Article View: pl.comp.demoscena
Article #33591Re: modelowanie i wizualizacja efektow specjalnych
From: dgr
Date: Sun, 28 May 2006 19:04
Date: Sun, 28 May 2006 19:04
19 lines
1642 bytes
1642 bytes
> Jakie metody stosuje się do wizualizacji 3D (w grach i nie tylko) zjawisk > przyrody, takich jak, chmury, ogień, śnieg, trąba powietrzna itp. > Najbardziej zależy mi na chmurach w dodatku burzowych. Może zna ktoś jakieś > ciekawe linki o tej tematyce? gry (3d): - chmury, najczesciej bitmapa na jakies bryle (sfera), czasem na alphie, rzadziej proceduralnie, fog na z-bufforze - ogien, snieg- efekty czasteczkowe na vertex shaderach - traba powietrzna- jakis morphowany obiekt na alphie, zazwyczaj zle wyglada, dlatego to rzadkosc animacje- przerozne efekty czasteczkowe z jakimis zrodlami sil typu grawitacja, wiatr, itd. tyle z moich doswiadczen, moze inni cos zasugeruja jeszcze? -- Wysłano z serwisu OnetNiusy: http://niusy.onet.pl
Technical Details
Message-ID:
<2b92.00000150.4479f446@newsgate.onet.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.onet.pl!newsgate.onet.pl!niusy.onet.plReferences:
<e53vq2$2jr$1@julia.coi.pw.edu.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.onet.pl!newsgate.onet.pl!niusy.onet.pl From: dgr@go2.pl Newsgroups: pl.comp.demoscena Subject: Re: modelowanie i wizualizacja efektow specjalnych Date: 28 May 2006 21:04:39 +0200 Organization: Onet.pl SA Lines: 19 Message-ID: <2b92.00000150.4479f446@newsgate.onet.pl> References: <e53vq2$2jr$1@julia.coi.pw.edu.pl> NNTP-Posting-Host: newsgate.onet.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: newsgate.test.onet.pl 1148843079 22576 213.180.130.18 (28 May 2006 19:04:39 GMT) X-Complaints-To: abuse@onet.pl NNTP-Posting-Date: 28 May 2006 19:04:39 GMT X-Mailer: http://niusy.onet.pl X-Forwarded-For: 83.30.5.221, 192.168.243.172 X-User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.7.12) Gecko/20050915 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit