🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: alt.pl.gry.konsole.underground
Article #838

Re: jeszcze o Driv3r

#838
From: sentinel
Date: Thu, 01 Jul 2004 18:56
212 lines
9526 bytes
Rees <rszycha@kki.net.pl> wrote:

> W True Crime jest kilka rzeczy ktore mnie raza: sterowanie gosciem,  
> grafika miasta, sterowanie fura. Z drobnijeszych rzeczy: graficzne bugi.

same here. grę skończyłem raczej z ciekawości (fabuła) i pozbyłem się bez  
większego żalu.

> nie wspominajac juz o samochodach ktore w Driv3rze miazdza

w porównaniu do tych z TC czy GTA, faktycznie.

> i fizyka wypadkow powala na kolana wirtuozeria wykonania

bez wątpienia robi wrażenie.

> dlaczego ten ostatni jest doslownie "zjebywany" w mediach? Nie rozumiem.

bo nie była z taką pompą zapowiadana? bo nie kręcili fabularnych filmów  
nawiązujących do fabuły? bo nie jest to kolejna część serii, po której to  
(części) - co logiczne - oczekuje się _więcej_ niż po poprzednich? bo nie  
było czczych przechwałek o rewolucji i fantastycznych zmianach "na  
lepsze"? powodów jest znacznie, znacznie więcej...

> Gram od kilku dni i dawno nei widzialem tak fantastycznie  
> wyrezyserowanej gry,

akurat scenariuszowi nikt niczego nie zarzucał - a ten nie zawodzi,  
podobnie jak w poprzednich częściach.

> z niesamowitym klimatem

owszem...

> i naprawde swietna grafa przeogromnych miast.

świetną grafiką? wg. jakich standardów - dzisiejszych? c'mon, ja rozumiem,  
iż wypada wziąć poprawkę na ogrom przygotowanych terenów, itp. ale bez  
przesady. grafika jest mocno średnia, a i to naciągając nieco fakty...

> Gram, gram , gram i ... sie dziwie po prostu.

wierz mi, że ja ja gram to też się dziwię... :-)

> Oczywiscie ze sa pop upy.

dlaczego oczywiście? oczywiste jest akurat to, że ich być nie powinno. ;-)

> Ale kurcze nie takie jakie jak tu ktos juz pisal (senti?) - samochody  
> niematerializuja sie przed maska... Jest tak jak w GTA i GTA:VC.

przypominam, że pisałem to na podstawie niepełnej wersji gry, co  
podkreślałem. po skończeniu kompletnej gry powiem tak: dorysowują się zbyt  
późno by można było mówić o komfortowym graniu i znacznie później niż w  
poprzednich częściach.

> Tesktury lokacji

kiepskie...

> budynkow

bardzo kiepskie...

> sa bardzo ladne i ostre.

...ze kę? Oo`
cóż, chyba należałoby tu sprecyzować i zdecydować się do jakich standardów  
porównujemy wykonanie D3? do obecnych, czy do tych sprzed 5-7 lat...

> Owszem potrafia sie dorysowac ale kiedy jestes
> skupiony na jezdzie 200 kmh i na tym co jest
> dajmy na to 300 metrow przed toba to gwarantuje
> Wam ze nie zwrocicie uwagi na dorysowujace sie tesktury budynkow na  
> horyzoncie.

a-cha. a jeśli nie jadę 200km/h (jadę wolniej/zgodnie z przepisami by nie  
mieć kłopotów z policją tudzież idę na piechotę) i jestem skupiony nie na  
tym co jest 300m dalej (tym bardziej, że to daleko, daleeeeko poza  
horyzontem gry) to również zagwarantujesz wszystkim którzy wywalą ciężko  
zarobione 200-250zł, że będą zadowoleni?

> A co ciekawe miejscowka jak Miami ma o wiele mniej
> popuow niz Nicea - pospiech koderow?

nie, raczej kwestia tego, iż Maiami jest przeniesione na żywca (budynki,  
układ ulic i autostrad) z poprzednich części.

> Powiem tak: grafika pojazdow rozwala swoim wykonaniem. Majstersztyk!

Oo`?
i znowu, wg. jakich standardów? są bardzo średnio wykonane, a same modele  
są wręcz kiepskie - co raczej mierzi w grze, w której auta i jazda nimi  
odgrywają główną rolę (przypomnę tytuł: "Driver").

> Otoczenie: bump mapping na calego.

Bumbmapping na całego? o otoczeniu piszesz? jakieś wskazówki, bo szczerze  
mówiąc to jakoś nie mogę tego bumpmappingu na całego się dopatrzeć...

> Daje to bardzo ladny efekt, ale wlasnie
> moze skutkiem tego calego przepychu graficznego

lol... przepraszam, ale... lol ':-D
chyba, ze chodzi o to, że tak tym bumpappingiem na całego zapchali  
otoczenie, ze engine nie wyrabia i dlatego szarpie... ;-)

> jest widoczne w tle dorysowywanie sie

możesz wyjaśnić co oznacza "dorysowywanie się w tle" w grze, w której  
widoczność wynosi 80-100m, a takie obiekty jak kontenery, śmietniki,  
ogrodzenia, mury czy zaparkowane auta wyskakują 15-20m przed maską? :-)

> Ale jesli potrafie jechac ponad godzine czasu rzeczywistego z
> jednego konca miasta na drugi i nic ale to nic sie nie doladowywuje,
> to przepraszam bardzo , ale ja nie mam zadnych
> pretensji do autorow gry.

a ja mam. tym bardziej, że cały czas się doczytuje. nie wiem, skąd pomysł,  
że gra nie "doładowywyuje" otoczenia podczas przemieszczani się z jedno  
końca miasta na drugi...

> Ktos wspominal o kiepskim framerate? Bzdury. Wystarczy odpalic Xa w ntsc  
> i spokojnie katowac palowskie releasy

że kę? czekaj, bo nie rozumiem - twierdzisz, że bzdurą jest fakt (_fakt_),  
że gra szarpie dlatego, ze można wersję PAL uruchomić w NTSC i mamy te  
5fps więcej? super. czyli wszyscy biegiem przerabiać konsole, bo PALową  
wersję Driv3ra należy uruchamiać w NTSC i wówczas zwolnienia to bzdura.  
khem... Oo`

> - animacja nie spada ponizej 30 fps.

byzydura... spada i to znacznie, nawet w NTSC/PAL60.

> Summa summarum, naprawde niezla giera,

gra, sama w sobie jest mocno średnia, moim zdaniem. zresztą, nie tylko  
moim - aktualna średnia ocen na Metacritics wynosi 62/100, a jest średnia  
ocen z ponad 25 receznji, więc wynik chyba miarodajny. co ciekawy we  
wszystkich recenzjach są narzekania na bugi, zwolnienia animacji, bardzo  
przeciętną grafikę i strasznie kiepskie tekstury - ot, ciekawostka, ale to  
pewni bzdura, bo recenzenci nie przełączyli swoich nieprzerobionych konsol  
w tryb NTSC... ;-)))

> ale jak juz mowilem, nie dla kazdego.

oczywiście. mało która jest "dla każdego". :-)

> Mozna sobie w dowolnym miejscu miasta - na trasie wczesniejszego  
> przejazdu
> - ustawic kamery i potem sobie to puscic (oczywiscie mowie w skrocie).

uhm, ale to nie nowość, było to samo w poprzednich częściach.

> Niesamowite!
> Fantastyczna rzecz....

fantastyczne doprawdy - można replay wyreżyserować, dokładnie tak samo jak  
prawie 10 lat temu. cóż za przejaw geniuszu panów z Reflections -  
zaimplementowali to samo co w D1 i D2... :-P

> Takze ciekawe jest to ze nikt niewspomina o genialnym rozplanowaniu
> architektury miast. Miejscowki sa doslownie z zycia wziete!

są dosłownie z poprzednich części wzięte (niektóre)... ;-)

> Wezmy taka Nicee. Swego czasu spedzilem tam kilka dni.
> Jakze sie zdzwilem kiedy w grze podjechalem na glownej
> "promenadzie" na rog budynku obok ktorego znajdowaly
> sie schody , a na gorze byl balkon widokowy, ktory odzwierciedlal  
> identyczna panorame miasta jaka sam zapamietalem

uhm, niektóre szczegóły są dokładnie odwzorowane, ale i tak lepiej jest w  
MM3.

> W kazdym badz razie juz zaplanowalem ze kupie oryginal i uwazam ze jest  
> to tytul wart swojej ceny.

oryginalna ocena. masz prawo. ja mocno przestrzegam przed zakupem -  
najpierw koniecznie spędzić troszkę czasu na testach ('Take A Ride'), by  
mieć świadomość na co wydaje się kilkaset zł.

> A swoja droga jesli wyzsze oceny na IGN czy gamespot dostaja tytuly -
> potworki pokroju: Scooby 2 czy Mafia  - i to za grafike (sic!), to ja
> dziekuje i wysiadam...

to podkreśla tylko ich niekompetencję, nie jest argumentem przemawiającym  
za D3...

> Tym optymistycznym akcentem koncze swoj przydlugawy "protest-poetry"  
> (hehe) przeciwko wszystkim ktorzy nie dali szansy tej grze!

właśnie - i to się niestety dało odczuć: że jest to tekst "przeciwko  
wszystkim", a nie rozsądna i nie narażająca innych na wyrzucenie pieniędzy  
w błoto recenzja/ocena gry... :-|

poza tym, kto nie dał tej grze szansy? ;-)

> Senti, siadaj, graj i po godzinie grania w undercover napisz
> czy nadal ci sie nie podoba...

usiadłem, pograłem, ukończyłem - jestem mocno rozczarowany tą pozycją.  
moim zdaniem (jako miłośnika serii) D3 jest grą ewidentnie nieukończoną a  
jako wydany i sprzedawany za "normalną" cenę produkt stanowi wręcz krok  
wstecz w stosunku do poprzednich części. howgh! -_-

-- 
regards, sentinel

Opera w czterokrotnie niższej cenie tylko dla Polski!
11.50$ zamiast 47.58$ - http://www.opera.com/buy/poland
Technical Details
Message-ID: <opsag2vut8vv9n3f@guardian>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!number1.nntp.dca.giganews.com!internal1.nntp.dca.giganews.com!border2.nntp.dca.giganews.com!nntp.giganews.com!feed6.newsreader.com!newsreader.com!news-out2.kabelfoon.nl!83.128.0.10.MISMATCH!newsfeed.kabelfoon.nl!nntp.idg.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
References: <opr95epldnyye0gu@news.tpi.pl> <cbh5nb$co4$1@atlantis.news.tpi.pl> <cbh8bc$pp4$1@atlantis.news.tpi.pl> <cbhkst$p6l$1@atlantis.news.tpi.pl> <cbibmo$qju$1@atlantis.news.tpi.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!number1.nntp.dca.giganews.com!internal1.nntp.dca.giganews.com!border2.nntp.dca.giganews.com!nntp.giganews.com!feed6.newsreader.com!newsreader.com!news-out2.kabelfoon.nl!83.128.0.10.MISMATCH!newsfeed.kabelfoon.nl!nntp.idg.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
From: sentinel <senti@go2.pl>
Newsgroups: alt.pl.gry.konsole.underground
Subject: Re: jeszcze o Driv3r
Date: Thu, 01 Jul 2004 20:56:08 +0200
Organization: Xbox - Simply the Best Gaming Experience :-)
Lines: 212
Message-ID: <opsag2vut8vv9n3f@guardian>
References: <opr95epldnyye0gu@news.tpi.pl> <cbh5nb$co4$1@atlantis.news.tpi.pl> <cbh8bc$pp4$1@atlantis.news.tpi.pl> <cbhkst$p6l$1@atlantis.news.tpi.pl> <cbibmo$qju$1@atlantis.news.tpi.pl>
NNTP-Posting-Host: atx178.neoplus.adsl.tpnet.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: inews.gazeta.pl 1088708162 5242 83.27.5.178 (1 Jul 2004 18:56:02 GMT)
X-Complaints-To: usenet@agora.pl
NNTP-Posting-Date: Thu, 1 Jul 2004 18:56:02 +0000 (UTC)
X-User: sentinet
User-Agent: Opera M2/7.51 (Win32, build 3798)
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit