🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: alt.pl.programy.flash-5
3 messages
3 total messages Started by Marek Sun, 10 Dec 2006 13:03
AS/Flash 8 - posługiwanie się try/catch
#33605
Author: Marek
Date: Sun, 10 Dec 2006 13:03
9 lines
1190 bytes
Witam,

Chciałbym zapytać się w jaki sposób należy przechwytywać zdarzenia za pomocą 
w/w konstrukcji jeśli w programie wszelkie klasy kojarzone są z MC jako 
linkage, czyli nie ma żadnego kodu jaki mógłbym objąć poprzez try {}

-- 
Pozdrawiam,
Marek 
Re: AS/Flash 8 - posługiwanie się try/catch
#33606
Author: MK
Date: Sun, 10 Dec 2006 18:32
22 lines
1402 bytes
Marek napisał(a):
> Witam,
> 
> Chciałbym zapytać się w jaki sposób należy przechwytywać zdarzenia za 
> pomocą w/w konstrukcji jeśli w programie wszelkie klasy kojarzone są z 
> MC jako linkage, czyli nie ma żadnego kodu jaki mógłbym objąć poprzez 
> try {}
> 

no czekaj przeciez jak tworzysz sobie jakis obiekt to masz do niego 
referencje i moze to wygladac np tak:

var obj = createClassObject(ObjectZThrows, "name", 1);

try {
   obj.metodaZThrows()
}
catch(...) {
   ...
}

MK
Re: AS/Flash 8 - posługiwanie się try/catch
#33607
Author: Marek
Date: Sun, 10 Dec 2006 18:50
8 lines
1432 bytes
> no czekaj przeciez jak tworzysz sobie jakis obiekt to masz do niego 
> referencje i moze to wygladac np tak:

W zasadzie masz rację i chyba tak zrobię. Problem dotyczy tego, że procedura 
tworzenia obiektów jest realizowana również w klasie rozszerzającej MC. 
Mógłbym jednak potraktować ten nadrzędny MC jako miejsce obsługi błędów 
zamiast _root, który nie ma żadnego kodu. Chyba dobrą sugestię mi podsunąłeś 
;-) 
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads