🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: alt.pl.gry.konsole.underground
42 messages
42 total messages Started by Ole Bule Thu, 03 May 2007 05:49
Grafika na nowych konsolach
#97365
Author: Ole Bule
Date: Thu, 03 May 2007 05:49
111 lines
5424 bytes
Nie trzeba byc specem, zeby zrozumiec, ze PS3 jest praktycznie w kazdym 
punkcie gorsza od 360...

Nie rozumiem tylko jednego; jak tak potezna firma jak SONY moze dac dupska w 
ten sposob? Do tego wypuscili konsole duzo pozniej - na zdrowy rozsadek 
powinni zatem miec czas by dogonic/przegonic konkurencje. A tu klops!

Milej lektury, dla tych co wciaz wierza w to, ze ladne gry na PS3 dopiero 
sie pojawia... ;-)

http://forum.teamxbox.com/showpost.php?p=9235572&postcount=11

GPU Transistor Count
PS3 - RSX transistor count: 300.2 million transistors
Xbox 360 - Xenos transistor count: 337 million (232 million parent die
+105 million EDRAM daughter die)

GPU clock
Xbox 360 - Xenos clocked at 500 Mhz
PS3 - RSX clocked at 500 MHz

GPU video memory
Xbox 360 - Xenos: 512 MB of 700 Mhz GDDR3 VRAM on a 128-bit bus
Xbox 360 - Xenos: 10 MB daughter Embedded DRAM as framebuffer (32GB/s
bus, multiplied by 8 thanks to multisampling unpacking for an
effective bandwidth of 256 MB/s, the internal eDRAM bandwidth)
PS3 - RSX: 256 MB GDDR3 VRAM clocked at 650 Mhz on a 128-bit bus
PS3 - RSX: 256 MB of Rambus XDR DRAM via Cell (with latency penalty)

Triangle Setup
Xbox 360 - 500 Million Triangles/sec
PS3 - 250 Million Triangles/sec

Vertex Shader Processing
Xbox 360 - 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 2.0 Billion Vertices/sec (using only 16 of the 48 Unified
Pipelines)
Xbox 360 - 1.5 Billion Vertices/sec (using only 12 of the 48 Unified
Pipelines)
Xbox 360 - 1.0 Billion Vertices/sec (using only 8 of the 48 Unified
Pipelines)
PS3 - 1.1 Billion Vertices/sec (if all 8 Vertex Pipelines remain)
PS3 - 0.825 Billion Vertices/sec (if downgraded to 6 Vertex Pipelines)

Filtered Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 13.2 Billion Texels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 11.0 Billion Texels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Vertex Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 4.4 Billion Texels/sec (if all 8 Vertex Pipelines remain)
PS3 - 3.3 Billion Texels/sec (if downgraded to 6 Vertex Pipelines)

Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x
Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified
Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified
Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified
Pipelines)
PS3 - 17.6 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 13.2 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified
Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified
Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified
Pipelines)
PS3 - 26.4 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)
PS3 - 22.0 Billion Pixels/sec (if downgraded to 20 Pixel Pipelines)

Multisampled Fill Rate
Xbox 360 - 16.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz)
PS3 - 8.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 2 Samples x 500MHz)

Pixel Fill Rate with 4x Multisampled Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz / 4)
PS3 - 2.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 2 Samples x 500MHz / 4)

Pixel Fill Rate without Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 500MHz)
PS3 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 500MHz)

Frame Buffer Bandwidth
Xbox 360 - 256.0 GB/sec (dedicated for frame buffer rendering)
PS3 - 22.4 GB/sec (shared with other graphics data: textures and
vertices)
PS3 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for textures and
vertices)
PS3 - 10.0 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for textures and
vertices)

Texture/Vertex Memory Bandwidth
Xbox 360 - 22.4 GB/sec (shared with CPU)
Xbox 360 - 14.4 GB/sec (with 8.0 GB/sec subtracted for CPU)
Xbox 360 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for CPU)
PS3 - 22.4 GB/sec (shared with frame buffer)
PS3 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for frame buffer)
PS3 - 10.0 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for frame buffer)
PS3 - additional 20.0 GB/sec when reading from XDR memory (with
latency penalty)

Shader Model
Xbox 360 - Shader Model 3.0+ / Unified Shader Architecture
PS3 - Shader Model 3.0 / Discrete Shader Architecture
Re: Grafika na nowych konsolach
#97366
Author: sentinel
Date: Thu, 03 May 2007 06:04
12 lines
1165 bytes
On Thu, 03 May 2007 07:49:40 +0200, Ole Bule <adresmusibyc@vp.pl> wrote:

> Nie trzeba byc specem, zeby zrozumiec, ze PS3 jest praktycznie w kazdym
> punkcie gorsza od 360...

skomentował bym powyższe zdanie nieco dosadniej, ale wyszłoby, że znowu  
się czepiam; napiszę więc tylko - bzdura straszliwa. zakładam, że ps3  
widziałeś wyłącznie "na papierze" i - wbrew temu co piszesz - rozumiesz z  
tego wszystkiego raczej niewiele.

-- 
sentinel
Re: Grafika na nowych konsolach
#97367
Author: Michal Majewski
Date: Thu, 03 May 2007 06:14
11 lines
1196 bytes
Dnia Thu, 3 May 2007 07:49:40 +0200, Ole Bule napisał(a):

> Nie trzeba byc specem, zeby zrozumiec, ze PS3 jest praktycznie w kazdym 
> punkcie gorsza od 360...

Oceniajac grafike nie patrzy sie na belkot papierkowy tylko na gry.


-- 
m1sza
www.polygamia.pl
Re: Grafika na nowych konsolach
#97372
Author: Greg McRazy
Date: Thu, 03 May 2007 08:36
9 lines
1078 bytes
Ole Bule pisze:
[ciach]

Naprawdę oczekujesz, że ktoś będzie czytał te bzdury?
-- 
Pozdrawiam - Greg McRazy
Zdanie poniżej jest prawdziwe
Zdanie powyżej jest fałszywe
GT: Sylvetka
Re: Grafika na nowych konsolach
#97373
Author: Katanka
Date: Thu, 03 May 2007 11:22
21 lines
1738 bytes
Greg McRazy wrote:
> Ole Bule pisze:
> [ciach]
>
> Naprawdę oczekujesz, że ktoś będzie czytał te bzdury?

Ja tam przeczytałem i wszędzie (z wyjątkiem 1 pozycji) PS3 w tyle ;)

No ale oceńmy gry i grafikę (ostatnio sporo gram w salonie Sony w Bielsku na 
70 calowym HiResie) :) Grałem też sporo na X360 i na razie X kopie zadek 
Sony w każdym punkcie :) No wiem ... czekajmy na gry (tylko ile mozna 
czekać).

-- 
Katanka
Wodom Cześć !!!
katanka24@interia.pl
www.Katanka.vel.pl

"... bo nikt nie jest taki zły jak mówią o nim inni, ani taki dobry jak
myśli o sobie sam!" - Piotr Ratyński 
Re: Grafika na nowych konsolach
#97407
Author: Greg McRazy
Date: Thu, 03 May 2007 11:48
14 lines
1368 bytes
Katanka pisze:
> 
> Ja tam przeczytałem i wszędzie (z wyjątkiem 1 pozycji) PS3 w tyle ;)
> 

Masz spore samozaparcie. Rozumiem czytać coś takiego przy flakach do 
pieca ale do konsoli? Jak sam napisałeś, liczą się gry. Nie potrzebuję 
też się dowartościowywać jakimiś cyferkami. :)

-- 
Pozdrawiam - Greg McRazy
Zdanie poniżej jest prawdziwe
Zdanie powyżej jest fałszywe
GT: Sylvetka
Re: Grafika na nowych konsolach
#97408
Author: Katanka
Date: Thu, 03 May 2007 12:18
20 lines
1768 bytes
Greg McRazy wrote:
> Katanka pisze:
>>
>> Ja tam przeczytałem i wszędzie (z wyjątkiem 1 pozycji) PS3 w tyle ;)
>>
>
> Masz spore samozaparcie. Rozumiem czytać coś takiego przy flakach do
> pieca ale do konsoli? Jak sam napisałeś, liczą się gry. Nie potrzebuję
> też się dowartościowywać jakimiś cyferkami. :)

Czysta ciekawość ... ale z tych cyferek coś tez może wynikać, nie sądzisz ?

-- 
Katanka
Wodom Cześć !!!
katanka24@interia.pl
www.Katanka.vel.pl

"... bo nikt nie jest taki zły jak mówią o nim inni, ani taki dobry jak
myśli o sobie sam!" - Piotr Ratyński 
Re: Grafika na nowych konsolach
#97415
Author: Przemek Zamęcki
Date: Thu, 03 May 2007 13:06
9 lines
1060 bytes
Dnia 03-05-2007 o 07:49:40 Ole Bule <adresmusibyc@vp.pl> napisał(a):

> Nie trzeba byc specem, zeby zrozumiec, ze PS3 jest praktycznie w kazdym
> punkcie gorsza od 360 [bzdury] A tu klops!

Następny cyferkowy szpec. Blah! Olać.

-- 
g40st   |   http://www.polygamia.pl
Re: Grafika na nowych konsolach
#97409
Author: Greg McRazy
Date: Thu, 03 May 2007 13:58
18 lines
1770 bytes
Katanka pisze:
> 
> Czysta ciekawość ... ale z tych cyferek coś tez może wynikać, nie sądzisz ?
> 

Tylko pośrednio. Możesz mieć ferrari i nigdy nie przekroczyć 60 km/h. 
Możesz mieć malucha i jak zaciśniesz zęby (żeby plomby nie powypadały) 
to zrobisz 120 km/h. Narazie chłopcy od PS3 nie zachwycają swoimi 
osiągnięciami. Czy zachwycą? Nie wiem. Ale wiem, że mogę się temu 
spokojnie przyglądać grając na x360 oraz piecu i czekając aż na PS3 
pokażą się: wspaniałe gry (inne niż na xo), pady z wibracjami, sama 
konsola stanieje. Wówczas kupię pełnowartościowy produkt a nie potencjał.

-- 
Pozdrawiam - Greg McRazy
Zdanie poniżej jest prawdziwe
Zdanie powyżej jest fałszywe
GT: Sylvetka
Re: Grafika na nowych konsolach
#97410
Author: Michal Majewski
Date: Thu, 03 May 2007 15:07
7 lines
1290 bytes
Czekamy co pokaze PS3, bo poki co taki Gears of War miazdzy wszystko co do
tej pory wyszlo (a dodam, ze od premiery girzow minelo juz pol roku).

Pozdr.
-- 
m1sza
www.polygamia.pl
Re: Grafika na nowych konsolach
#97376
Author: Maciej Kaczyński
Date: Thu, 03 May 2007 15:22
11 lines
1361 bytes
PB napisal(a):

> Polecam zwrocic uwage na jeden ciekawy aspekt. Na X360 bardzo czesto
> dorysowuja sie obiekty w tle oraz doczytuja sie w sposob widoczny
> tekstury. Na Ps3 nie zauwazylem takiego efektu.
Znaczy grałeś w te same gry na PS3 i X360 i takie rzeczy się robiły?

-- 
Maciej Kaczyński powered by M6810, DC, Saturn, Xbox, PS2
http://www.pokepl.info - Pejdż on Kompjuter Entertejment
NP: Still Life, RalliSport Challenge 2
Re: Grafika na nowych konsolach
#97387
Author: Michal Majewski
Date: Thu, 03 May 2007 15:42
15 lines
1530 bytes
Dnia Thu, 3 May 2007 15:22:57 +0000 (UTC), Maciej Kaczyński napisał(a):

> PB napisal(a):
> 
>> Polecam zwrocic uwage na jeden ciekawy aspekt. Na X360 bardzo czesto
>> dorysowuja sie obiekty w tle oraz doczytuja sie w sposob widoczny
>> tekstury. Na Ps3 nie zauwazylem takiego efektu.
> Znaczy grałeś w te same gry na PS3 i X360 i takie rzeczy się robiły?

I jestem ciekaw w ktorej grze.

Pozdr.
-- 
m1sza
www.polygamia.pl
Re: Grafika na nowych konsolach
#97403
Author: Maciej Kaczyński
Date: Thu, 03 May 2007 16:07
9 lines
1263 bytes
Michal Majewski napisal(a):

> I jestem ciekaw w ktorej grze.
Jedyne co przychodzi mi do głowy to Oblivion.

-- 
Maciej Kaczyński powered by M6810, DC, Saturn, Xbox, PS2
http://www.pokepl.info - Pejdż on Kompjuter Entertejment
NP: Still Life, RalliSport Challenge 2
Re: Grafika na nowych konsolach
#97368
Author: Ole Bule
Date: Thu, 03 May 2007 17:16
18 lines
1448 bytes
"Michal Majewski" <m1szer@WYTNIJo2.pl> skrev i meddelandet 
news:16cjsie0nvb61$.pfe8405qxmej.dlg@40tude.net...
> Dnia Thu, 3 May 2007 07:49:40 +0200, Ole Bule napisał(a):
>
>> Nie trzeba byc specem, zeby zrozumiec, ze PS3 jest praktycznie w kazdym
>> punkcie gorsza od 360...
>
> Oceniajac grafike nie patrzy sie na belkot papierkowy tylko na gry.
>
>
> -- 
> m1sza
> www.polygamia.pl

WWWWHHHHAAAAATTTT???!!!

No i kurwa ktora gra wyglada dobrze??? 
Re: Grafika na nowych konsolach
#97381
Author: PB
Date: Thu, 03 May 2007 17:35
20 lines
2107 bytes
On 3 Maj, 19:25, Teo <t...@interia.pl> wrote:


> Demka z PS3 idą z HDD? Wcześniej napisałeś, że w demkach z X360 też nie
> widziałeś doczytywania o_O.

Albo sie zle wyrazilem albo sie nie rozumiemy.

Demka w ktore gram na PS3 instaluja sie na HDD i z niego sa
uruchamiane.
Grajac wlasnie w te demka zwrocilem uwage na to, ze nic sie nie
doczytuje ani w widoczny sposob nie dorysowuje podczas grania.

Natomiast grajac na X360 czesto zauwazam doczytywanie i rysowanie w
dalszym planie.
Pozniej mnie oswiecilo i napisalem, ze to wlasnie moze byc spowodowane
tym, ze gry laduja dane z plyty DVD.
Nie pisalem o demkach na X360.

Pozdro,
Re: Grafika na nowych konsolach
#97369
Author: Michal Majewski
Date: Thu, 03 May 2007 17:59
13 lines
1241 bytes
Dnia Thu, 3 May 2007 19:16:28 +0200, Ole Bule napisał(a):

> WWWWHHHHAAAAATTTT???!!!

A co, moze nie? Grafe oceniasz po specyfikacji?

> No i kurwa ktora gra wyglada dobrze???

Kurwa bura.

-- 
m1sza
www.polygamia.pl
Re: Grafika na nowych konsolach
#97393
Author: PB
Date: Thu, 03 May 2007 18:46
10 lines
1896 bytes
On 3 Maj, 19:41, "Adam" <beherit...@poland.com> wrote:
> > W GoW tekstury czasami dlugo sie laduja, podobnie jak w PGR3.
>
> Potwierdzam ze w GOW tekstury sie doczytuja... najbardziej widac to w
> trakcie trybu SPEKTATOR w multiplayu. Czasami az 3 razy zmienia sie tekstura
> np. na podlodze. I to niestety widac :(

Natomiast w PGR3 widac to na kolach samochodow i na budynkach.

Pozdro,
Re: Grafika na nowych konsolach
#97370
Author: PB
Date: Thu, 03 May 2007 18:47
12 lines
1600 bytes
On 3 Maj, 19:59, Michal Majewski <m1s...@WYTNIJo2.pl> wrote:
> Dnia Thu, 3 May 2007 19:16:28 +0200, Ole Bule napisał(a):
>
> > WWWWHHHHAAAAATTTT???!!!
>
> A co, moze nie? Grafe oceniasz po specyfikacji?
>
> > No i kurwa ktora gra wyglada dobrze???
>
> Kurwa bura.

ahahahahahahaa
Re: Grafika na nowych konsolach
#97394
Author: Michal Majewski
Date: Thu, 03 May 2007 18:50
11 lines
1609 bytes
Dnia 3 May 2007 11:46:30 -0700, PB napisał(a):

> Natomiast w PGR3 widac to na kolach samochodow i na budynkach.

Hmmm gralem w PGR3 rok temu i gram teraz. Nie zauwazylem tego o czym
piszesz. Az sobie zagram zaraz i zobacze, bo mnie zaintrygowales.

Pozdr.
-- 
m1sza
www.polygamia.pl
Re: Grafika na nowych konsolach
#97371
Author: Ole Bule
Date: Thu, 03 May 2007 18:51
18 lines
1430 bytes
"Michal Majewski" <m1szer@WYTNIJo2.pl> skrev i meddelandet 
news:1k8epkoausq21.1ks5ik8m51kjr$.dlg@40tude.net...
> Dnia Thu, 3 May 2007 19:16:28 +0200, Ole Bule napisał(a):
>
>> WWWWHHHHAAAAATTTT???!!!
>
> A co, moze nie? Grafe oceniasz po specyfikacji?
>
>> No i kurwa ktora gra wyglada dobrze???
>
> Kurwa bura.
>
> -- 
> m1sza
> www.polygamia.pl

YEAH! :-D 
Re: Grafika na nowych konsolach
#97395
Author: PB
Date: Thu, 03 May 2007 18:54
10 lines
1995 bytes
On 3 Maj, 20:50, Michal Majewski <m1s...@WYTNIJo2.pl> wrote:

> Hmmm gralem w PGR3 rok temu i gram teraz. Nie zauwazylem tego o czym
> piszesz. Az sobie zagram zaraz i zobacze, bo mnie zaintrygowales.

Jak jedziesz obok innego samochodu to zerknij na jego kola :)
Na poczatku wyscigu i czasami w trakcie widac jak doczytuja sie
tekstury na budynkach.

Pozdro,
Re: Grafika na nowych konsolach
#97396
Author: Michal Majewski
Date: Thu, 03 May 2007 19:42
11 lines
1603 bytes
Dnia 3 May 2007 11:54:50 -0700, PB napisał(a):

> Jak jedziesz obok innego samochodu to zerknij na jego kola :)

No nie mam co robic tylko sie patrzec na jego kola ;))).


Pozdr.
-- 
m1sza
www.polygamia.pl
Re: Grafika na nowych konsolach
#97382
Author: Teo
Date: Thu, 03 May 2007 22:38
19 lines
1935 bytes
PB wrote:
>> Demka z PS3 idą z HDD? Wcześniej napisałeś, że w demkach z X360 też nie
>> widziałeś doczytywania o_O.
> 
> Albo sie zle wyrazilem albo sie nie rozumiemy.
> 
> Demka w ktore gram na PS3 instaluja sie na HDD i z niego sa
> uruchamiane.
> Grajac wlasnie w te demka zwrocilem uwage na to, ze nic sie nie
> doczytuje ani w widoczny sposob nie dorysowuje podczas grania.
> 
> Natomiast grajac na X360 czesto zauwazam doczytywanie i rysowanie w
> dalszym planie.
> Pozniej mnie oswiecilo i napisalem, ze to wlasnie moze byc spowodowane
> tym, ze gry laduja dane z plyty DVD.
> Nie pisalem o demkach na X360.

Blah. Nadinterpretacja z mojej strony ;P.
Ciekawe, czy z BR tekstury będą się doczytywały.
Re: Grafika na nowych konsolach
#97416
Author: Daniel Chlodzinski
Date: Fri, 04 May 2007 06:42
44 lines
3230 bytes
"Ole Bule" <adresmusibyc@vp.pl> wrote in message 
news:f1bt5p$src$1@news.onet.pl...
> Nie trzeba byc specem, zeby zrozumiec, ze PS3 jest praktycznie w kazdym 
> punkcie gorsza od 360...
>
> Nie rozumiem tylko jednego; jak tak potezna firma jak SONY moze dac dupska 
> w ten sposob? Do tego wypuscili konsole duzo pozniej - na zdrowy rozsadek 
> powinni zatem miec czas by dogonic/przegonic konkurencje. A tu klops!
>
> Milej lektury, dla tych co wciaz wierza w to, ze ladne gry na PS3 dopiero 
> sie pojawia... ;-)
>
> http://forum.teamxbox.com/showpost.php?p=9235572&postcount=11
>
[....]

Jezu ale belkot, ale w jednym masz racje nie trzeba byc specem. Idz moze 
porownaj GHz na starym pentium (tak z 4GHz po podkreeceniu ) i powiedz nam 
czemu 1.8GHz c2d jest od niego o szybszy ?
Cyferki, pomijajac to ze gowno pokazuja nie lepszosc, sa przedstawione jako 
lekka manipulacja, ktora wykorzystuje fakt ze x0 ma zunifikowane shadery i 
cala moc moze wlozyc w liczenie vertex shaderow _lub_ pixel shaderow. Do 
pokazania cyferek marketing znajduje przypadek kiedy cala moc idze w 
liczenie pixel (dla tabele z pixel shadrem) lub vertex (dla tabelek z vertex 
shaderem). Szkoda ze normalne gry tak kurwa nie wygladaja i raczej programy 
vertex i pixel shaderow sa wykonywane rownoczesnie. Anyway GPU obu konsol sa 
porownywalne i da sie na nich osiagnac podobne efekty.
To co najbardziej roznicuje obie konsole to ich CPU, normalny 3-rdzeniowy w 
x0 i popieprzony jak meksykanskie chilli w ps3. Ten w ps3 moze i ma wiekszy 
potencjal ale nikt pod niego nie umie pisac, jak juz sie nauczy to i tak 
bedzie klal bo pisanie na ps3 jest upierdliwe.
W x0 masz trzy _takie_ same rdzenie i piszesz jedne kod, nie martwiac sie o 
to jak sie wykona, bo wszystko co napiszesz bedzie wykoywane przez jedne z 
rdzeni.
W ps3 masz jeden cpu ogolnego zastosowania i 7 (6 do gier ) jednostek 
pomocniczych. Piszac musisz ciagle pamietac na ktorym procku "jestes" bo one 
oczywisce maja rozna architekture i nie mozna na nich wykonac tego samego 
kodu. To tak jakbys mial peceta  z dwu-rdzeniowym prockiem tylko ze jeden 
rdzen bylby w architekturze x86 a drugi w motorolii.

ps. Mozesz sobie to wydrukowac i zapamietac - ps3 i x0 sa porownywalne 
sprzetowo, roznice beda robic tytuly exclusive i online, nie cyferki z dupy 
wziete. 
Re: Grafika na nowych konsolach
#97383
Author: PB
Date: Fri, 04 May 2007 08:45
9 lines
1789 bytes
On 4 Maj, 00:38, Teo <t...@interia.pl> wrote:

> Blah. Nadinterpretacja z mojej strony ;P.
> Ciekawe, czy z BR tekstury będą się doczytywały.

Chyba nie beda sie doczytywaly bo gre najpierw trzeba zainstalowac na
dysku.

Pozdro,
Re: Grafika na nowych konsolach
#97384
Author: TexAsh
Date: Fri, 04 May 2007 09:34
13 lines
2133 bytes
On 4 Maj, 10:45, PB <artur.basiew...@gmail.com> wrote:
> On 4 Maj, 00:38, Teo <t...@interia.pl> wrote:
>
> > Blah. Nadinterpretacja z mojej strony ;P.
> > Ciekawe, czy z BR tekstury będą się doczytywały.
>
> Chyba nie beda sie doczytywaly bo gre najpierw trzeba zainstalowac na
> dysku.

To jest jedynie nieobowiązkowa (jak na razie) opcja. Choć patrząc na
biadolenie panów z Rockstar, oraz wolny odczyt z BR, może to w
przyszłości stać się po zakupie nowej gierki, każdorazowym chlebem
powszednim dla użytkowników PS3.
Re: Grafika na nowych konsolach
#97385
Author: Teo
Date: Fri, 04 May 2007 16:17
8 lines
1502 bytes
PB wrote:
>> Blah. Nadinterpretacja z mojej strony ;P.
>> Ciekawe, czy z BR tekstury będą się doczytywały.
> 
> Chyba nie beda sie doczytywaly bo gre najpierw trzeba zainstalowac na
> dysku.

Hahaha :)
Re: Grafika na nowych konsolach
#97411
Author: MasterChief
Date: Fri, 04 May 2007 16:19
19 lines
1554 bytes
> Czekamy co pokaze PS3, bo poki co taki Gears of War miazdzy wszystko co do
> tej pory wyszlo (a dodam, ze od premiery girzow minelo juz pol roku).


Co to jest girzow?
Chyba Gears-ów.
Naucz sie pisac poprawnie bo kaleczysz ten "sport".


-- 

pozdrawiam

gadu-gadu - 3266019

master.chief@wp.pl

MasterChief
Re: Grafika na nowych konsolach
#97397
Author: MasterChief
Date: Fri, 04 May 2007 16:23
18 lines
1787 bytes
>> Natomiast w PGR3 widac to na kolach samochodow i na budynkach.
>
> Hmmm gralem w PGR3 rok temu i gram teraz. Nie zauwazylem tego o czym
> piszesz. Az sobie zagram zaraz i zobacze, bo mnie zaintrygowales.

Może pora zacząć nosić okulary?
Zaintrygowałeś <hahaha>

-- 

pozdrawiam

gadu-gadu - 3266019

master.chief@wp.pl

MasterChief 
Re: Grafika na nowych konsolach
#97417
Author: Teo
Date: Fri, 04 May 2007 16:30
12 lines
1487 bytes
Daniel Chlodzinski wrote:
> W ps3 masz jeden cpu ogolnego zastosowania i 7 (6 do gier ) jednostek 
> pomocniczych. Piszac musisz ciagle pamietac na ktorym procku "jestes" bo 
> one oczywisce maja rozna architekture i nie mozna na nich wykonac tego 
> samego kodu. To tak jakbys mial peceta  z dwu-rdzeniowym prockiem tylko 
> ze jeden rdzen bylby w architekturze x86 a drugi w motorolii.

Po-trolluję trochę, a co :).

Więc jak wytłumaczysz fakt, że pod PS3 gry mają brzydsze tekstury? 
Trudniej się rysuje teksturki dla PS3 w Photoshopie, niż teksturki dla 
XO (też w Photoshopie)? ;>.
Re: Grafika na nowych konsolach
#97398
Author: Mozi
Date: Fri, 04 May 2007 18:35
16 lines
1822 bytes
Użytkownik "MasterChief" <master.chief2@gazeta.pl> napisał w wiadomości 
news:f1fml4$1o3$1@inews.gazeta.pl...
>
>>> Natomiast w PGR3 widac to na kolach samochodow i na budynkach.
>>
>> Hmmm gralem w PGR3 rok temu i gram teraz. Nie zauwazylem tego o czym
>> piszesz. Az sobie zagram zaraz i zobacze, bo mnie zaintrygowales.
>
> Może pora zacząć nosić okulary?
> Zaintrygowałeś <hahaha>

Mozesz sie przestac dopierdlac i zaczac poprawnie cytowac posty?
Dzięki

Mozi
Re: Grafika na nowych konsolach
#97418
Author: KILu
Date: Fri, 04 May 2007 21:26
7 lines
1136 bytes
Teo wrote:
> Więc jak wytłumaczysz fakt, że pod PS3 gry mają brzydsze tekstury?

A jak wytłumaczysz to, że niedługo po premierze Xboxa niektóre gry 
multiplatformowe na konsoli MS wyglądały i działały nieco gorzej?

k,
Re: Grafika na nowych konsolach
#97399
Author: Karol Makowski
Date: Sat, 05 May 2007 06:48
11 lines
1480 bytes
On 3 May 2007 08:57:52 -0700, PB wrote:
> Wybieraj, mozesz losowac. Wlasnie ladowalo mi tekstury w Import Tuner.
> O GoW nie wypada wspominac.

Dziwne. Kilka razy skończyłem z kumplami GoW i nigdy się nic nie
dorysowywało. Może masz coś z napędem? W oblivionie owszem - u mnie
dorysowywanie tekstu jest nagminne podczas biegania na zewnątrz.
W innych grach nie dopatrzyłem się tego.

-- 
spaceman
Re: Grafika na nowych konsolach
#97412
Author: Karol Makowski
Date: Sat, 05 May 2007 06:51
9 lines
1375 bytes
On Thu, 3 May 2007 17:07:08 +0200, Michal Majewski wrote:
> Czekamy co pokaze PS3, bo poki co taki Gears of War miazdzy wszystko co do
> tej pory wyszlo (a dodam, ze od premiery girzow minelo juz pol roku).

No tak, Tylko oprócz GoW na Xa nie wyszlo nic o podobnej jakości tekstur,
klimacie i ogólnie tak zwanego feelingu ;-)

-- 
spaceman
Re: Grafika na nowych konsolach
#97413
Author: petergriffin
Date: Sat, 05 May 2007 07:39
14 lines
1691 bytes
Użytkownik "Karol Makowski" <spaceman@BSDzine.org> napisał w wiadomości 
news:slrnf3oaca.28dv.spaceman@prozac.bsdzine.org...

> No tak, Tylko oprócz GoW na Xa nie wyszlo nic o podobnej jakości tekstur,
> klimacie i ogólnie tak zwanego feelingu ;-)

GRAW2 jest prześliczny. Lost planet też. Crapdown wielu się podoba.

-- 
pozdrawiam
petergriffin # GT: petergriffin PL
Ilustracje: http://www.flickr.com/photos/66885702@N00/sets/
Hobby: www.polygamia.pl 
Re: Grafika na nowych konsolach
#97400
Author: sentinel
Date: Sat, 05 May 2007 10:27
9 lines
1241 bytes
On Sat, 05 May 2007 08:48:45 +0200, Karol Makowski <spaceman@BSDzine.org>  
wrote:

> W oblivionie owszem - u mnie dorysowywanie tekstu jest nagminne

jak przytrzymasz 'a' to pojawiają się od razu całe wersy. ;-) ;-P

-- 
sentinel
Re: Grafika na nowych konsolach
#97423
Author: Teo
Date: Sat, 05 May 2007 12:14
8 lines
1212 bytes
KILu wrote:
> Teo wrote:
>> Więc jak wytłumaczysz fakt, że pod PS3 gry mają brzydsze tekstury?
> 
> A jak wytłumaczysz to, że niedługo po premierze Xboxa niektóre gry 
> multiplatformowe na konsoli MS wyglądały i działały nieco gorzej?

Co ma do rzeczy pierwszy Xbox?
Re: Grafika na nowych konsolach
#97426
Author: BoLo
Date: Sat, 05 May 2007 12:22
14 lines
1633 bytes
> A jak wytłumaczysz to, że niedługo po premierze Xboxa niektóre gry 
> multiplatformowe na konsoli MS wyglądały i działały nieco gorzej?

Bo jakby nie patrzeć, to xbox360 to już sprzęt przestarzały, oblivion z 
paroma modami na PC wygląda znacznie lepiej niż na xie.
Myśle że konsola potrzyma sie jeszcze z rok, a potem już będą wychodziły na 
nią same poobcinane wersje z PC albo PS3. (a ps3 czeka pewnie to samo po 
1,5-2 latach na rynku)
Nawet Crysis będzie na x360 obcięty w stosunku do PC.
Szkoda ze ms porzydził konsoli powera, i po 1,5 roku się sprzęcicho 
wypala....


BoLo 
Re: Grafika na nowych konsolach
#97424
Author: KILu
Date: Sun, 06 May 2007 15:39
14 lines
1742 bytes
Teo wrote:
> Co ma do rzeczy pierwszy Xbox?

Jak to co? Wiadomo, że PS3 i xO mają podobną wydajność. Mimo to w sieci nie 
brakuje ludzi próbujących udowodnić, że któreś z nich jest silniejsze. 
Pewnie i jest, ale nie są to drastyczne różnice, a różnica w wyglądzie gier 
wynika raczej z lenistwa lub braku czasu / kasy / talentu (skoro jakaś gra 
już powstała, to nikt nie będzie tworzyć od nowa tekstur i modeli tylko po 
to, by na kolejnej z rzędu platformie gra wyglądała inaczej). Przykład z 
Xboxem miał dowieść, że nawet gorszy wygląd gier (odniosłeś się do tekstur 
na PS3...) nie musi świadczyć o mniejszej mocy konsoli. Sytuacja jest w 
końcu podobna - nowa konsola, ukazujące się na nią porty...

k,
Re: Grafika na nowych konsolach
#97401
Author: Karol Makowski
Date: Sun, 06 May 2007 18:27
14 lines
1617 bytes
On Sat, 05 May 2007 12:27:22 +0200, sentinel wrote:
> On Sat, 05 May 2007 08:48:45 +0200, Karol Makowski <spaceman@BSDzine.org>  
> wrote:
>
>> W oblivionie owszem - u mnie dorysowywanie tekstu jest nagminne
>
> jak przytrzymasz 'a' to pojawiają się od razu całe wersy. ;-) ;-P

;-)
Swo?a drogą zauważyłem pęknięcia na płycie (przy otworze). Pewnie
dlatego czasem mi jej nie czyta.

-- 
spaceman
Re: Grafika na nowych konsolach
#97414
Author: Karol Makowski
Date: Sun, 06 May 2007 18:36
17 lines
1868 bytes
On Sat, 5 May 2007 09:39:16 +0200, petergriffin wrote:
>
> Użytkownik "Karol Makowski" <spaceman@BSDzine.org> napisał w wiadomości 
> news:slrnf3oaca.28dv.spaceman@prozac.bsdzine.org...
>
>> No tak, Tylko oprócz GoW na Xa nie wyszlo nic o podobnej jakości tekstur,
>> klimacie i ogólnie tak zwanego feelingu ;-)
>
> GRAW2 jest prześliczny. Lost planet też. Crapdown wielu się podoba.

Widziałem wszystkie wymienione przez Ciebie gry i żadna z nich nie dorasta
Gearsom do pięt pod względem oprawy. GRAW2 ma fajną pogodę, ale tekstury
na budynkach to żenada. Lost planet jakiś taki kwadratowy jest, a Crackdown
wydaje mi się być najbrzydzszą z gier powyżej.

-- 
spaceman
Re: Grafika na nowych konsolach
#97425
Author: Teo
Date: Sun, 06 May 2007 19:14
16 lines
1943 bytes
KILu wrote:
> Teo wrote:
>> Co ma do rzeczy pierwszy Xbox?
> 
> Jak to co? Wiadomo, że PS3 i xO mają podobną wydajność. Mimo to w sieci 
> nie brakuje ludzi próbujących udowodnić, że któreś z nich jest 
> silniejsze. Pewnie i jest, ale nie są to drastyczne różnice, a różnica w 
> wyglądzie gier wynika raczej z lenistwa lub braku czasu / kasy / talentu 
> (skoro jakaś gra już powstała, to nikt nie będzie tworzyć od nowa 
> tekstur i modeli tylko po to, by na kolejnej z rzędu platformie gra 
> wyglądała inaczej). Przykład z Xboxem miał dowieść, że nawet gorszy 
> wygląd gier (odniosłeś się do tekstur na PS3...) nie musi świadczyć o 
> mniejszej mocy konsoli. Sytuacja jest w końcu podobna - nowa konsola, 
> ukazujące się na nią porty...

To już wiem dlaczego na PC gry ciągle mają tak słabą grafikę ;>.
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads