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Article #722699estrategia por e-mail
From: Xoubo Power
Date: Sat, 15 Jul 2000 00:00
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hasta ahora he hecho esto, si alguien le quiere hechar una ojeada que lo haga, si alguien tien alguna idea que aportar QUE LA APORTE, ahora me estoy currando el sistema de batallas y como desarrollarlo bien y sencillo con simples tiradas de dados. Por cierto, si alguien me pudiera esplicar como se hace el copyrright de esto ke toi haciendo XDD o si hay alguna empresilla interesada en editarlo. Si quereis ver las antiguas reglas solo teneis que pasaros por http://xoubo.cjb.net si quereis aportar algo grana...@hotmail.com para los que no los sepias. est emes en avil�s hay una macroreunion de roleros y estrategas de toda espa�a, ME VEREIS por all� ueno un saludo XOUBO el unenchorved OCRTA OPRAKI----------- Reglas: Estas reglas pueden ser adaptadas a casi cualquier juego de estrategia, o bien medieval o incluso futurista (cambiando los tipos de unidades). Cada jugador hace el papel de monarca o de mandatario de un pa�s. En algunos casos los mandatarios son elegidos de manera democr�tica con lo que hay que prestar una importante atenci�n a la amistad con los nobles de los piases o a los representantes importantes (en ning�n caso el sufragio es universal). Klaskan Lands 2� edad tiene como objetivo ser el c�lmen de un proyecto iniciado alrededor del a�o 1996 cuando un servidor comenz� a desarrollar un juego de estrategia por e-mail. Varios a�os despu�s el juego comenz� a probares con poco �xito debido a lo complicado de las reglas, en esta versi�n se pretende eliminar la dificultad inicial de las reglas, simplificarlas de un modo sutil intentando hacer que el juego no pierda su diversi�n. Hay que tener muy en cuenta de que la herencia de los pa�ses se hace por modo descendente, es decir, el hijo hereda el trono o el poder que ostentara anteriormente su padre en el caso de este juego pueden ascender al trono tanto mujeres como hombres pero siempre depende de el pa�s que nos encontremos. Muchas veces los vasallos no ver�n con buenos ojos que una mujer acceda al trono y en otros casos le ser� totalmente indiferente. De cualquier modo las especificaciones se har�n por pa�s, es decir, lo que es habitual hacer en un pa�s, en determinados pa�ses nunca ha habido una reina y por lo tanto los vasallos ser�n reacios, tambi�n es posible que haya una guerra de sucesi�n (en cuyo caso el control del pa�s quedar� en manos del que la gane al cabo de X a�os, una vez muerto el monarca, si hay una guerra de sucesi�n, el pa�s ser� entregado a otro jugador, presumiblemente nuevo, a no ser que la guerra la haya ganado el heredero que tenia los derechos sobre el pa�s, en cuyo caso el control del mismo ser� ofrecido a las manso del mismo jugador que anteriormente lo llevaba). Los turnos se dividen en dos fases La econ�mico-militar: En la que los jugadores recibir�n las producciones generadas en sus provincias tanto en los productos principales: comida, telas, metales, madera, piedra, lujo (no precisamente por ese orden de importancia). Con las que se podr� acceder a la construcci�n de nuevas unidades, edificios o cualquier otro tipo de mejoras para el reino. La unidad monetaria mundial es el TARO, una pieza de metal de unos 250 gramos que se utiliza para los intercambios comerciales a gran escala. Cada pa�s tiene su moneda pero el Taro (a partir de ahora Tar) es una unidad macroecon�mica. La fase econ�mico-militar tambi�n es un buen momento para enviar a las flotas comerciales o a las caravanas a otros pa�ses con sus productos. Tambi�n es un momento id�neo para vender en el mercado interno. En cuanto a la parte militar del juego poco hay que decir, esta fase puede ser utilizada para mover los soldados (hasta 4 provincias) o flotas de guerra que mueven lo mismo peor en �reas marinas. La administrativa: esta fase se refiere a la mayor parte de los quehaceres internos dentro del pa�s desde la creaci�n de nuevas unidades militares como la de esp�as o embajadores as� como los intentos de tener descendencia o el momento de casarse. En esta fase es en la que se firman todos los acuerdos con otros reinos (durante las otras fases se puede hablar pero ser� todo de palabra hasta que se firme un tratado). Tambi�n en la fase administrativa haremos las important�simas tiradas de revuelta en las que se ver� implicada cada provincia, mas adelante se detallar�n los posibles motivos. Tambi�n se har�n las tiradas por posibilidades de enfermedades contagiosas. En caso de revuelta no se pueden mantener las producciones de productos en esa provincia ni tampoco los impuestos ser�n pagados. Esto siempre claro est� que no haya soldados leales que luchen contra los revolucionarios. Caracter�sticas de los personajes principales: Para hallar las caracter�sticas se lanza al azar un dado de cuatro caras con lo que obtendremos unos valores de 1 a 4, estos valores solo se pueden dar cuando el personaje es mayor de edad (18). Constituci�n: Determina la salud y longevidad. Da modificadores positivos contra epidemias y pestes Fuerza: Determina el valor y la determinaci�n militar, modifica las tiradas de ataque cuando dirije un ejercito. Teniendo un consorte con un buen aspecto aumenta el valor de la fuerza. Pero no la modifica negativamente en caso de que el consorte no sea agraciado. Carisma: Determina el cari�o que tiene los vasallos hacia el personaje. Se multiplica por 10 y el resultado es el porcentaje que se resta a posibles rebeliones. Aspecto: No solo es un factor f�sico si no tambi�n psicol�gico, hace que aumente la fuerza del consorte.
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From: "Xoubo Power" <arm...@jazzfree.com> Subject: estrategia por e-mail Date: 2000/07/15 Message-ID: <6KWb5.7059$aS.44234@telenews.teleline.es> X-Deja-AN: 646640199 X-Priority: 3 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2014.211 X-Complaints-To: use...@teleline.es X-Trace: telenews.teleline.es 963655682 195.76.168.204 (Sat, 15 Jul 2000 12:08:02 MET DST) Organization: Xoubo Corporation X-MSMail-Priority: Normal Reply-To: "Xoubo Power" <arm...@jazzfree.com> NNTP-Posting-Date: Sat, 15 Jul 2000 12:08:02 MET DST Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games.adventure,comp.sys.ibm.pc.games.rpg,comp.sys.ibm.pc.games.strategic,comp.sys.mac.games.strategic,es.rec.juegos.comp.misc,es.rec.juegos.estrategia,es.rec.juegos.magic,es.rec.juegos.misc,es.rec.juegos.rol,teleline.juegosonline MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit