Article View: pl.comp.demoscena
Article #33589modelowanie i wizualizacja efektow specjalnych
From: walek
Date: Thu, 25 May 2006 10:10
Date: Thu, 25 May 2006 10:10
7 lines
1183 bytes
1183 bytes
Jakie metody stosuje się do wizualizacji 3D (w grach i nie tylko) zjawisk przyrody, takich jak, chmury, ogień, śnieg, trąba powietrzna itp. Najbardziej zależy mi na chmurach w dodatku burzowych. Może zna ktoś jakieś ciekawe linki o tej tematyce? pozdr walek
Technical Details
Message-ID:
<e53vq2$2jr$1@julia.coi.pw.edu.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!newsfeed.pionier.net.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!uw.edu.pl!news.pw.edu.pl!not-for-mailShow Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!newsfeed.pionier.net.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!uw.edu.pl!news.pw.edu.pl!not-for-mail From: "walek" <wigon@o2.pl> Newsgroups: pl.comp.demoscena Subject: modelowanie i wizualizacja efektow specjalnych Date: Thu, 25 May 2006 12:10:08 +0200 Organization: Warsaw University of Technology Lines: 9 Message-ID: <e53vq2$2jr$1@julia.coi.pw.edu.pl> NNTP-Posting-Host: walek.riviera.pw.edu.pl X-Trace: julia.coi.pw.edu.pl 1148551810 2683 10.1.103.168 (25 May 2006 10:10:10 GMT) X-Complaints-To: usenet@pw.edu.pl NNTP-Posting-Date: Thu, 25 May 2006 10:10:10 +0000 (UTC) X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2900.2869 X-Priority: 3 X-RFC2646: Format=Flowed; Original X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2900.2869 X-MSMail-Priority: Normal MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit