🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: alt.pl.programy.flash-5
Article #21810

Koncepcja tworzenia gier

#21810
From: Marek Szopinski
Date: Wed, 22 Oct 2003 21:59
35 lines
2669 bytes
Witam,

Chciałbym się podpytać Was jakie podejście stosujecie przy tworzeniu gier we
Flashu? Chodzi mi o zagadnienie strukturalnego podejścia do tworzenia
oprogramowania. Chyba najlepiej będzie omówić to na przykładzie. Wykonałem
pewną grę, z której nie jestem zadowolony: http://test.mssoft.com.pl
Zakłądając, że chcecie powtórzyć zadanie, jakbyście zabrali się do tematu?
Oto kilka wytycznych (nie wszystkie są zrealizowane - celowo komplikuję
temat):
1. Na górze porusza się obiekt - skrzat, który w losowych chwilach wyrzuca
monety.
2. Skrzat może zmienić kierunek swojego ruchu w dowolnym momencie.
3. Monety muszą wykrywać kolizje z różnymi obiektami i w zależności od
obiektu różne wnosić interakcje. Monetymogą się odbijać od siebie lub
zwiększać lub zmniejszać punktację w zależności od tego czy zostaną złapane
czy nie.
4. Gracz steruje człowieczkiem zbierającym spadające monety.
5. Gracz może w każdej chwili wcisnąć pauzę i przejść do np. instrukcji gry
po czym może wznowić grę od wstrzymanego momentu. Pauza zamraża ruch
postaci, może też zamrażać monety, które akurat spadają (lub pozwolić im
spaść).
6. Gra posiada etapy różniące się stopniem trudności oraz człowieczkiem,
który zbiera monety (starzeje się w każdym z etapów).

Jak byście roplanowali Actionscript? Jakie zadania realizowałyby
poszczególne logiczne moduły skryptu? Jak zapamiętać stan złożonej z wieklu
obiektów sceny i jak wrócić z innej sceny do zapamiętanej wcześniej i ruszyć
dalej z "zamrożonego" układu postaci i przedmiotów?

Może macie jakieś sugestie odnośnie literatury w tym kierunku?

-- 
Pozdrawiam,
Marek Szopiński
(z adresu email usuń "spam.")
Technical Details
Message-ID: <bn6umi$d9v$1@nemesis.news.tpi.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!news.ipartners.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!news.ipartners.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
From: "Marek Szopinski" <marek1967@spam.interia.pl>
Newsgroups: alt.pl.programy.flash-5
Subject: Koncepcja tworzenia gier
Date: Wed, 22 Oct 2003 23:59:34 +0200
Organization: MS Software
Lines: 37
Message-ID: <bn6umi$d9v$1@nemesis.news.tpi.pl>
NNTP-Posting-Host: yy229.neoplus.adsl.tpnet.pl
X-Trace: nemesis.news.tpi.pl 1066860052 13631 80.54.144.229 (22 Oct 2003 22:00:52 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: Wed, 22 Oct 2003 22:00:52 +0000 (UTC)
X-Priority: 3
X-MSMail-Priority: Normal
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1158
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2800.1165
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit