Article View: pl.comp.demoscena
Article #21023Re: code: game-proglamerzy
From: creed
Date: Wed, 16 May 2001 07:04
Date: Wed, 16 May 2001 07:04
49 lines
3057 bytes
3057 bytes
Użytkownik "cybergod/turel" <turel0@poczta.one.pl> napisał w wiadomości news:01c0dcac$546402e0$LocalHost@cybergod... > creed <buttman@staszic.waw.pl> napisał: > lepiej przecież walić efekt na surface bezpośrednio > (czy jak się tam nazywa w DX bufor ramki) - chyba, > że DX tego nie lubi :-) > zastanów się, jak akcelerator miałby za każdą ramką ładować nową texture, > a tak bufor ramki mamy na miejscu Jedna tekstura na ramke to przeciez nie jest jeszcze taki bool. I tak ta tekstura gdzies by byc musiala. Niemniej o tym wlasnie rozmawialem z frostem - ze gdybysmy sie w to zaczeli recznie bawic to problem jest nie tyle w samym zapisywaniu ile w odczytywaniu, ktore jak wiadomo jest WOOOLNE. I to chyba rzeczywiscie nawet bez porownania z hardware'owym blendingiem (tu opieram sie na moim "chlopskim rozumie" i zdaniu frosta, ale wyglada na to, ze ma racje :) > dlatego myślę, że walą noisa na > pewnien mniejszy ekan a potem go troszkę powiększają kolejny plus - w hardwarze masz znowu streching prawie za darmo... a co do generowania generalnie - jak na moje oko to nawet nie trzeba nic generowac [realtime], bo ten szum jest zadziwiajaco cykliczny ;) podejrzewam, ze to po prostu moze 5 klatek puszczanych w kolko... jak dostane gierke w swoje lapska to przyjze sie blizej. > z innymi efektami z predatora jest chyba jeszcze prościej [vide noktowizor] > - > wystarczy [chyba] dynamicznie zmieniać texturki + szum tego niestety nie pamietam... po co tam zmieniac textury? > a przełącznie widoku to zwykłe rozciąganie ekanu z narastającym szumem zgadza sie, a taki efekt widzialem moze w 2 demach... > co do tego dopracowania - ciała znikają :-( :) Bo alieny sie respawnuja, inaczej to bys mial ladny stosik... -- .michal.'creed'.szostakiewicz............................coder.of.ultimaa.. .buttman@boss.staszic.waw.pl .............................................. .gerwek@polbox.com ........................................................ .icq.2482112 ...........................iMMersE.your.soUL.in.lOVE..........
Technical Details
Message-ID:
<9dtl8k$phc$1@news.tpi.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!warszawa.rmf.pl!news.tpi.pl!not-for-mailReferences:
<9dh58a$dob$1@news.tpi.pl> <01c0daf1$c1e29780$LocalHost@cybergod> <9dp5vp$3oj$1@news.tpi.pl> <01c0dcac$546402e0$LocalHost@cybergod>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!warszawa.rmf.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: "creed" <buttman@staszic.waw.pl> Newsgroups: pl.comp.demoscena Subject: Re: code: game-proglamerzy Date: Wed, 16 May 2001 09:04:32 +0200 Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl Lines: 51 Message-ID: <9dtl8k$phc$1@news.tpi.pl> References: <9dh58a$dob$1@news.tpi.pl> <01c0daf1$c1e29780$LocalHost@cybergod> <9dp5vp$3oj$1@news.tpi.pl> <01c0dcac$546402e0$LocalHost@cybergod> NNTP-Posting-Host: qg51.warszawa.cvx.ppp.tpnet.pl X-Trace: news.tpi.pl 990009428 26156 217.99.16.51 (16 May 2001 10:37:08 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: 16 May 2001 10:37:08 GMT X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2919.6600 X-MSMail-Priority: Normal X-Priority: 3 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2919.6600 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit