Article View: pl.comp.demoscena
Article #349Re: Ray'e na scenie
From: Andrzej "Soulless" Kozakowski
Date: Wed, 20 May 1998 06:26
Date: Wed, 20 May 1998 06:26
57 lines
3297 bytes
3297 bytes
Cze
chetnie sie przylacze do tej dyskusji niejako jako jeden z bezposrednio
zainteresowanych :)))
co jest sztuka a co nie jest???
czy namalowanie Mona Lisy jest wieksza sztuka niz namalowanie
kolejnego obrazka na karte do Magic the Gathering??
czy namalowanie Bitwy pod Grunwaldem jest wieksza sztuka
niz zaprojektowanie Wiezy Eiffle'a ?
to sa tylko jalowe dyskusje
jako tracer podam tylko jeden przyklad jednego z moich ray'i
BAD_TOYZ, ktore wystawilem na ASTROSYN robilem w sumie
okolo 120h... z czego blisko polowe zajelo mi rysowanie textur,
poprawianie ich i filtrowanie zeby posluzyly jako mapowanie
przezroczystosci, wypuklosci, odbijalnosci....
nota bene cala praca lacznie ze wszystkimi texturami zajmuje kolo 50MB
wiec zastanawiajac sie z tej strony czyz ja nie zrobilem wiekszej pracy
nie tylko modelujac obiekty ale takze malujac do nich kilkanascie
textur?
praca tracera to NIE JEST tylko czyste 3D - to takze masa mniej
zaawansowanej
tworczosci 2D... mniej zaawansowanej? patrzac na debiuty w CDA odnosze
wrazenie ze moje textury w porownaniu z tamtymi praca moga byc
wystawiane
oddzielnie jako prace 2D :))) i to nie z jakiejs wysokiej samooceny ale
z subiektywnego odczucia kilku osob...
wiec moze panowie sie laskawie zastanowia nad takimi rzeczami
jak wyzszosc 2D nad 3D tak jak nad wyzszoscia namalowanego obrazu
a pomalowanej obrazami rzezby...
BTW obsluga programow do tracingu jesli ma sie zamiar stworzyc cala
scene
od poczatq do konca nie jest taka prosta jak sie to niektorym wydaje
a stworzenie ladnego objectu nie takie proste jak wrzucenie kilku
filtrow fotoszopa ;-D
PS. skoro zostalem potraktowany przez jASNIE sZANOWNYCH oRGANIZEROW
iNTEL oUTSIDE pIENC jako rasa nizsza wypinam na nich swoja wielka dupe
i niech im ona swieci przykladem podczas wyswietlania kolejnych
znakomitych
"obrazkow 2D wykorzystujacych szkielet 3D"
lekko oburzony czlowiek, ktory czasem moze miec ciezka reke
_______ _______ ___ ____ ____ _____ ____ ____
_/ _____// / /___/ / / / / ___/ / __/___/ __/___
|____ | | | |___| |___| __/_|____ ____ |\
| | | | | | | | | | | | | | | | | |
|_______|_______|_______|_______|_______|_______|_______|_______| |
\_______\_______\_______\_______\_______\_______\_______\_______\|
S o u l l e s s
3 D m a k e r o f
Sixty9 The Lyrhium A.G.A. Spawn
e-mail: akozakowski@infoserwis.com.pl
Technical Details
Message-ID:
<3562F47C.428F3A77@polbox.com>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!uw.edu.pl!news.nask.pl!orion.cst.tpsa.pl!news.tpnet.pl!not-for-mailReferences:
<01bd8347$0a8be960$7cfbcdc3@ppp>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!uw.edu.pl!news.nask.pl!orion.cst.tpsa.pl!news.tpnet.pl!not-for-mail Message-ID: <3562F47C.428F3A77@polbox.com> From: "Andrzej \"Soulless\" Kozakowski" <soulless@polbox.com> X-Mailer: Mozilla 4.0 [en] (Win95; I; 16bit) MIME-Version: 1.0 Newsgroups: pl.comp.demoscena Subject: Re: Ray'e na scenie X-Priority: 3 (Normal) References: <01bd8347$0a8be960$7cfbcdc3@ppp> Lines: 66 Date: Wed, 20 May 1998 06:26:31 GMT NNTP-Posting-Host: 195.205.25.162 NNTP-Posting-Date: Wed, 20 May 1998 08:26:31 MET DST Organization: TPNET - http://www.tpnet.pl Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit