Article View: pl.comp.demoscena
Article #21012code: game-proglamerzy
From: creed
Date: Fri, 11 May 2001 11:25
Date: Fri, 11 May 2001 11:25
37 lines
2569 bytes
2569 bytes
Ten temat to oczywiscie podpucha ;) Tak naprawde to chodzi o to, ze dzis na jednej imprezie w ramach bronienia sie przed zasnieciem katowalismy z kolesiami Alien vs. Predator i tak sie zaczalem zastanawiac jak to dokladnie dziala... Chodzi mi o to, ze podstawowa sprawa sa tam rozne tryby widzenia, ktore po pierwsze zmieniaja kolorki (np. wszystko robi sie zielone) i widocznosc a po drugie dodaja rozne "szumy" na ekranie. Tak sobie mysle jak to zrobic najszybciej... Kolorki moze jakos zmieniajac swiatla, a szumy... Duzy przezroczysty face blisko kamery chyba nie wchodzi w rachube, bo byloby to raczej za wolne (swoja droga gra jest w sumie calkiem stara). Jak AvP jest pod DX to jest Lock(). Trzeba by obsluzyc rozne formaty pikseli, ale generalnie jest to do zrobienia... Cos na zasadzie BeginScene(); // renderujemy sobie Lock(); // czy "zamknie" to juz wyrenderowana scene? // zaszumiamy Unlock(); EndScene(); Do tego doszedlem samemu, ale moze ktos ma jakas wiedze na ten temat. Generalnie interesuja mnie po prostu takie post-rendering efekty ze tak powiem. Bo naprawde ciekawe efekty mozna w ten sposob uzyskac (i bardzo szybkie jak widac). W ogole stwierdzilem, ze ta gra jest duzo bardziej dopracowana niz 99% dem (chodzi o chocby cheatmode'y i zupelne detale w stylu np. "sciagniecia" obrazu przy zoomie). Of coz to tylko taka refleksja a nie stwierdzenie, ze scena umiera :)))) -- .michal.'creed'.szostakiewicz............................coder.of.ultimaa.. .buttman@boss.staszic.waw.pl .............................................. .gerwek@polbox.com ........................................................ .icq.2482112 ...........................iMMersE.your.soUL.in.lOVE..........
Technical Details
Message-ID:
<9dh58a$dob$1@news.tpi.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.icm.edu.pl!news.tpi.pl!not-for-mailShow Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.icm.edu.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: "creed" <buttman@staszic.waw.pl> Newsgroups: pl.comp.demoscena Subject: code: game-proglamerzy Date: Fri, 11 May 2001 13:25:34 +0200 Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl Lines: 39 Message-ID: <9dh58a$dob$1@news.tpi.pl> NNTP-Posting-Host: qk127.warszawa.cvx.ppp.tpnet.pl X-Trace: news.tpi.pl 989599818 14091 217.99.20.127 (11 May 2001 16:50:18 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: 11 May 2001 16:50:18 GMT X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2919.6600 X-MSMail-Priority: Normal X-Priority: 3 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2919.6600 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit