🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.demoscena
Article #21023

Re: code: game-proglamerzy

#21023
From: creed
Date: Wed, 16 May 2001 07:04
49 lines
3057 bytes
Użytkownik "cybergod/turel" <turel0@poczta.one.pl> napisał w wiadomości
news:01c0dcac$546402e0$LocalHost@cybergod...
> creed <buttman@staszic.waw.pl> napisał:
> lepiej przecież walić efekt na surface bezpośrednio
> (czy jak się tam nazywa w DX bufor ramki) - chyba,
> że DX tego nie lubi :-)
> zastanów się, jak akcelerator miałby za każdą ramką ładować nową texture,
> a tak bufor ramki mamy na miejscu

Jedna tekstura na ramke to przeciez nie jest jeszcze taki bool. I tak ta
tekstura gdzies by byc musiala.
Niemniej o tym wlasnie rozmawialem z frostem - ze gdybysmy sie w to zaczeli
recznie bawic to problem jest nie tyle w samym zapisywaniu ile w
odczytywaniu, ktore jak wiadomo jest WOOOLNE. I to chyba rzeczywiscie nawet
bez porownania z hardware'owym blendingiem (tu opieram sie na moim
"chlopskim rozumie" i zdaniu frosta, ale wyglada na to, ze ma racje :)

> dlatego myślę, że walą noisa na
> pewnien mniejszy ekan a potem go troszkę powiększają

kolejny plus - w hardwarze masz znowu streching prawie za darmo...

a co do generowania generalnie - jak na moje oko to nawet nie trzeba nic
generowac [realtime], bo ten szum jest zadziwiajaco cykliczny ;)
podejrzewam, ze to po prostu moze 5 klatek puszczanych w kolko...
jak dostane gierke w swoje lapska to przyjze sie blizej.

> z innymi efektami z predatora jest chyba jeszcze prościej [vide
noktowizor]
> -
> wystarczy [chyba] dynamicznie zmieniać texturki + szum

tego niestety nie pamietam... po co tam zmieniac textury?

> a przełącznie widoku to zwykłe rozciąganie ekanu z narastającym szumem

zgadza sie, a taki efekt widzialem moze w 2 demach...

> co do tego dopracowania - ciała znikają :-(

:) Bo alieny sie respawnuja, inaczej to bys mial ladny stosik...


--
.michal.'creed'.szostakiewicz............................coder.of.ultimaa..
.buttman@boss.staszic.waw.pl ..............................................
.gerwek@polbox.com ........................................................
.icq.2482112 ...........................iMMersE.your.soUL.in.lOVE..........
Technical Details
Message-ID: <9dtl8k$phc$1@news.tpi.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!warszawa.rmf.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
References: <9dh58a$dob$1@news.tpi.pl> <01c0daf1$c1e29780$LocalHost@cybergod> <9dp5vp$3oj$1@news.tpi.pl> <01c0dcac$546402e0$LocalHost@cybergod>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!warszawa.rmf.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
From: "creed" <buttman@staszic.waw.pl>
Newsgroups: pl.comp.demoscena
Subject: Re: code: game-proglamerzy
Date: Wed, 16 May 2001 09:04:32 +0200
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl
Lines: 51
Message-ID: <9dtl8k$phc$1@news.tpi.pl>
References: <9dh58a$dob$1@news.tpi.pl> <01c0daf1$c1e29780$LocalHost@cybergod> <9dp5vp$3oj$1@news.tpi.pl> <01c0dcac$546402e0$LocalHost@cybergod>
NNTP-Posting-Host: qg51.warszawa.cvx.ppp.tpnet.pl
X-Trace: news.tpi.pl 990009428 26156 217.99.16.51 (16 May 2001 10:37:08 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: 16 May 2001 10:37:08 GMT
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2919.6600
X-MSMail-Priority: Normal
X-Priority: 3
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2919.6600
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit