🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.demoscena
Article #21012

code: game-proglamerzy

#21012
From: creed
Date: Fri, 11 May 2001 11:25
37 lines
2569 bytes
Ten temat to oczywiscie podpucha ;)
Tak naprawde to chodzi o to, ze dzis na jednej imprezie w ramach bronienia
sie przed zasnieciem katowalismy z kolesiami Alien vs. Predator i tak sie
zaczalem zastanawiac jak to dokladnie dziala... Chodzi mi o to, ze
podstawowa sprawa sa tam rozne tryby widzenia, ktore po pierwsze zmieniaja
kolorki (np. wszystko robi sie zielone) i widocznosc a po drugie dodaja
rozne "szumy" na ekranie. Tak sobie mysle jak to zrobic najszybciej...
Kolorki moze jakos zmieniajac swiatla, a szumy... Duzy przezroczysty face
blisko kamery chyba nie wchodzi w rachube, bo byloby to raczej za wolne
(swoja droga gra jest w sumie calkiem stara). Jak AvP jest pod DX to jest
Lock(). Trzeba by obsluzyc rozne formaty pikseli, ale generalnie jest to do
zrobienia...
Cos na zasadzie

BeginScene();
// renderujemy sobie
Lock(); // czy "zamknie" to juz wyrenderowana scene?
// zaszumiamy
Unlock();
EndScene();


Do tego doszedlem samemu, ale moze ktos ma jakas wiedze na ten temat.
Generalnie interesuja mnie po prostu takie post-rendering efekty ze tak
powiem. Bo naprawde ciekawe efekty mozna w ten sposob uzyskac (i bardzo
szybkie jak widac).
W ogole stwierdzilem, ze ta gra jest duzo bardziej dopracowana niz 99% dem
(chodzi o chocby cheatmode'y i zupelne detale w stylu np. "sciagniecia"
obrazu przy zoomie). Of coz to tylko taka refleksja a nie stwierdzenie, ze
scena umiera :))))


--
.michal.'creed'.szostakiewicz............................coder.of.ultimaa..
.buttman@boss.staszic.waw.pl ..............................................
.gerwek@polbox.com ........................................................
.icq.2482112 ...........................iMMersE.your.soUL.in.lOVE..........
Technical Details
Message-ID: <9dh58a$dob$1@news.tpi.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.icm.edu.pl!news.tpi.pl!not-for-mail

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.icm.edu.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
From: "creed" <buttman@staszic.waw.pl>
Newsgroups: pl.comp.demoscena
Subject: code: game-proglamerzy
Date: Fri, 11 May 2001 13:25:34 +0200
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl
Lines: 39
Message-ID: <9dh58a$dob$1@news.tpi.pl>
NNTP-Posting-Host: qk127.warszawa.cvx.ppp.tpnet.pl
X-Trace: news.tpi.pl 989599818 14091 217.99.20.127 (11 May 2001 16:50:18 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: 11 May 2001 16:50:18 GMT
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2919.6600
X-MSMail-Priority: Normal
X-Priority: 3
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2919.6600
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 7bit