Article View: alt.pl.programy.flash-5
Article #21810Koncepcja tworzenia gier
From: Marek Szopinski
Date: Wed, 22 Oct 2003 21:59
Date: Wed, 22 Oct 2003 21:59
35 lines
2669 bytes
2669 bytes
Witam, Chciałbym się podpytać Was jakie podejście stosujecie przy tworzeniu gier we Flashu? Chodzi mi o zagadnienie strukturalnego podejścia do tworzenia oprogramowania. Chyba najlepiej będzie omówić to na przykładzie. Wykonałem pewną grę, z której nie jestem zadowolony: http://test.mssoft.com.pl Zakłądając, że chcecie powtórzyć zadanie, jakbyście zabrali się do tematu? Oto kilka wytycznych (nie wszystkie są zrealizowane - celowo komplikuję temat): 1. Na górze porusza się obiekt - skrzat, który w losowych chwilach wyrzuca monety. 2. Skrzat może zmienić kierunek swojego ruchu w dowolnym momencie. 3. Monety muszą wykrywać kolizje z różnymi obiektami i w zależności od obiektu różne wnosić interakcje. Monetymogą się odbijać od siebie lub zwiększać lub zmniejszać punktację w zależności od tego czy zostaną złapane czy nie. 4. Gracz steruje człowieczkiem zbierającym spadające monety. 5. Gracz może w każdej chwili wcisnąć pauzę i przejść do np. instrukcji gry po czym może wznowić grę od wstrzymanego momentu. Pauza zamraża ruch postaci, może też zamrażać monety, które akurat spadają (lub pozwolić im spaść). 6. Gra posiada etapy różniące się stopniem trudności oraz człowieczkiem, który zbiera monety (starzeje się w każdym z etapów). Jak byście roplanowali Actionscript? Jakie zadania realizowałyby poszczególne logiczne moduły skryptu? Jak zapamiętać stan złożonej z wieklu obiektów sceny i jak wrócić z innej sceny do zapamiętanej wcześniej i ruszyć dalej z "zamrożonego" układu postaci i przedmiotów? Może macie jakieś sugestie odnośnie literatury w tym kierunku? -- Pozdrawiam, Marek Szopiński (z adresu email usuń "spam.")
Technical Details
Message-ID:
<bn6umi$d9v$1@nemesis.news.tpi.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!news.ipartners.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mailShow Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!news.ipartners.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: "Marek Szopinski" <marek1967@spam.interia.pl> Newsgroups: alt.pl.programy.flash-5 Subject: Koncepcja tworzenia gier Date: Wed, 22 Oct 2003 23:59:34 +0200 Organization: MS Software Lines: 37 Message-ID: <bn6umi$d9v$1@nemesis.news.tpi.pl> NNTP-Posting-Host: yy229.neoplus.adsl.tpnet.pl X-Trace: nemesis.news.tpi.pl 1066860052 13631 80.54.144.229 (22 Oct 2003 22:00:52 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: Wed, 22 Oct 2003 22:00:52 +0000 (UTC) X-Priority: 3 X-MSMail-Priority: Normal X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1158 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2800.1165 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit