🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.demoscena
5 messages
5 total messages Started by artur Sun, 13 Feb 2005 09:01
OPENGL: bug w opengl
#32824
Author: artur
Date: Sun, 13 Feb 2005 09:01
37 lines
1614 bytes
Czesc,
macie swiadomosc nastepujacego buga w opengl?

uzywamy POINTS, i poki sa rysowane w wielkosci 1 piksla to kolor pointow 
mozna ustawic za pomoca glColor bez problemu, wystarczy ze zmieni sie 
wielkosc pointow na 2... piksele (lub dowolnie>1) glColor nie ma juz zadnego
wplywu - kolor pointow caly czas przynajmniej u mnie jest bialy...


glPointSize(1.0);

glColor3f(0.5,0,0);

glBegin(GL_POINTS);... itd - mamy pointy w kolorze medium red ;) jest ok

ale za chwile:

glPointSize(2.0);

glColor3f(0.5,0,0);

glBegin(GL_POINTS);... itd - mamy pointy biale i ni huhu... nawet usuniecie
ostatniego glColor nie zachowuje ustawienia pierwszego czyli medium red,
po prostu sa pointy biale i tyle...

wiecie cos o tym? a moze to nie bug?

dzieki,
A






-- 
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Re: OPENGL: bug w opengl
#32825
Author: poison64
Date: Sun, 13 Feb 2005 12:03
27 lines
1907 bytes
> Czesc,
> macie swiadomosc nastepujacego buga w opengl?
> uzywamy POINTS, i poki sa rysowane w wielkosci 1 piksla to kolor pointow
> mozna ustawic za pomoca glColor bez problemu, wystarczy ze zmieni sie
> wielkosc pointow na 2... piksele (lub dowolnie>1) glColor nie ma juz 
> zadnego
> wplywu - kolor pointow caly czas przynajmniej u mnie jest bialy...
> glPointSize(1.0);
> glColor3f(0.5,0,0);
> glBegin(GL_POINTS);... itd - mamy pointy w kolorze medium red ;) jest ok
> ale za chwile:
> glPointSize(2.0);
> glColor3f(0.5,0,0);
> glBegin(GL_POINTS);... itd - mamy pointy biale i ni huhu... nawet 
> usuniecie
> ostatniego glColor nie zachowuje ustawienia pierwszego czyli medium red,
> po prostu sa pointy biale i tyle...
>
> wiecie cos o tym? a moze to nie bug?

    moze i bug, ale napewno nie w opengl'u...
    u mnie jest tak jak powinno byc (sprawdzilem),
    raczej podejrzewalbym sterowniki :P

-- 
    Poison64
    http://www.poison64.prv.pl/
Re: OPENGL: bug w opengl
#32826
Author: Tomasz Piasecki
Date: Sun, 13 Feb 2005 12:16
28 lines
1838 bytes
artur wrote:

> glPointSize(1.0);
> glColor3f(0.5,0,0);
> glBegin(GL_POINTS);... itd - mamy pointy w kolorze medium red ;) jest ok
> ale za chwile:
> glPointSize(2.0);
!!!
<quote>
Errors:
GL_INVALID_VALUE is generated if size is less than or equal to zero.
GL_INVALID_OPERATION is generated if glPointSize is called between a 
call to glBegin and the corresponding call to glEnd.
</quote>

> wiecie cos o tym? a moze to nie bug?
glPointSize nie może być wołany między glBegin i glEnd.

Pod warunkiem zachowania tego warunku mi (na radeonie) działa wszystko 
ok, sprawdziłem przed chwilką.

TP.

-- 
|              _   _           _                              |
|      _____ _| |_| |  __ (o) | | __  __  @poczta.onet.pl     |
|     |     \ | | |o \|  \| |/o |/ _\|  \                     |
|     |_|_|_| \_| |__/|_| |_|\__|\__||_|  Tomasz Piasecki     |
Re: OPENGL: bug w opengl
#32827
Author: artur
Date: Sun, 13 Feb 2005 15:25
14 lines
1339 bytes
> Errors:
> GL_INVALID_VALUE is generated if size is less than or equal to zero.
> GL_INVALID_OPERATION is generated if glPointSize is called between a 
> call to glBegin and the corresponding call to glEnd.

oba warunki spelnione, a u mnie nie dziala - caly czas to samo, 
ale ok, skoro wam chodzi to pewnie cos nie tak z moja karta, byc moze,
tak jak mowi poison, sterowniki, mam radeona 7200, sprawdze jak na innym 
kompie sie ogl sprawuje...


-- 
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Re: OPENGL: bug w opengl
#32828
Author: artur
Date: Mon, 14 Feb 2005 09:05
6 lines
997 bytes
FAKT, sprawdzilem na 2 innych kompach z innymi kartami, DZIALA...
EOT


-- 
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads