Article View: pl.comp.demoscena
Article #21025sceneFAQ (pl) - preview
From: cybergod/turel
Date: Fri, 11 May 2001 16:06
Date: Fri, 11 May 2001 16:06
775 lines
33671 bytes
33671 bytes
Hello grupowicze, cybergod po tej stronie
oto przed Wami preview of sceneFAQ.pl, krytyka mile widziana, może coś
dopiszecie, zmienicie, zauważycie błędy.
Tematy nie są posortowane tematycznie, bo nie wiem kiedy DOJDZIEMY do
wersji 0.1 :-)
Wiem że niektóre pytania mogą brzmieć śmiesznie, ale to ma być FAQ, nie?
Oczywiście nie uważam się za specjalistę scenologa :-)
Jak będziecie odpowiadać to warto wywalić treść FAQ z odpowiedzi :-)
Demoscene FAQ.pl
wersja 0.03
10,11
maj 2001
1. Czym jest demoscena?
2. Nasze korzenie...
3. Czy scena jest legalną lub formalną organizacją
4. Kto tworzy demoscenę?
5. Jaki wiek mają osoby działające na demoscenie
6. Jaka jest proporcja pomiędzy dziewczyn i facetami na demoscenie?
7. Czy na demoscenie panuje równość płci?
8. Jakie poglądy polityczne panują na demoscenie?
9. W jaki sposób można wejść na demoscenę?
10. Od kiedy istnieje demoscena?
11. Czy demoscena istnieje na wszystkich komputerach?
12. W jakich krajach są ludzie aktywnie uczestniczący w demoscenie?
13. Czym jest grupa demoscenowa?
14. Jak rozpoznać kto jest w jakiej grupie?
15. Przeczytałem infofile grupy, jeden z członków miał status kicked - co
to znaczy?
16. Czy za działalność na demoscenie ktoś otrzymuje zapłatę
17. Co głównie robią ludzie będący na demoscenie?
18. Co to jest demo?
19. Skoro dema są animacjami to co przedstawiają?
20. Jak dema odtwarzają dźwięk?
21. Demo, intro, borntro - czym się różnią?
22. Czy dema wykorzystują wszystkie możliwości komputera?
23. Czy dema wykorzystują nowoczesne akceleratory graficzne 3d?
24. Co to są greetsy, respects i fucks?
25. Czy dema mają status freeware?
26. Czy lamer to najgorsza obelga na scenie?
27. Czym są magazyny dyskowe?
28. Co to są chartsy?
29. Czy istnieją obiektywne zasady głosowania na chartsy?
30. Czy mogę napisać artykuł do maga?
31. Czy są magi wydawane w formie drukowanej?
32. Czy w internecie również są magi?
33. Czy muzycy tworzą ścieżkę dźwiękową tylko dla dem?
34. Słyszałem same utwory techno, czy tylko taki rodzaj muzyki tworzą
scenowcy?
35. Jakie są ?profesje? na demoscenie?
36. O kim mówi się, że jest newbie albo beginner?
37. Czy koder oznacza programistę?
38. W jakich językach programowania tworzy się dema?
39. Czy kodowanie dem jest trudniejsze od zwykłego programowania?
40. W jakich formatach scenowi muzycy zapisują swoje utwory
41. Czy muzycy scenowi wydają płyty?
42. Co to jest grafika pikselowana (handmade)?
43. Czym różnią się ray?e od grafiki pikselowanej?
44. Czy skanowanie jest czymś złym?
45. Jak demoscena odnosi się do mp3?
46. Czy muzycy wykorzystują jakieś specjalne programy lub sprzęt?
47. Czym się różni grafika ASCII od ANSI?
48. Kim jest swaper?
49. Co to jest friendship?
50. O kim mówi się, że jest elite?
51. Czy 3lite3 to to samo co elite?
52. Jak wygląda swap?
53. Czy w czasach internetu swap ma sens?
54. Czy graficy wykorzystują jakieś specjalne programy?
55. Czy organizer grupy coś robi?
56. Founder - kto to?
57. Jak scena traktuje ?nowych??
58. Co to jest copyparty (party)?
59. Skąd mogę dowiedzieć się o party
60. Co to jest party ?invite only?
1. Czym jest demoscena?
Aby odpowiedzieć na to pytanie należy mniej więcej określić czym jest
scena (jakakolwiek) w ogólnym znaczeniu. Możemy przecież mówić o scenie
rockowej, scenie punkowej itp. Ludzie działający na scenie robią coś na
niej z
zamiłowania lub dla pieniędzy.
Demoscena to ?odmiana? sceny. Ludzie na niej działający tworzą różne
rzeczy (często sztukę najwyższych lotów) z czystego zamiłowania - nikt na
demoscenie nie jest dla pieniędzy - wszystko co robi, robi dla ulotnej
sławy i
własnej przyjemności.
Osoby działające na demoscenie nazywają siebie scenowcami (scenerami) i
tak też będziemy w dalszej części tego FAQ Ich nazywać. Również zamiennie
będziemy stosować zwroty demoscena i scena.
To co łączy scenowców to umiejętność wykorzystania komputerów do
tworzenia muzyki, grafiki i programów (tzw. demonstracji) - ogólnie do
tworzenia. W większości to ludzie bardzo zdolni, którzy swoje kariery
demoscenowe ?kończą? jako profesjonaliści.
2. Nasze korzenie...
... sięgają zamierzchłych czasów tj. przełomu lat 70 i 80-tych
(dwudziestego wieku oczywiście). Wtedy to pojawiły się pierwszy komputery
do
użytku domowego - równolegle pojawili się fascynaci nowych wynalazków,
którzy zaczęli poznawać tajemnice maszyn.
Również jak grzyby po deszczu zaczęły powstawać firmy oferujące
oprogramowanie - oczywiście nie za darmo. Programy były chronione, aby
osoby niepowołane (czyt. te które nie zapłaciły) nie mogły ich uruchomić.
Nasi
pasjonaci stwierdzili najwidoczniej, że tak być nie może: poczęli usuwać
zabezpieczenia i udostępniać rzeczone oprogramowanie za darmo - co w
świetle
prawa było nielegalne. Z racji tego (tj. nielegalności) osoby łamiące
zabezpieczenia (z ang. crackerzy) podpisywali się pseudonimami (ang. nick,
nickname). Z czasem takich cyfrowych Robin Hood?ow zaczęło przybywać -
powstała crackscena (istnieje do dziś).
Zdarzało się tak, że niektórzy ?łamali? programy trochę szybciej niż inni.
Rozpoczęła się rywalizacja, kto szybciej - aby zwiększyć wydajność łamania
crackerzy zaczęli łączyć się w grupy - nie trzeba chyba dodawać, że każda
grupa
miała swoją unikalną nazwę. Oczywiście grupy crackerskie zaczęły ze sobą
rywalizować - ponieważ program złamany przez grupę X w zasadzie nie różnił
(i
nadal się nie różni) się od tego złamanego przez grupę Y zaczęto okraszać
swoje
produkcje tzw. intrami (ang. introduction - przedstawienie) - tj. krótkimi
programami pokazującymi nazwę grupy, kto co zrobił. Często w tle puszczana
była muzyka, na ekranie pokazywane [często] zadziwiające efekty graficzne.
Wkrótce tworzenie intr również stało się sferą rywalizacji.
Krążą pogłoski, że crackerzy mieli dość posądzania ich o bezmyślne
łamanie zabezpieczeń - intra zaczęły przełamywać [pozorne] bariery
komputerów
- po prostu demonstrowały, że potrafią o wiele, wiele więcej.
Ilość czas potrzebnego na pisanie intr rosła, wymusiło to podział
specjalności w grupach crackerskich - niektórzy crackerzy przestali łamać
programy i zaczęli pisać tylko intra. W międzyczasie okazało się, że jednak
nie są
to ludzie zdolni we wszystkich dziedzinach jednocześnie - do grup
crackerskich
byli przyjmowani muzycy i graficy.
Wraz z rozwarstwianiem crackowania i pisania intr, zaczęły powstawać
grupy piszące tylko intra ?na zamówienie?. Z czasem grup takich przybywało
coraz więcej - w końcu tworzyły w zasadzie odrębną scenę - znaną obecnie
jako
DEMOSCENA.
Tak więc demoscena oddzieliła się od cracksceny, zajmując się zupełnie
legalną (prawnie) działalności.
3. Czy scena jest legalną lub formalną organizacją?
? Organizacją: i tak i nie - trudno tu mówić o organizacji, owszem scenowcy
robią wspólne projekty, jak np. strony internetowe, serwery FTP itp., ale
robią
to z własnej, nieprzymuszonej woli.
? Legalną: tak - nikt na scenie nie robi niczego wbrew obowiązującemu
prawu.
? Formalną: nie - jest kwestią umowy co, gdzie i jak.
4. Kto tworzy demoscenę?
Każdy kto chce i ma na to czas i ochotę - i oczywiście może coś
zaprezentować innym na demoscenie.
Można powiedzieć, że w większości scenowcy to pasjonaci komputerów,
ludzie, którzy czasami wolą poświęcić wolny czas na tworzenie (np.
muzykowanie) niż pić wódę czy grać w gry na komputerze. Poza tym to
doskonałe ?miejsce? na spotkanie innych o takich samych (przyznajmy:
niepopularnych) zainteresowaniach.
5. Jaki wiek mają osoby działające na demoscenie?
Najmłodsi mają ok. 13-14 lat (zdarzają się młodsi), najstarsi ponad 20,
ale
trudno określić jakiś graniczny wiek. Możemy tylko przypuszczać, że powyżej
trzydziestki nie ma nikogo - z prozaicznej przyczyny - scenowcy zakładają
rodziny, pracują, mają dzieci itp.
6. Jaka jest proporcja pomiędzy dziewczyn i facetami na demoscenie?
Niestety facetów jest w przybliżeniu 99.99%, dziewczyn garstka.
7. Czy na demoscenie panuje równość płci?
Zdecydowanie tak. Przeczytaj odpowiedź do poprzedniego pytania. Już?
A teraz sam(a) odpowiedź który ze scenowców nie chciałby mieć scenującej
dziewczyny? (dziewczyny mają nieograniczony wybór).
8. Jakie poglądy polityczne panują na demoscenie?
Żadne. Zdecydowana większość scenowców to ludzie ceniący wolność i
swobodę. Zdarzają się anarchiści i co jest smutne rasiści (bardzo rzadko) -
pozostali nie afiszują specjalnie się ze swoimi poglądami.
9. W jaki sposób można wejść na demoscenę?
Nie istnieje niestety (z racji nieformalności) jakiś oficjalny przepis jak
to
zrobić. Możemy podać Ci jakieś wskazówki ogólne wskazówki jak zacząć tą
fascynującą przygodę:
1. Najpierw przyglądnij się czym jest na prawdę demoscena, FAQ nie
odda jej klimatu, poczytaj magazyny dyskowe, oglądnij dema itp.
2. Zastanów się w czym jesteś dobry: programowanie (matematyka?) ,
rysowanie, muzykowanie, piszesz ciekawe teksty (wiersze).
3. Skontaktuj się z kimś, najlepiej przez e-mail lub pocztę, nie bądź przy
tym nachalny! - na pewno znajdzie się ktoś kto Ci pomoże - jak nie
pierwszy to drugi scenowiec.
10. Od kiedy istnieje demoscena?
W zasadzie od czasu pojawienia się domowych komputerów, ale nie
możemy podać Ci daty np. 14 kwietnia 1978 roku, kiedy złamano pierwszy
program.
11. Czy demoscena istnieje na wszystkich komputerach?
Prawie. Nawet na obecnie wysłużonych komputerach 8-bitowych (ZX
Spectrum, Atari, Commodore64). Również na Commodore Amiga i
kompatybilnych z IBM PC. Na komputerach Macintosh raczej nie - a jeśli już
to
nie w takiej skali jak na platformach wyżej wymienionych.
12. W jakich krajach są ludzie aktywnie uczestniczący w demoscenie?
Praktycznie we wszystkich gdzie są komputery - ludzie fascynują się nimi
[komputerami] na całym świecie. Najbardziej ?aktywnym? kontynentem jest
Europa. Poza tym Ameryka Północna (USA, Kanada), Ameryka Południowa
(wiem o jednej grupie z Brazylii), Izrael, RPA, Indie, Japonia, Rosja,
Australia.
13. Czym jest grupa demoscenowa?
Grupa zrzesza ludzi związanych ze sceną. Grupa ma swoją nazwę, logo (o
ile członkowie się postarają). Zazwyczaj członkowie mieszkają w jednej
miejscowości lub przynajmniej w pobliżu siebie.
Nie jest to regułą, istnieją grupy międzynarodowe, lub takie których
członkowie są rozsianie po całym kraju.
14. Jak rozpoznać kto jest w jakiej grupie?
Są trzy możliwości:
1. każda grupa ma swój tzw. infofile, tj. plik tekstowy, w którym opisuje
swoją historię, dokonania i spis członków - tu możesz sprawdzić
2. podpis danej osoby, np. cybergod/turel, oznacza że mój nick to
cybergod, a grupa do której należę nazywa się turel.
3. ostatecznie (co zdecydowanie nie jest polecane) można bezpośrednio
zwrócić się do danej osoby z takim pytaniem
15. Przeczytałem infofile grupy, jeden z członków miał status kicked - co
to znaczy?
Oznacza to, że grupa pozbyła się go z powodu braku aktywności, lub co
gorzej lamerstwa (przeczytaj pytanie ?Czy lamer to najgorsza obelga na
scenie??).
16. Czy za działalność na demoscenie ktoś otrzymuje zapłatę?
Nie. Scenowcy muszą jednak zarabiać pieniądze, tak więc pracują w
różnych firmach, lub sami takowe zakładają. Nikt jednak nie miesza pracy z
hobby jakim jest demoscena.
Dość często jest tak, że grupa która ostatecznie przechodzi na działalność
komercyjną wydaje jakieś produkcje na demoscenę.
17. Co głównie robią ludzie będący na demoscenie?
Podstawowym produktem demosceny są dema (przeczytaj pytanie ?Co to
jest demo??).
Oprócz tego powstaje muzyka i grafika. Czasami autorzy muzyki lub
grafiki wydają kolekcje swoich produkcji: takie kolekcje nazywane są
odpowiednio musicdisc i slideshow.
Oprócz tego dużą popularnością cieszą się magazyny dyskowe (zwane w
slangu magami lub zinami): są to gazetki wydawane w postaci elektronicznej.
Rzadko zdarza się by scenowcy zrobili coś poza tym, ale jeśli już to jest
to
głownie oprogramowanie pomocnicze, przede wszystkim programy do
komponowania muzyki, jakieś proste konwertery itp.
Ogólnie produkty demosceny nazywane są stuff?em.
18. Co to jest demo?
Demo (skrót od ang. demostration - demonstracja, pokaz) jest
programem, który w czasie rzeczywistym generuje grafikę (i dźwięk). Nie
jest to
w żadnym wypadku animacja taka jak np. MPEG, AVI - choć czasem zdarzają
się dema które takie animacje wykorzystują, ale w bardzo ograniczonym
stopniu.
Sztuka polega właśnie na tym aby to program generował i to bardzo
szybko animację (tak aby animacja była płynny tj. co najmniej 15 razy na
sekundę
- najlepiej 30-40).
Animacje są różnorakie, od prostych efektów, jak np. ściemnianie
obrazów, poprzez deformacje obrazków na światach 3D kończąc.
Równolegle z animacją jest generowany dźwięk (zobacz pytanie ?Jak
dema odtwarzają dźwięk??). Czasem pomiędzy jakieś efekty wstawiany jest
?przerywnik? - statyczny obrazek.
Zobacz pytanie ?Jakie są rodzaje efektów graficzny w demach??.
19. Skoro dema są animacjami to co przedstawiają?
Tematyka dem jest różna. Zacznijmy od tego, że na komputerach o małej
mocy obliczeniowej (8-bitowe, stare PC) dema pokazywały (pokazują)
maksymalne możliwości komputerów (a raczej programistów) - nie chodził o to
co jest pokazywane, ale jak i z jaką prędkością. Dawniej byłby to ogromne
pełnoekranowe scroll?e (przesuwane teksty), szybko stawiane piksele (np.
efekt
tunelu) itp. - programista pokazywał wtedy, że potrafi z mikroprocesora
wycisnąć każdą mikrosekundę. Dużą rolę odgrywa muzyka, w tych starych
demach była ona zsynchronizowana z tym co działo się na ekranie (głownie z
racji ?prostoty? wizualnej efektów).
Obecnie moc obliczeniowa komputerów jest na tyle duża, że nie trzeba bić
się o każdy cykl mikroprocesora. Oczywiście, kod dema optymalizuje się ale
już
nie na poziomie kodu maszynowego (asemblera), tylko algorytmicznie -
głównie
z racji tego, że nowoczesne kompilatory (C/C++, Pascal) potrafią
wygenerować
dobrze zoptymalizowane programy. Tak więc teraz uwaga skupią się głownie na
tym co demo prezentuje: a więc jakąś historyjkę, ciekawą animację (pokaz
czegoś
tam na różne sposoby) itp. Nie trzeba dodawać, że obecne dema na PC są
bardziej ?multmedialne? od swoich starszych braci.
Zobacz też pytanie ?Jakie są rodzaje efektów graficzny w demach??.
20. Jak dema odtwarzają dźwięk?
Jak zostało już wspomniane (pytanie ?Co to jest demo??) dema generują
wszystko w czasie rzeczywistym (a przynajmniej starają się to robić),
również
muzykę. Muzyka zapisywana jest jako moduły muzyczne (pliki z rozszerzeniami
MOD, XM, S3M, MTM, 669 i wiele innych) - demo ?po prosu? je odtwarza.
Moduły muzyczne składają się z dwóch części:
1. zapisu ?nutowego?, czyli która próbka, na którym kanale (w modułach
można odtwarzać równolegle do 32(64) próbek dźwięku naraz) i przy
użyciu jakiego efektu (nie zawsze używane) ma zostać odtworzona,
2. próbek dźwięku (sample): mogą to różnorakie, np. gitara, fortepian,
wokal, śpiew ptaków - zależy to od inwencji (i umiejętności) muzyka.
Zadaniem części dema odtwarzającej moduł jest odpowiednia interpretacja
poleceń zapisanych w części 1 pliku, następnie zmiksowanie odpowiednich
próbek (sampli) na wszystkich kanałach i dopiero na końcu tak spreparowane
dane są wysłane do karty dźwiękowej.
Gdy moduł ma np. 4 kanały to obciążenie mikroprocesora jest
stosunkowo niewielkie, gdy trzeba (czego się unika) zmiksować 16-32 kanały
to
mikroprocesor jest już znacznie obciążony. Dodajmy do tego, że dźwięk jest
stereofoniczny i [często] filtrowany - a trzeba jeszcze, równolegle,
generować
animację!
21. Demo, intro, borntro - czym się różnią?
Tylko nazwą - wszystkie to dema:
1. demo nie ma ograniczeń co do rozmiaru plików wykonywalnych (EXE)
jak i danych
2. intra - te już mają ograniczenia co do rozmiaru, i tak dzielą się na
trzy
główne rodzaje
? 256 bajtów - tak, tak nawet w takim programiku można uzyskać
jakieś efekty, często zaskakujące
? 4 kB
? 64 kB
mogą to być tylko pliki wykonywalne (EXE), ewentualnie suma danych i
EXE muszą być mniejsze - w praktyce rzadko stosuje się odrębne pliki
danych i to tylko w odniesieniu do intr 64 kB
3. dentro - demo o rozmiarach od 64kb do maks. 0,5MB
4. borntro - jest to pierwsze demo wydawane przez jakąś grupę, nazwa
pochodzi z ang. born intro - obecnie rzadko stosowana forma
powiadomienia reszty sceny o zaistnieniu
5. greetro - od greeting intro demo ?dziękczynne?, grupa dziękuje innym
za pomoc i wsparcie
ang. greet - podziękowanie
ang. born - narodziny
22. Czy dema wykorzystują wszystkie możliwości komputera?
To zależy od rodzaju dema (zobacz: Demo, intro, borntro - czym się
różnią?), przede wszystkim zależy to od kodera, od jego umiejętności i
chęci.
Należy zauważyć, że komputery klasy PC mają tak zróżnicowane konfiguracje
sprzętowe, iż niemożliwym jest napisanie dema które u wszystkich
wykorzystywałoby wszystkie możliwości komputera.
Jedynym wspólnym mianownikiem są rodzaje procesorów i standardy
obsługi kart graficznych i dzwiękowych.
Zasada jest taka, że intra z racji swojej objętości (małej) są upakowane do
maksimum, same generują dużo danych, nawet sample (zobacz: Jak dema
odtwarzają dźwięk?).
Natomiast dema na komputery 8-bitowe z pewnością tak.
23. Czy dema wykorzystują nowoczesne akceleratory graficzne 3d?
Tak. Ze względów praktycznych jako interfejsy do kart graficznych stosuje
się standardowe biblioteki 3D: OpenGL, DirectX, Mesa itp. zależne od
systemu
operacyjnego. Głównym argumentem przemawiającym za takim postępowaniem
jest różnorodność w sprzętowej obsłudze kart graficznych (nawet nie z
akceleratorem), każda karta ma zupełnie różne sposoby sterowania, zresztą
takie
informacje rzadko są udostępniane przez producentów - obsługa wszystkich
wariantów w jednym programie byłaby niemożliwa. Poza tym stosując
biblioteki
[po części] dema stają się niezależne od typu akceleratora - czyli więcej
ludzi
może je oglądnąć.
24. Co to są greetsy, respects i fucks?
Grupa w swojej produkcji umieszcza nazwy grup i scenowców, którzy mieli na
nich wpływ:
? greeetsy - podziękowania, grupa zna osobiście dane osoby/grupy
? respects - podziękowania, ale grupa nie zna osobiście osoby/grupy, albo
ewentualnie, ten ktoś jest idolem lub jego praca bardzo przyczyniła się do
ich
sukcesu
? fucki - obecnie raczej nie spotykane, jest to wyrażenie braku szacunku
dla
danej osoby lub grupy; faki na ogół są spowodowane jakimiś ?wojnami?
25. Czy dema mają status freeware?
W większości tak, chyba że autorzy zażyczą sobie inaczej. Należy
pamiętać, że freeware oznacza program darmowy, ale autorzy zachowują
wszystkie prawa do niego.
26. Czy lamer to najgorsza obelga na scenie?
Zdecydowanie tak. Ale nie dostaje się jej bez przyczyny.
Lamer to scener, który kradnie czyjeś pomysły, albo co gorsza produkcje i
się
pod nimi podpisuje! Ewentualnie udaje tego, kim nie jest, chwali się tym
czego
nie dokonał itp. Brzydko mówiąc gnida - obyś nigdy sobie nie zasłużył na to
miano.
27. Czym są magazyny dyskowe?
Najłatwiej wyobrazić sobie magazyn dyskowy jako zwykłą gazetę - jedyna
różnica to forma. Magazyny dyskowe są rozprowadzane w dwóch postaciach
1. Jako zwykły plik tekstowy
2. Jako program-przeglądarka, napisany specjalnie aby przeglądać dane
teksty
Tematyką magów jest głównie scena i tematy z nią związane [komputery],
ale nie tylko. Często spotyka się artykuły dla koderów, grafików, muzyków,
tematykę społeczną, fantastyka, opowiadania, dowcipy. Popularnym działem w
magach to chartsy (zobacz pytanie ?Co to są chartsy??).
Magi dzielą się na 4 główne grupy:
? newsletters - nowości scenowe - takie magi wydawane są w miarę często
(kilka
razy do roku),
? charts - mag zawiera praktycznie same chartsy,
? magi tematyczne - np. dla muzyków,
? ?zwyczajne? magi - przeważają artykuły, czasem są chartsy, nowości, ale w
ograniczonym zakresie.
28. Co to są chartsy?
Chart - inaczej lista najlepszych:
? dem
? intr
? koderów
? grafików
? muzyków
? party (zobacz ?Co to jest copyparty (party)??)
? inne kategorie, np. najlepsze piwo, film, aktorka itp.
Na listę głosują scenowcy.
29. Czy istnieją obiektywne zasady głosowania na chartsy?
Zdecydowanie nie, wszystko jest kwestią gustu.
30. Czy mogę napisać artykuł do maga?
Tak, o tym czy artykuł zostanie opublikowany zadecyduje jego poziom
(merytoryczny, językowy) i przychylność redakcji.
31. Czy są magi wydawane w formie drukowanej?
Nie, to za duże koszty jak na hobby - dodatkowo gazeta taka trafiłaby do
co najwyżej kilku tysięcy ludzi.
32. Czy w internecie również są magi?
Tak, głównie są to newslettery (zobacz pytanie ?Czym są magazyny
dyskowe??).
33. Czy muzycy tworzą ścieżkę dźwiękową tylko dla dem?
Nie, muzycy scenowi tworzą dużo utworów niezwiązanych z demami.
34. Słyszałem same utwory techno, czy tylko taki rodzaj muzyki tworzą
scenowcy?
Nie, zapewne nie słyszałeś wielu utworów. Techno to dominujący styl, ale
nie jedyny, popularne są np. ballady. Zdarza się rock, metal, nawet disco
polo
[oczywiście w formie żartu]. Poza tym techno ma wiele odmian, być może
znajdziesz taką, która Ci się spodoba.
35. Jakie są ?profesje? na demoscenie?
? koder - programista dem, intr, magów itp.
? muzyk
? grafik
? pikselowy (?Co to jest grafika pikselowa??)
? ASCII/ANSI maker
? raytacer
? swaper - wymienia się stuff?em z innymi
? textwriter - pisze artykuły do magów
? organizer, founder - założyciel grupy
? designer - projektant dem, magów itp. dba o to by produkt grupy był
?oglądalny?
? [brakuje czegoś?]
Zobacz odpowiednie pytania aby dowiedzieć się więcej szczegółów.
36. O kim mówi się, że jest newbie albo beginner?
? Newbie - to zupełnie początkujący w jakiejś dziedzinie - niekoniecznie
demoscenie.
? Beginner - to początkujący na scenie, nie znający zasad na niej
panujących.
37. Czy koder oznacza programistę?
Tak, różnica polega jedynie na charakterze programów jakie piszą.
Dodatkowo, o ile przez programistę rozumie się raczej osobę zawodowo
związaną z programowaniem, o tyle koder jest często amatorem.
38. W jakich językach programowania tworzy się dema?
W językach średniego poziomy: Pascal, C, C++. W asemblerze pisze się
przeważnie intra, w dużych projektach asemblera używa się jedynie do
pisania
newralgicznych (czasowo) procedur.
39. Czy kodowanie dem jest trudniejsze od zwykłego programowania?
Nie, demo to zwykły program. Od kodera (pytanie ?Czy koder oznacza
programistę??) wymagana jest pewna znajomość procesora, przetwarzania
grafiki i dźwięku na poziomie praktycznym - nikt nie teoretyzuje efektów w
demach.
40. W jakich formatach scenowi muzycy zapisują swoje utwory
Głównie w tzw. modułach muzycznych (modach) - o tym jak moduł jest
zbudowany dowiesz się z odpowiedzi do ?Jak dema odtwarzają muzykę??.
Muzyka jest komponowana w tzw. trackerach - w większości są to
produkty scenowców.
Najpopularniejsze formaty to: XM, IT, S3M, MOD, istnieją specjalne
programy do ich odtwarzania.
41. Czy muzycy scenowi wydają płyty?
Czasami. Jednak typowo scenowych produkcji dostępnych w sklepach nie
ma - są dostępne dla zainteresowanych - powód: koszty.
Ale na scenie istnieje odpowiednik płyty: tzw. music-dysk. Jest to
specjalny program - odtwarzacz z kolekcją utworów.
42. Co to jest grafika pikselowana (handmade)?
Na scenie jest to określenie na rysunki zrobione ręcznie (myszką, tabletem)
na komputerze. Twórca ma wpływ na każdy piksel - stąd nazwa.
Oprogramowanie używane do tego to zwykłe programy malarskie (painters).
Rozróżnia się dwa rodzaje grafiki pikselowanej:
1. indeksowa (256, 16 kolorów) - każdy kolor ma swój numer i grafik
wybiera go z palety; kolory w palecie można definiować nawet, tak że
dwa różne indeksy wskazują na ten sam kolor - umożliwia to np. ukrycie
napisu - jest to zdecydowanie trudna metoda rysowania, ale na
niektórych komputerach jedyna dostępna
2. true color (16mln) - umożliwia zastosowanie różnorodnej kolorystyki,
przejścia tonalne itp.
Warto zauważyć, że format zapisu obrazków pikselowanych jest taki, aby
osoba
postronna mogła ?zobaczyć? każdy piksel - a więc w takich które do zapisu
nie
stosują metod stratnych kompresji; np. GIF lub PNG.
43. Czym różnią się ray?e od grafiki pikselowanej?
Przede wszystkim sposobem tworzenia (zobacz ?Co to jest grafika
pikselowana (handmade)??). Nazwa pochodzi od metody generacji obrazu
sceny trójwymiarowej - raytackingu - śledzenia promieni.
Oto poszczególne etapy tworzenia takiego obrazu:
1. wykonanie modeli trójwymiarowych
2. nałożenie na nie tekstur, określenie charakterystyk powierzchni
(gładkość,
przezroczystość itp.)
3. Rozmieszczenie świateł, dobranie ich kolorów, zasięgu itp.
4. Animacja całej sceny (jeśli ma powstać animacja)
Na tym kończy się rola grafika, należy powiedzieć, że żaden z tych czterech
etapów nie jest prosty. Później program z tak spreparowanych danych oblicza
jak scena wygląda z danego punktu widzenia uwzględniając położenia świateł,
charakterystyki powierzchni brył itp. - proces ten nazywa się renderingiem.
44. Czy skanowanie jest czymś złym?
To zależy od tego co jest skanowane. Jeśli ktoś zeskanuje cały rysunek
innego autora i podpisze się pod nim to jest to zdecydowanie nieuczciwe -
słowem lamerstwo. Jeśli natomiast zeskanuje się własny szkic, a dopiero
później,
na komputerze, uzupełnia się go to nie ma w tym nic złego.
45. Jak demoscena odnosi się do mp3?
Obecnie panują dwa różne poglądy na ten temat:
1. Zdecydowanie przeciwne - moduły pokazują de facto zapis nutowy, można
sprawdzić czy to oryginalna kompozycja oraz czy sample są własne czy
?pożyczone? - MP3 skrzętnie ukrywa te informacje - chodzi o uczciwość.
2. Zgoda na wykorzystanie MP3 (coraz powszechniejsza)
46. Czy muzycy wykorzystują jakieś specjalne programy lub sprzęt?
To zależy od muzyka. Programy do tworzenia muzyki (modułów
muzycznych) to tzw. trackery, większość z nich jest zrobiona przez
scenowców i
zupełnie darmowa. Co do sprzętu to przeważnie zgrywane są sample z
syntezatorów, ewentualnie kompozycje są nagrywane z klawiatur MIDI lub
syntezatorów.
Większości jednak wystarcza sam komputer.
47. Czym się różni grafika ASCII od ANSI?
[panowie od ASCII/ANSI, proszę o jakiś przykład]
Grafiki obu rodzajów są budowane nie z pikseli, ale z ogólnie dostępnych
znaków w trybie tekstowym, czyli z liter, cyfr, znaków przystankowych i
innych.
? ASCII - najbardziej przenośne, niezależne od sprzętu obrazki
? ANSI - tworzone dla systemu DOS; DOS posiada specjalny sterownik ekranu,
który potrafi interpretować pewne sekwencje znaków (tzw. ESC codes) jako
instrukcje np. zmiany koloru tekstu lub tła; jest to pewien ?dodatek? do
grafik
ASCII
Do oglądania obrazków ANSI istnieją specjalne programy, nie trzeba mieć
DOS?a lub instalować rzeczonego sterownika.
Obrazki ASCII/ANSI są wykorzystywane szczególnie do tworzenia logo w
trybach tekstowych - ale nie tylko.
48. Kim jest swaper?
Jest to człowiek który wymienia się z innymi swaperami produkcjami
scenowymi. Jest to przeważnie ?oficjalny? łącznik grupy scenowej z innymi -
zawsze ma najnowsze produkcje swojej grupy.
Swaper przesyła dyskietki przez pocztę, oprócz stuff?u scenowego pisze
do swojego adwersarza listy.
O ?jakości? swapera decydują następujące cechy:
? ilość kontaktów (tzw. ctx) - ci najlepsi mieli ich około setki
? szybkość odpowiadania
? ?świeżość? stuff?u
? fajne listy - ale jest to subiektywna ocena
Z pojęciem swapu wiążą się jeszcze takie pojęcia jak:
? fakowanie znaczków - (ang. fake: oszustwo) - gdy swaper miał na prawdę
dużo kontaktów to kupowanie nowych znaczków kosztowałoby małą fortunę,
tak więc znaczki byłby wielokrotnie wykorzystywane, oczywiście po pewnych
zabiegach...
? advert - (ang. ogłoszenie) swapera, umieszczane w magu lub razem z jakąś
produkcją scenową
? disk stealer - swaper który kradł dyski (czasami w advertach umieszczali
taki
napis!)
49. Co to jest friendship?
Friendship (ang. przyjaźń) - to postawa scenowca, polegająca na
życzliwym stosunku do beginners?ów (pytanie ?O kim mówi się, że jest newbie
albo beginner??), byciu miłym, uprzejmym, ..., dla innych.
50. O kim mówi się, że jest elite?
O kimś, kto jest uznawany za najlepszego, kimś kto stanowi autorytet dla
innych.
51. Czy 3lite3 to to samo co elite?
Nie. Napis 3lite3 jest stosowany dla ludzi, którzy chcą uchodzić za elitę,
a
nią nie są - używane przeważnie w ironicznym tonie.
52. Jak wygląda swap?
[swapperzy, pole do popis]
53. Czy w czasach internetu swap ma sens?
[swapperzy, pole do popis]
54. Czy graficy wykorzystują jakieś specjalne programy?
? pikselowi - wykorzystują tzw. programy malarskie
? raytracerzy - tak, specjalne programy:
? modelery (do modelowania brył),
? renderery (do końcowego obliczenia scen)
modelery i renderery zazwyczaj stanowią jeden program
? ASCII/ANSI - edytory tekstowe, lub jakieś specjalizowane edytory
55. Czy organizer grupy coś robi?
Tak. To tylko status, mówi nam, że dana osoba przewodzi w grupie - poza
tym jest np. koderem.
56. Founder - kto to?
Founder - to osoba (osoby) które daną grupę założyły
57. Jak scena traktuje ?nowych??
Ogólnie dobrze. Jeśli nowy na scenie (zobacz pytanie ?O kim mówi się, że
jest newbie albo beginner??) zachowuje się poprawnie tzn.: nie bluzga na
innych, nie ekspertuje itp. to nikt mu złego słowa nie powie i może liczyć
na
pomoc.
58. Co to jest copyparty (party)?
Scenowcy rzadko spotykają się w szerszym gronie, tak więc co jakiś czas
organizowane są takie scenowe zloty. Nazwa copyparty pochodzi z dawnych
czasów, kiedy na party kopiowało się nowy stuff.
Osoby wchodzące na teren party płacą pewną ustaloną kwotę, w zamian
dostają identyfikator (organizatorzy starają się aby były oryginalne), oraz
votkę
(vote sheet) do głosowania, bowiem...
....główną atrakcją na party są competetions [w skrócie compo] (ang.
konkurs) na nalepsze:
? demo - cieszy się największym uznaniem ogółu
? intro
? muzykę
? grafikę
? video
W zależności od organizatorów, za zwycięstwo w danej kategorii są
przyznawane nagrody. Poza tym organizatorzy starają się umilać czas
partowiczom (tak w slangu nazywani są uczestnicy party) organizując jakieś
crazy(ang. szalone) compos.
Coś czego nie może na party zabraknąć to tzw. bigscreen (ang. duży
ekran) na którym wyświetlane są dema, muzyka. Ekran taki ma rozmiary kilku
metrów.
59. Skąd mogę dowiedzieć się o party
Najlepiej śledzić scenę, informacja o party jest rozpowszechniana już na
kilka miesięcy przed.
60. Co to jest party ?invite only?
Jest to party, na które wejście mają tylko osoby zaproszone (ang. invited)
----------------------------------------------------------------------------
-------------------------
[to do]
Jakie są rodzaje efektów graficzny w demach?
Skąd zdobyć stuff
[i pewnie wiele, wiele innych pytań]
regards
cybergod/turel
Technical Details
Message-ID:
<01c0da33$cc830620$LocalHost@cybergod>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!warszawa.rmf.pl!news.tpi.pl!not-for-mailShow Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!warszawa.rmf.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: "cybergod/turel" <turel0@poczta.one.pl> Newsgroups: pl.comp.demoscena Subject: sceneFAQ (pl) - preview Date: 11 May 2001 16:06:45 GMT Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl Lines: 775 Message-ID: <01c0da33$cc830620$LocalHost@cybergod> NNTP-Posting-Host: pb205.rzeszow.cvx.ppp.tpnet.pl X-Trace: news.tpi.pl 989597205 3266 213.77.227.205 (11 May 2001 16:06:45 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: 11 May 2001 16:06:45 GMT X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit