🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.demoscena
Article #21048

Re: sceneFAQ (pl) - preview

#21048
From: Weird
Date: Sun, 20 May 2001 16:26
104 lines
5545 bytes
cybergod/turel <turel0@poczta.one.pl> tlumaczyl:
> Weird <weird@viper.pl> napisał:
> photon/Purple - sorx
> > Ty mi nie rob smaczku, tylko serwuj ("dania") po kolei ;))
> sesja ju noł

jea, jea, aj anderstend
wcale Cie nie poganiam, tylko chce bys sie porzadnie zajal jedna rzecza, a
reszte ustawil w kolejce, bo co za duzo, to pozniej hooyovo ;)

> > btw, no ja akurat chcialem zaczac od opengl'a, ale jesli bedzie
> odpowiednie
> > FAQ, to moze i DX'owi dam rade :)
> robisz błąd, lepiej zakoduj sobie jakiś prościutki soft engine -
> wtedy będziesz lał na to w czym odpalasz sceny - po prostu wszystko się
> powtarza [i w tym momencie zagorzali fani oGL i DX rzucają się w
> wir dyskusji który lepszy]

bez dopalki? myslisz, ze ja w asm'ie siedze? :)
srednio lapnalem paszczala, a i tak wszystko musze sobie przypomniec, ze o c
nie wspomne... :[

> > przeciez mp3, czy inne pliki "moultimedyualneu" sa odtwarzane z
> odpowiednia
> > predkoscia, wiec fakt, ze nie bedzie to reakcja na "stope" (takie BUM, w
> > perkusji ;)), ale bedzie rytmika.
> > to tylko takie moje przemyslenia, so nie przejmowac sie... ;)
> wow, masz marzenia :-) na poważnie to nie jest takie trudne "wystarczy"
> rozłożyć ciąg próbek na szereg fouriera (studiujesz pewnie wiesz co to)
> i używać amplitud - jak chcesz to na priva mogę ci podesłać programik w
> paszczalu który ostatnio napisałem [nie ma to jak intelektualna rozrywka,
> całki rlz]

jesli nie zamierzasz opatentowac, sendnij, chetnie obejrze

> > > > wielowatkowosc (zalezna - podprogramiki korzystaja
> > > > wspoldzielnie ze swoich danych)
> [tu Weird roztoczył wizje erotycznego dema]
> po co w ci jakieś współdzielenie danych?, ale generacja n-ujęć tej samej
> sceny to ból w dupie - ale fajny pomysł [zobacz planet logus-t5/cammora -
> tam jest crossfading dwóch różnych ujęć]

wspoldzielenie po to zeby w odpowiednim czasie np. zmienic zawartosc
drugiego okna...
i zebys Ty wieedzial jaki bol - jestem na poziomie class [swietna rzecz, ale
pojebana] wiec mnie nie denerwuj ;)

> > nie moge sie doczekac :)
> a ja nie mogę sie doczekać wakacji, żeby to zacząć

waxy mozesz miec w kazdej chwili ;p
co do faq, to mam nadzieje, ze bedzie nie tylko na jakiejs jednej stronce,
bo szykuje mi sie dluzszy wyjazd i po powrocie chcialbym owe faq jeszcze
zastac...

> > realistycznego nieba, oprocz tego na podworzu
> mars/Tim jakiś tam - fajne terrain+niebo
> Electronics/Doomsday - sceny "przyrodnicze" [msx-rlz]

dzieki, ale tepsza mi nie pozwala narazie tego sciagnac...

> > jesli byl tam dym/mgla i przechodzace przez niego/nia promienie
> > roznokolorowego lasera, to tak.
> > a nie widzialem tego proda i z ciekawosci chyba naprawie ten blad :)
> to jak laser "działa" w realu to wiem, gorzej z efektem :-(

wcale nie kwestionowalem Twojej inteligencji tylko wlasnie chodzilo o
"przepis" na laser :]
a jak sadzisz, jak np. moznaby zrobic promien przechodzacy przez zmatowiale
szklo - rozproszenie?
bo pomysl jest taki, ze jest promien, wali w szybe i "z szyby" rozdzielenie
na max cienkie promienie i katy od szyby (trygonometria sie klania) no i
zeby to mgliscie wygladalo - nieciaglosc promieni, czyli np. stawianie
pixela co 2 miejsca -  "o  o  o  o  o  o  o" zamiast "ooooooo".
a moze lepiej zastosowac cos w rodzaju maski i machac tym po promieniach (to
by nawet moglo dac efekt dymu/mgly)?

> > to moze jeszcze .jpg? ;)
> z kompresją :-) why not?

dobra, nie rozpedzajmy sie :)

> > dawaj ten faq, bo nie wytrzymam! ;P
> widzę Weird, że nie lubisz gry wstępnej...

jestem juz za stary na takie gierki ;]

> > znikoma - raptem ze studiow (turbo pascal, borland c - po lebkach -
> > wiadomo jak to na studiach, poza tym prawie nic sie juz z tego nie
> to już taki stary jesteś :-),

a co, staremu prykowi juz jakiejs produkcji na scenie nie wolno wykluc? ;)

> ale scenie potrzeba świeżej krwi :-)

zdaje sie, ze zwlaszcza koderow (blekitna krew sceny?) :)

> btw. sceneFAQ w HTML'u już jest, fajnie się prezentuje, jeszcze tylko
> parę obrazków i bedzie w deche :-)

podaj adresa ;)

pozdra
weird
Technical Details
Message-ID: <9e9539$dt8$1@news.tpi.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!warszawa.rmf.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
References: <01c0da33$cc830620$LocalHost@cybergod> <9djbgf$ene$1@fargo.cgs.pl> <01c0daff$3a6cd320$b9e34dd5@cybergod> <9dm554$hkt$1@news.tpi.pl> <01c0dc5f$96ca0640$LocalHost@cybergod> <9ds01d$md2$1@news.tpi.pl> <01c0dd79$e2cde6e0$LocalHost@cybergod> <9e0vc0$4qd$1@news.tpi.pl> <01c0e05d$c1731920$LocalHost@cybergod>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!warszawa.rmf.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
From: "Weird" <weird@viper.pl>
Newsgroups: pl.comp.demoscena
Subject: Re: sceneFAQ (pl) - preview
Date: Sun, 20 May 2001 18:26:38 +0200
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl
Lines: 106
Message-ID: <9e9539$dt8$1@news.tpi.pl>
References: <01c0da33$cc830620$LocalHost@cybergod> <9djbgf$ene$1@fargo.cgs.pl> <01c0daff$3a6cd320$b9e34dd5@cybergod> <9dm554$hkt$1@news.tpi.pl> <01c0dc5f$96ca0640$LocalHost@cybergod> <9ds01d$md2$1@news.tpi.pl> <01c0dd79$e2cde6e0$LocalHost@cybergod> <9e0vc0$4qd$1@news.tpi.pl> <01c0e05d$c1731920$LocalHost@cybergod>
NNTP-Posting-Host: pa157.bialystok.cvx.ppp.tpnet.pl
X-Trace: news.tpi.pl 990386089 14248 213.77.200.157 (20 May 2001 19:14:49 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: 20 May 2001 19:14:49 GMT
X-Notice-1: This post has been postprocessed on the news.tpi.pl server.
X-Notice-2: Subject line has been filtered and any Odp: strings removed.
X-Priority: 3
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2314.1300
X-I-Am-Sorry: For my broken newsreader.
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2417.2000
X-Subject: Odp: sceneFAQ (pl) - preview
X-MSMail-Priority: Normal
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit