🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: alt.pl.programy.flash-5
2 messages
2 total messages Started by RRybak Fri, 18 Jan 2002 16:01
problem z motion tweening
#766
Author: RRybak
Date: Fri, 18 Jan 2002 16:01
18 lines
1721 bytes
Hey,
mam nietypowy problemik..
Chcę zrobić morphing przechodzenia jednego JPG'a w drugi. Ładuję każdy
obr azek na osobny layer, zamieniam je na symbole (graphic),
daję Create Motion Tweening, po czym ustawiam alpha blending
w pierwszym od 100%-0%, a w drugim 0%-100%.
Wszystko fajnie przechodzi, tylko że zaraz po pierwszej klatce tweeningu
obrazek jakby się przesuwa w prawo o parę pikseli, kiedy drugi obrazek
ma być z powrotem "morphowany" wraca o te parę pikseli (klatka po
kluczowej)..
Jak to oglądam na podglądzie "Test Movie", to przesuwa się tylko prawa część
obrazka (tak jabky był dzielony na połowy i rozciągany)...
Problem znika jak ustawię powiększenie razy 2 i wzywż (obrazki mają 150x130
pikseli), ale przecież nie o to chodzi..
Jak coś źle robię, to może są inne sposoby?

Pozdrowienia
RRybak
Re: problem z motion tweening
#767
Author: Biuro Co.X
Date: Fri, 18 Jan 2002 20:22
26 lines
2087 bytes
> Hey,
> mam nietypowy problemik..
> Chcę zrobić morphing przechodzenia jednego JPG'a w drugi. Ładuję każdy
> obr azek na osobny layer, zamieniam je na symbole (graphic),
> daję Create Motion Tweening, po czym ustawiam alpha blending
> w pierwszym od 100%-0%, a w drugim 0%-100%.
> Wszystko fajnie przechodzi, tylko że zaraz po pierwszej klatce tweeningu
> obrazek jakby się przesuwa w prawo o parę pikseli, kiedy drugi obrazek
> ma być z powrotem "morphowany" wraca o te parę pikseli (klatka po
> kluczowej)..

Dosyć znany i typowy problemik. Jakiś bug w programie.
Najprostszy sposób to zamiast 100% używać 99%.
Tego brakującego procenta nikt nie zauważy :-)
Ponadto (to już nie zupełnie ten problem, ale też związany
z powstawaniem zniekształceń , szczególnie na krawędziach
obrazka) staraj się, żeby wszystko miesciło się w pełnych pixelach
- żadnych 128,6 pix na przykład - zarówno wymiary obiektów
jak i ich współrzędne. Przy tym, jesli operujesz współrzędnymi
środka obiektu to wskazane by było, żeby wymiary obiektu
miały parzystą ilość pikseli - inaczej krawędzie znajdą się
na "połówkach" pixeli.


pozdro
Wojtek Piotrowski
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads