (lub dowolnie>1) glColor nie ma juz
> zadnego
> wplywu - kolor pointow caly czas przynajmniej u mnie jest bialy...
> glPointSize(1.0);
> glColor3f(0.5,0,0);
> glBegin(GL_POINTS);... itd - mamy pointy w kolorze medium red ;) jest ok
> ale za chwile:
> glPointSize(2.0);
> glColor3f(0.5,0,0);
> glBegin(GL_POINTS);... itd - mamy pointy biale i ni huhu... nawet
> usuniecie
> ostatniego glColor nie zachowuje ustawienia pierwszego czyli medium red,
> po prostu sa pointy biale i tyle...
>
> wiecie cos o tym? a moze to nie bug?
moze i bug, ale napewno nie w opengl'u...
u mnie jest tak jak powinno byc (sprawdzilem),
raczej podejrzewalbym sterowniki :P
--
Poison64
http://www.poison64.prv.pl/
Re: OPENGL: bug w opengl
Author: Tomasz Piasecki
Date: Sun, 13 Feb 2005 12:16
Date: Sun, 13 Feb 2005 12:16
28 lines
1838 bytes
1838 bytes
artur wrote: > glPointSize(1.0); > glColor3f(0.5,0,0); > glBegin(GL_POINTS);... itd - mamy pointy w kolorze medium red ;) jest ok > ale za chwile: > glPointSize(2.0); !!! <quote> Errors: GL_INVALID_VALUE is generated if size is less than or equal to zero. GL_INVALID_OPERATION is generated if glPointSize is called between a call to glBegin and the corresponding call to glEnd. </quote> > wiecie cos o tym? a moze to nie bug? glPointSize nie może być wołany między glBegin i glEnd. Pod warunkiem zachowania tego warunku mi (na radeonie) działa wszystko ok, sprawdziłem przed chwilką. TP. -- | _ _ _ | | _____ _| |_| | __ (o) | | __ __ @poczta.onet.pl | | | \ | | |o \| \| |/o |/ _\| \ | | |_|_|_| \_| |__/|_| |_|\__|\__||_| Tomasz Piasecki |
Re: OPENGL: bug w opengl
Author: artur
Date: Sun, 13 Feb 2005 15:25
Date: Sun, 13 Feb 2005 15:25
14 lines
1339 bytes
1339 bytes
> Errors: > GL_INVALID_VALUE is generated if size is less than or equal to zero. > GL_INVALID_OPERATION is generated if glPointSize is called between a > call to glBegin and the corresponding call to glEnd. oba warunki spelnione, a u mnie nie dziala - caly czas to samo, ale ok, skoro wam chodzi to pewnie cos nie tak z moja karta, byc moze, tak jak mowi poison, sterowniki, mam radeona 7200, sprawdze jak na innym kompie sie ogl sprawuje... -- Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Re: OPENGL: bug w opengl
Author: artur
Date: Mon, 14 Feb 2005 09:05
Date: Mon, 14 Feb 2005 09:05
6 lines
997 bytes
997 bytes
FAKT, sprawdzilem na 2 innych kompach z innymi kartami, DZIALA... EOT -- Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads